Dalam dunia interaksi manusia-komputer, rasa peranti kita kebanyakannya kekal statik—didominasi oleh skrin kaca keras dan butang plastik keras. Namun, satu penemuan baharu daripada penyelidik di University of Bath bakal mencabar status quo ini. Teknologi baharu mereka, HydroHaptics, membolehkan permukaan lembut dan boleh dibentuk mengesan input pengguna seperti cubitan dan pusingan sambil memberikan maklum balas taktil yang kaya dan berketepatan tinggi. Inovasi ini tidak lama lagi boleh mengubah segala-galanya daripada periferal komputer ke peranti boleh pakai, menjadikan interaksi digital terasa lebih intuitif dan semula jadi dari segi fizikal.
![]() |
---|
Gambaran peranti input boleh ubah bentuk yang inovatif mendemonstrasikan teknologi HydroHaptics, yang mengubah cara pengguna berinteraksi dengan teknologi melalui maklum balas sentuhan |
Teknologi Teras di Sebalik HydroHaptics
Di teras HydroHaptics ialah motor padat yang disambungkan kepada kebuk silikon tertutup berisi cecair. Sistem ini mudah tetapi berkesan. Apabila pengguna berinteraksi dengan permukaan yang boleh cacat—dengan mencapit, menekan, atau memutarnya—motor tersebut menjana getaran tertentu atau corak rintangan. Sensasi ini kemudiannya dihantar secara sekata merentasi seluruh permukaan lembut melalui cecair. Penghantaran berasaskan cecair ini adalah kunci, kerana ia membolehkan maklum balas haptik berketepatan tinggi tanpa menjejaskan kelembutan atau fleksibiliti semula jadi bahan tersebut. Penyelidik mendakwa ini adalah sistem pertama yang menyampaikan output taktil yang begitu tepat dan boleh ditingkatkan melalui antara muka yang boleh cacat sepenuhnya, menandakan satu langkah penting melebihi teknologi haptik sebelumnya yang sering bergantung pada getaran setempat atau komponen keras.
Inovasi Utama: HydroHaptics digambarkan sebagai teknologi pertama yang menyampaikan "output haptik ketepatan tinggi melalui permukaan boleh ubah bentuk tanpa menjejaskan kelembutan, fleksibiliti, atau kekayaan input permukaan tersebut."
![]() |
---|
Ilustrasi yang menonjolkan komponen-komponen enjin haptik yang penting kepada teknologi HydroHaptics, mempamerkan bagaimana bahagian-bahagian ini berfungsi bersama untuk memberikan maklum balas sentuhan |
Memperagakan Aplikasi Praktikal
Pasukan penyelidik, diketuai oleh Profesor Jason Alexander, telah membangunkan beberapa prototaip menarik untuk mempamerkan potensi teknologi ini. Sebagai contoh, tetikus komputer yang boleh cacat membolehkan pengguna mengukir objek digital 3D di skrin dengan memanipulasi kubah silikon lembutnya. Semasa pengguna membentuk bahan maya tersebut, tetikus itu memberikan maklum balas dinamik yang mensimulasikan kekakuan objek, secara efektif membimbing proses pengukiran tersebut. Satu lagi prototaip, kayu bedik 3D kecil, telah diuji dalam senario permainan di mana ia boleh mensimulasikan rintangan, ketegangan, atau malah hentakan tajam peristiwa dalam permainan, menambah lapisan baharu imersi fizikal untuk pemain.
Aplikasi Prototaip yang Didemonstrasikan:
- Tetikus Komputer Boleh Ubah Bentuk: Kubah silikon lembut untuk mengukir objek digital 3D dengan maklum balas kekakuan masa nyata.
- Kayu Bedik 3D: Kayu bedik boleh ubah bentuk untuk permainan yang mensimulasikan rintangan, ketegangan, dan hentaman.
- Beg Galas Pintar: Tali beg yang menyampaikan isyarat navigasi dan pemberitahuan melalui ketukan pada bahu.
- Kusyen Kawalan: Kusyen dengan kantung bersepadu untuk mengawal peranti rumah pintar (TV, pencahayaan, pemanasan).
Meluaskan ke Peranti Boleh Pakai dan Persekitaran Pintar
Di luar periferal tradisional, HydroHaptics menunjukkan janji yang signifikan untuk teknologi boleh pakai dan kawalan rumah pintar. Pasukan tersebut mempamerkan beg galas dengan tali terintegrasi HydroHaptics yang boleh memberikan isyarat navigasi melalui ketukan lembut di bahu pemakai, menawarkan cara tanpa tangan untuk menerima arahan. Untuk rumah pintar, sebuah kusyen mudah yang disisipkan dengan kantung HydroHaptics digunakan untuk mengawal peranti seperti TV dan sistem pencahayaan. Pengguna boleh menekan atau mencapit kusyen untuk memberikan arahan, dengan permukaan tersebut memberikan maklum balas taktil yang mengesahkan, menjadikan barangan rumah biasa sebagai antara muka kawalan intuitif.
Garis Masa Pembangunan: Para penyelidik menganggarkan teknologi ini boleh didapati secara komersial dalam tempoh 1-2 tahun dengan pelaburan yang mencukupi.
Laluan ke Realiti Komersial
Menurut para penyelidik, HydroHaptics boleh berada di pasaran dalam tempoh satu hingga dua tahun, dengan syarat pelaburan yang mencukupi diperoleh. Keutamaan semasa untuk pasukan pembangunan adalah memperhalusi enjin haptik asas untuk kecekapan yang lebih tinggi dan mengecilkan mekanisme tersebut untuk menjadikannya sesuai untuk produk pengguna. Sambutan terhadap teknologi ini di ACM Symposium on User Interface Software and Technology baru-baru ini, di mana kertas berkaitan memenangi anugerah penghormatan, mencadangkan minat industri yang semakin berkembang. Inovasi ini menandakan pergerakan ke arah masa hadapan di mana interaksi kita dengan teknologi bukan sahaja dilihat dan didengar, tetapi benar-benar dirasai melalui bahan yang lembut, responsif, dan ekspresif.