Permainan terbaru EA iaitu Battlefield 6 mengambil pendekatan yang tidak konvensional dalam landskap permainan hari ini dengan sengaja meninggalkan teknologi ray tracing untuk memastikan prestasi optimum merentasi pelbagai konfigurasi perkakasan yang lebih luas. Keputusan strategik ini mencerminkan komitmen pembangun terhadap kebolehcapaian dan permainan kompetitif berbanding ciri visual terkini.
![]() |
---|
Seorang watak bersiap sedia untuk berperang dalam dunia Battlefield 6 yang sengit, menonjolkan komitmen permainan terhadap gameplay yang kompetitif |
Prestasi Diutamakan Berbanding Ketajaman Visual
Christian Buhl , Studio Technical Director di Ripple Effect (dahulunya DICE LA ), mengesahkan bahawa ray tracing tidak akan tersedia semasa pelancaran dan tiada rancangan pelaksanaan dalam masa terdekat. Pasukan pembangun membuat keputusan ini pada awal kitaran pengeluaran untuk menumpukan usaha pengoptimuman mereka dalam menyampaikan prestasi yang konsisten untuk semua pemain. Pendekatan ini sangat berbeza dengan kemasukan francais sebelumnya, kerana Battlefield V adalah antara permainan pertama yang menyokong pantulan ray-traced pada tahun 2018, dan Battlefield 2042 menampilkan ambient occlusion ray-traced.
Sejarah Ray Tracing dalam Siri Battlefield:
- Battlefield V (2018): Yang pertama menyokong pantulan ray-traced
- Battlefield 2042: Menampilkan ambient occlusion ray-traced
- Battlefield 6: Tiada sokongan ray tracing dirancang
Spesifikasi Minimum Menjadi Keutamaan Maksimum
Analisis pembangun mendedahkan bahawa peratusan bermakna pemain beta menjalankan permainan pada spesifikasi minimum atau bahkan di bawah keperluan yang disyorkan. Data ini mendorong falsafah pasukan bahawa spesifikasi minimum sepatutnya mewakili standard prestasi yang boleh dimainkan dan bukannya kadar bingkai yang hampir tidak berfungsi. Buhl menekankan bahawa dari perspektif komersial dan perniagaan, menangkap khalayak PC yang paling luas mungkin adalah penting untuk kejayaan permainan.
Maklumat Keluaran:
- Tarikh Pelancaran: 10 Oktober 2025
- Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
- Status Beta: Penyertaan beta terbesar dalam sejarah francais Battlefield
Cabaran Pembangunan dan Kompromi
Mencapai pendekatan yang berfokuskan prestasi ini memerlukan usaha pembangunan yang ketara dan kompromi kreatif. Pasukan terpaksa mereka bentuk semula peta dan bekerjasama rapat dengan artis dan artis teknikal untuk mengoptimumkan persekitaran bagi prestasi yang lebih baik. Proses kolaboratif ini memastikan bahawa sama ada pemain menjalankan spesifikasi minimum atau ultra, mereka akan menerima pengalaman permainan yang disasarkan tanpa halangan prestasi.
Sokongan Perkakasan Permainan Moden
Walaupun tanpa ray tracing, Battlefield 6 menggabungkan teknologi peningkatan prestasi moden. Pengguna NVIDIA GeForce boleh menggunakan ciri DLSS Super Resolution , Frame Generation , dan Multi Frame Generation . Pengguna AMD mempunyai akses kepada FSR 3 dengan FSR Frame Generation , manakala pengguna Intel boleh mengaktifkan XeSS dengan XeSS Frame Generation . Teknologi ini menyediakan ruang prestasi tambahan tanpa memerlukan kad grafik mewah terkini.
Teknologi Prestasi yang Disokong mengikut Platform:
- NVIDIA GeForce: DLSS Super Resolution, Frame Generation, Multi Frame Generation
- AMD: FSR 3 dengan FSR Frame Generation
- Intel: XeSS dengan XeSS Frame Generation
Sambutan Pasaran dan Garis Masa Pelancaran
Strategi yang berfokuskan prestasi nampaknya telah mendapat sambutan daripada pemain, kerana tempoh ujian beta menjadi yang terbesar dalam sejarah francais Battlefield . Sambutan positif ini mengesahkan keputusan pembangun untuk mengutamakan kebolehcapaian berbanding ciri visual premium. Permainan ini dijadualkan untuk dikeluarkan pada 10 Oktober 2025, merentasi platform PC , PlayStation 5 , dan Xbox Series S|X , mengekalkan komitmen terhadap keserasian perkakasan yang luas sambil menyampaikan pengalaman permainan berbilang pemain yang kompetitif.