Dalam satu pembentangan bersama baru-baru ini, Sony dan AMD telah menawarkan gambaran menarik tentang masa depan teknologi permainan konsol. Walaupun tidak mengumumkan secara rasmi, arkitek utama PlayStation Mark Cerny dan ketua grafik AMD Jack Huyn memperincikan satu suite teknologi penerokan dan pembelajaran mesin yang canggih yang jelas bertujuan untuk konsol generasi akan datang. Perkembangan ini menandakan satu lompatan ke hadapan yang ketara, dengan memberi tumpuan kepada menjadikan teknik intensif pengiraan seperti path tracing dan penaikskalaan AI yang kompleks boleh dilaksanakan dalam peranti permainan pengguna.
![]() |
---|
Teknologi pemproses termaju AMD, komponen utama dalam masa depan permainan konsol |
Trio Teknologi Generasi Seterusnya
Teras pembentangan ini berkisar sekitar tiga teknologi utama yang akan membentuk asas perkakasan akan datang. Ini adalah Neural Arrays, Radiance Cores, dan Universal Compression. Neural Arrays direka untuk membolehkan unit pengiraan GPU bekerjasama dengan cekap dalam beban kerja pembelajaran mesin, meminimumkan lebihan pemprosesan. Seni bina ini adalah penting untuk membolehkan penggunaan model AI yang lebih besar dan kompleks secara langsung pada konsol, yang akan memberi kesan langsung kepada kualiti penaikskalaan imej dan berpotensi sistem pemprosesan geometri baru yang boleh menyaingi atau melebihi piawaian industri semasa seperti Nanite dari Unreal Engine 5.
Teknologi PS6 yang Diumumkan:
Teknologi | Fungsi Utama |
---|---|
Neural Arrays | Membolehkan unit pengkomputeran GPU bekerja serentak pada beban kerja AI untuk meningkatkan penskalaan dan pemprosesan geometri. |
Radiance Cores | Blok perkakasan khusus untuk mempercepatkan prestasi ray tracing dan path tracing. |
Universal Compression | Sistem pemampatan data pintar untuk meminimumkan penggunaan lebar jalur memori. |
Dorongan ke Arah Pencahayaan Realistik dengan Radiance Cores
Untuk menangani kos prestasi yang besar bagi ray tracing dan path tracing, AMD memperkenalkan blok perkakasan khusus yang dikenali sebagai Radiance Cores. Langkah ini adalah tindak balas langsung terhadap batasan teknikal perkakasan semasa, yang sering bergelut untuk menyampaikan teknik pencahayaan yang menakjubkan secara visual pada resolusi dan kadar bingkai yang tinggi. Dengan memindahkan beban kerja ini kepada silikon khusus, konsol masa depan bertujuan untuk menjadikan path tracing—satu bentuk ray tracing yang lebih komprehensif yang mensimulasikan keseluruhan laluan cahaya—sebagai ciri piawai dalam permainan. Tambahan pula, teknologi ini menggabungkan pembelajaran mesin untuk penjanaan semula sinar, ciri yang serupa dengan pembinaan semula sinar Nvidia, yang menggunakan AI untuk meningkatkan kejelasan dan perincian imej yang dikesan sinar semasa proses penyahtompokan.
Mengoptimumkan Data untuk Prestasi Puncak
Rukun ketiga, Universal Compression, dibina berdasarkan teknologi mampatan data yang terdapat dalam PlayStation 5 Pro. Sistem ini memampatkan data yang dihantar ke memori secara pintar, hanya menghantar maklumat penting. Faedah utamanya ialah pengurangan dramatik dalam penggunaan lebar jalur memori. Lebar jalur yang dijimatkan ini adalah sangat penting, kerana ia boleh diperuntukkan semula untuk tugas-tugas lain yang menuntut seperti penstriman tekstur beresolusi tinggi, kesan ray tracing yang kompleks, dan pelbagai operasi pembelajaran mesin yang dikendalikan oleh Neural Arrays, memastikan sumber sistem digunakan secekap mungkin.
Garis Masa Pelancaran Berpotensi: Berdasarkan maklumat bocor terdahulu dan konteks pembentangan, PlayStation 6 dijangka dilancarkan pada tahun 2027 atau awal 2028.
Pelan Hala Tuju ke Konsol 2028
Walaupun teknologi ini masih dalam fasa ujian, Mark Cerny mengesahkan destinasi yang dimaksudkan adalah untuk konsol masa depan, yang secara tidak langsung mengesahkan PlayStation 6 yang lama dihebohkan. Bocoran dan khabar angin industri, yang disokong oleh konteks pembentangan, menunjuk ke arah jangka masa pelancaran yang berpotensi pada 2027 atau awal 2028. Garis masa ini selari dengan kitaran hayat konsol tradisional, dengan PS6 tiba kira-kira tujuh tahun selepas pelancaran PS5. Pembangunan ini menunjukkan bahawa tape-out untuk sistem-on-cip utama konsol dirancang untuk masa terdekat, menyediakan pentas untuk generasi permainan seterusnya.