Bocoran PlayStation 6 Mendedahkan Peningkatan Ray Tracing 5-10x dan Prestasi Setaraf RTX 5080 dengan Harga Bawah 900 Dolar Amerika

Pasukan Editorial BigGo
Bocoran PlayStation 6 Mendedahkan Peningkatan Ray Tracing 5-10x dan Prestasi Setaraf RTX 5080 dengan Harga Bawah 900 Dolar Amerika

Industri permainan sedang gempar dengan bocoran terbaru mengenai konsol generasi seterusnya daripada Sony , iaitu PlayStation 6 , yang menjanjikan perubahan dramatik dalam keutamaan prestasi dan keupayaan. Pendedahan terkini daripada orang dalam industri mencadangkan bahawa Sony sedang meletakkan PS6 sebagai kuasa besar ray tracing sambil mengekalkan harga yang kompetitif, berpotensi membentuk semula landskap permainan konsol apabila ia tiba pada akhir 2027 atau awal 2028.

Spesifikasi Dikhabarkan PlayStation 6

Komponen Spesifikasi
CPU Seni bina AMD Zen 6
GPU Seni bina AMD RDNA 5 (UDNA)
Prestasi Ray Tracing 5-10x model asas PlayStation 5
Prestasi Rasterization 2-3x PlayStation 5
Prestasi Sasaran 4K @ 120 FPS
Setara PC Tahap RTX 5080 / Radeon 9070 XT
Harga Dijangka Bawah USD 900
Tetingkap Pelancaran Akhir 2027 - Awal 2028

Lonjakan Prestasi Ray Tracing yang Besar

Pendedahan paling menarik tertumpu pada keupayaan ray tracing PlayStation 6 , yang dijangka memberikan prestasi antara lima hingga sepuluh kali ganda berbanding PlayStation 5 asas. Ini mewakili perubahan asas dalam strategi perkakasan Sony , beralih daripada penambahbaikan rasterization tulen kepada teknologi pencahayaan dan pantulan yang canggih. Menurut Moore's Law is Dead , seorang pembocor industri terkemuka, peningkatan prestasi ini sejajar dengan lonjakan generasi yang dilihat oleh prestasi rasterization antara PlayStation 4 dan PlayStation 5 , menandakan pengiktirafan Sony bahawa ray tracing telah menjadi medan pertempuran baru untuk ketepatan visual.

Keseimbangan Prestasi Strategik

Walaupun ray tracing mendapat perhatian utama, prestasi rasterization PlayStation 6 akan melihat penambahbaikan yang lebih sederhana tetapi masih ketara iaitu dua hingga tiga kali ganda berbanding PlayStation 5 semasa. Pendekatan berhemah ini mencerminkan realiti bahawa prestasi rasterization telah mencapai titik tepu, dengan PS5 sudah mencapai kadar bingkai dalam lingkungan 80-an pada resolusi 4K dalam banyak tajuk. Sony nampaknya menyasarkan titik manis permainan 4K pada 120 FPS, yang akan memenuhi kadar penyegaran kebanyakan televisyen pengguna sambil mengekalkan kos pembuatan yang munasabah.

Seni Bina dan Ciri Generasi Seterusnya

PlayStation 6 dijangka menggunakan seni bina CPU Zen 6 terdepan AMD yang dipasangkan dengan seni bina GPU RDNA 5 , juga dikenali sebagai UDNA. Seni bina baharu ini menjanjikan untuk menjadikan ciri ray tracing, path tracing, dan neural rendering sebagai standard merentas permainan. Pembocor industri KeplerL2 mencadangkan bahawa UDNA akan merangkumi setara AMD dengan ciri seni bina Blackwell terbaru Nvidia , termasuk sokongan untuk opacity micromaps dan shader execution reordering, yang baru-baru ini diperkenalkan dengan DirectX Raytracing 1.2.

Ciri-ciri Utama Seni Bina UDNA

  • Sokongan opacity micromaps
  • Penyusunan semula pelaksanaan shader
  • Format Geometri Padat (teknologi seperti Nanite pada peringkat perkakasan)
  • Pelancaran kendiri kumpulan kerja (mengurangkan kesesakan CPU/GPU)
  • Keupayaan pemaparan neural
  • Sokongan path tracing
  • Keserasian DirectX Raytracing 1.2

Prestasi Grafik yang Kompetitif

Mungkin yang paling menarik, PlayStation 6 dikhabarkan memberikan prestasi yang setanding dengan kad grafik PC kelas tinggi, khususnya menyamai keupayaan Radeon 9070 XT AMD dan RTX 5080 Nvidia . Tahap prestasi ini dalam faktor bentuk konsol akan mewakili pencapaian yang ketara, terutamanya memandangkan kelebihan tipikal yang ditawarkan konsol berbanding PC, termasuk faktor bentuk yang lebih kecil, kemudahan plug-and-play, dan penggunaan kuasa yang lebih rendah.

Strategi Harga yang Agresif

Maklumat yang bocor mencadangkan Sony menyasarkan titik harga di bawah 900 dolar Amerika untuk PlayStation 6 , yang akan menjadikannya cadangan yang sangat menarik memandangkan keupayaan prestasi yang diunjurkan. Strategi harga ini nampaknya direka untuk menentang apa yang diperhatikan oleh pemerhati industri sebagai keletihan 1000 dolar Amerika yang mempengaruhi pengguna yang telah bosan dengan peranti premium seperti telefon pintar dan GPU kelas tinggi yang melepasi ambang empat angka. Bekas Pengurus Produk Kanan AMD James Prior telah menyokong pendekatan ini, menyatakan bahawa tumpuan telah beralih daripada prestasi rasterization tulen kepada teknologi ray tracing dan peningkatan skala AI.

Garis Masa dan Status Pembangunan

Sony dijangka memuktamadkan spesifikasi PlayStation 6 pada akhir tahun ini, dengan konsol itu berkemungkinan tiba pada akhir 2027 atau awal 2028. Xbox generasi seterusnya Microsoft dikhabarkan tiba sedikit lebih awal, berpotensi mewujudkan dinamik persaingan yang menarik. Spesifikasi bocoran semasa adalah berdasarkan pembentangan AMD 2023 dan masih tertakluk kepada perubahan semasa pembangunan berjalan, bermakna produk akhir boleh berbeza dengan ketara daripada unjuran awal ini.

Spesifikasi PlayStation 6 yang dikhabarkan mencadangkan Sony bertaruh besar-besaran pada penambahbaikan ray tracing dan ketepatan visual daripada mengejar peningkatan kuasa pengiraan mentah. Jika bocoran ini terbukti tepat, konsol itu boleh memberikan pengalaman permainan generasi seterusnya yang benar-benar memuaskan malah pengkritik seperti Hideo Kojima , yang telah menyatakan kebimbangan mengenai genangan dalam visual permainan dan inovasi permainan.