Dalam satu tinjauan penting ke arah masa depan permainan konsol, Sony dan AMD telah mendedahkan secara bersama Project Amethyst, satu inisiatif kolaboratif yang memperincikan teknologi teras yang dijangka akan memacu generasi seterusnya PlayStation. Pengumuman tersebut, yang menampilkan arkitek PlayStation Mark Cerny dan Jack Huynh dari AMD, mengesahkan bahawa syarikat-syarikat ini sedang berada dalam fasa pembangunan perkakasan yang dijanjikan akan merevolusikan prestasi persembahan dan AI, dengan sasaran tempoh pelancaran kini diisyaratkan secara terbuka.
Project Amethyst: Visi Bersama untuk Permainan Generasi Seterusnya
Project Amethyst berfungsi sebagai nama kod untuk kerjasama asas antara Sony dan AMD, yang menggariskan visi bersama untuk perkakasan permainan masa depan. Walaupun produk pengguna muktamad—yang secara meluas dianggap sebagai PlayStation 6—disahkan masih dalam fasa simulasi, perbincangan terperinci mengenai teknologi asasnya memberikan pandangan paling konkrit setakat ini tentang apa yang akan ditawarkan oleh generasi konsol seterusnya. Perkongsian ini bertujuan untuk mengatasi batasan semasa dalam penjejakan sinar dan persembahan berasaskan AI, sekaligus menyediakan landasan untuk lonjakan ketara dalam kesetiaan visual.
Teras Radiance: Memungkinkan Penjejakan Laluan Masa Nyata
Batu asas kepada perkakasan baharu ini ialah pengenalan Teras Radiance, blok perkakasan khusus yang direka untuk mempercepatkan secara besar-besaran persembahan dengan penjejakan sinar. Tidak seperti pelaksanaan semasa yang berkongsi beban kerja penerokaan sinar dengan teras pelindung serba guna, Teras Radiance mengambil alih kawalan penuh dan bebas ke atas proses ini. Pengkhususan ini dijangka akan menjadikan penjejakan laluan masa nyata—satu teknik persembahan intensif pengiraan yang mensimulasikan kelakuan fizikal cahaya dengan ketepatan yang melampau—sebagai satu realiti yang praktikal pada perkakasan konsol, sekaligus menutup jurang prestasi dengan kad grafik PC berprestasi tinggi.
Teknologi PlayStation 6 yang Diumumkan:
- Radiance Cores: Perkakasan khusus untuk ray traversal, membolehkan path tracing masa nyata.
- Neural Arrays: Satu interconnect yang menghubungkan semua GPU Compute Units untuk meningkatkan prestasi rendering AI.
- Universal Compression: Teknologi mampatan data baharu yang berfungsi pada semua jenis data, menggantikan Delta Color Compression PS5.
Tatasusunan Neural dan Pengecutan Universal Tingkatkan Kecekapan
Satu lagi inovasi penting ialah Tatasusunan Neural, satu sambungan gaya Infinity Fabric yang menghubungkan semua unit pengiraan GPU bersama-sama. Seni bina ini membolehkan GPU memproses bahagian skrin yang besar secara serentak dan direka khas untuk meningkatkan prestasi persembahan AI dengan membolehkan komunikasi langsung antara CU. Melengkapkan ini ialah peralihan kepada Pengecutan Universal, teknologi baharu yang boleh mengecilkan semua jenis data, yang merupakan peningkatan ketara berbanding Pengecutan Warna Delta semasa digunakan dalam PS5, yang terhadap kepada data tertentu seperti tekstur. Bersama-sama, teknologi ini bertujuan untuk meningkatkan dengan ketara kedua-dua kuasa pemprosesan dan kecekapan lebar jalur memori.
Garis Masa PlayStation 6 Mula Terbentuk
Mungkin pengambilalihan yang paling menarik bagi pemain ialah komen Mark Cerny mengenai garis masa. Beliau menyatakan bahawa teknologi ini ditakdirkan untuk sebuah konsol masa depan, dalam tempoh beberapa tahun akan datang. Memandangkan PlayStation 5 dilancarkan pada 2020 dan menerima kemas kini Pro pada 2024, kenyataan ini selari dengan jangkaan industri mengenai kitaran generasi konsol tujuh hingga lapan tahun, yang menunjuk ke arah potensi pelancaran PlayStation 6 pada sekitar tetingkap 2028-2029. Pengesahan awam ini daripada arkitek utama sendiri menetapkan satu ufuk yang jelas untuk peralihan generasi seterusnya.
Anggaran Tempoh Pelancaran: Berdasarkan komen Mark Cerny mengenai "beberapa tahun lagi" dan kitaran hayat konsol biasa selama 7-8 tahun dari pelancaran PS5 pada 2020, pelancaran pada 2028-2029 dijangkakan.
Implikasi untuk Seni Bina RDNA 5 AMD
Teknologi yang didedahkan dalam Project Amethyst bukan hanya ditakdirkan untuk konsol sahaja. Jack Huynh dari AMD mengesahkan bahawa Pengecutan Universal akan datang ke SoC dan GPU AMD pada masa hadapan. Tambahan pula, dengan penglibatan Mark Cerny dalam pembangunan RDNA 5, adalah sangat berkemungkinan bahawa Teras Radiance dan Tatasusunan Neural akan membuat kemunculan sulung dalam kad grafik desktop generasi seterusnya AMD. Sinergi ini mencadangkan bahawa lonjakan seni bina yang direka untuk PlayStation 6 akan secara langsung mempengaruhi dan mempercepatkan keupayaan landskap perkakasan permainan PC secara keseluruhan.
Penanda Aras Baharu untuk Prestasi Konsol
Kesan kolektif teknologi-teknologi ini menandakan niat Sony untuk menetapkan satu penanda aras baharu untuk prestasi konsol. Dengan memberi tumpuan kepada penjejakan laluan dipercepatkan perkakasan dan peningkatan penskalaan AI termaju, yang berkemungkinan akan dipasangkan dengan FSR Redstone, PlayStation seterusnya direka bentuk bukan hanya untuk resolusi dan kadar bingkai yang lebih tinggi, tetapi untuk pengalaman permainan yang lebih mendalam dan realistik dari segi fizikal. Walaupun penantiannya akan diukur dalam tahun, asas yang diletakkan oleh Project Amethyst menjanjikan satu lonjakan transformasi untuk industri permainan.