Dalam langkah berani dan tidak dijangka untuk projek pembangunan permainan moden, pasukan di sebalik RPG yang sangat dinantikan The Wayward Realms telah mengumumkan peralihan lengkap daripada Unreal Engine 5. Para pembangun, yang merupakan veteran siri klasik The Elder Scrolls, kini membina enjin hak milik mereka sendiri dari awal. Pusingan hala tuju teknikal yang dramatik ini, diumumkan hanya beberapa minggu selepas pemergian pengasas bersama Julian LeFay, didorong oleh keinginan untuk kawalan kreatif yang lebih besar dan janji prestasi yang jauh lebih unggul, walaupun pada perkakasan lama. Keputusan ini menunda pelancaran permainan ke tahun 2025 tetapi telah menghasilkan penanda aras teknikal yang mengagumkan yang mencabar konvensyen pembangunan moden.
Peralihan Enjin Radikal di Tengah Pembangunan
Studio tersebut, OnceLost Games, mengesahkan peralihan ini dalam kemas kini Steam pada 1 Disember 2024. Ini mewakili pembetulan hala tuju yang signifikan untuk projek tersebut, yang sebelum ini dikaitkan secara terbuka dengan Unreal Engine 5. Para pembangun menyatakan maklum balas komuniti sebagai pemangkin utama, dengan menyatakan bahawa pemain telah menjadikannya "sangat jelas" bahawa mereka mahukan pengalaman RPG yang mendalam dan berasaskan sistem. Mereka membuat kesimpulan bahawa kawalan penuh ke atas teknologi mereka adalah perlu untuk menyampaikan simulasi yang kompleks, skala dunia yang besar, dan pilihan pemain yang bermakna yang mentakrifkan visi mereka untuk The Wayward Realms, iaitu penerus rohani kepada The Elder Scrolls: Daggerfall.
Janji Prestasi pada Perkakasan Spesifikasi Rendah
Tuntutan yang paling menarik dari OnceLost Games berkaitan dengan prestasi enjin dalaman baharu mereka. Menurut pasukan tersebut, teknologi mereka sudah boleh mencapai lebih daripada 30 bingkai per saat pada komputer riba berusia sedekad tanpa kad grafik khusus. Tambahan pula, mereka melaporkan enjin itu berjalan pada hampir 30 FPS pada Nintendo Switch generasi pertama, mencadangkan potensi pelbagai platform yang kukuh. Angka-angka ini, jika direalisasikan dalam produk akhir, akan mewakili perbezaan yang ketara daripada cabaran prestasi yang sering dikaitkan dengan enjin moden yang memerlukan, terutamanya pada peranti spesifikasi rendah.
Penanda Aras Prestasi Dilaporkan untuk Enjin Proprietari Baharu:
- Prestasi Tahap Rendah: 30+ FPS pada komputer riba dekad lama tanpa GPU khusus.
- Prestasi Konsol: Hampir 30 FPS pada Nintendo Switch generasi pertama.
- Kelajuan Memuat: Memuat peta statik "empat kali ganda saiz Manhattan" dalam masa kurang 1 saat.
- Masa But Enjin: Memuat keseluruhan enjin dalam kira-kira 300 milisaat.
- Sokongan Platform: Sokongan penuh Linux disahkan.
Peningkatan Dramatik dalam Kelajuan Muat dan Lelaran
Selain daripada kadar bingkai mentah, para pembangun menekankan peningkatan drastik dalam masa muat dan aliran kerja pembangunan. Enjin baharu mereka dilaporkan boleh memuatkan "Eyjar", peta permainan statik yang digambarkan empat kali ganda saiz Manhattan, dalam masa kurang daripada satu saat. Yang lebih memberi impak kepada produktiviti pasukan ialah tuntutan bahawa enjin itu sendiri dimuatkan dalam kira-kira 300 milisaat. Keupayaan lelaran pantas ini, menurut studio tersebut, telah meningkatkan kelajuan pembangunan mereka lebih daripada dua kali ganda, membolehkan ujian dan pelaksanaan sistem permainan yang lebih pantas.
Implikasi untuk Pelancaran dan Komuniti
Perubahan asas ini datang dengan pertukaran yang jelas: jadual pelancaran yang tertunda. Matlamat asal untuk pelancaran lewat 2024 telah ditinggalkan. Rancangan baharu adalah untuk menyampaikan permainan kepada penyokong Kickstarter pada Jun 2025, diikuti oleh pelancaran Akses Awal awam beberapa bulan kemudian. Di sisi positif untuk komuniti, pertukaran ini membolehkan sokongan pengubahsuaian penuh. Pasukan itu merancang untuk melaksanakan bahasa skrip awam yang diilhamkan oleh C#, sebagai penghormatan langsung kepada komuniti pengubahsuaian yang berkembang di sekitar Daggerfall Unity.
Jadual Pelancaran Dikemaskini:
- Matlamat Sebelumnya: Akhir 2024.
- Sasaran Baharu untuk Penyokong: Jun 2025 (Kickstarter).
- Akses Awal Awam: "Beberapa bulan kemudian" daripada Jun 2025.
Pertaruhan Terkira pada Teknologi Hak Milik
Beralih daripada enjin serba ada dan disokong seperti UE5 kepada penyelesaian tersuai adalah strategi berisiko tinggi, berganjaran tinggi. Ia membebaskan pasukan daripada kekangan pelesenan yang berpotensi dan "rupa" serta batasan teknikal enjin pihak ketiga, tetapi ia juga meletakkan seluruh beban pembangunan alat, pengoptimuman, dan sokongan jangka panjang di atas bahu mereka. Metrik prestasi awal adalah memberangsangkan, tetapi ujian sebenar adalah sama ada enjin tersuai ini dapat menyokong skala bercita-cita tinggi permainan ini—dengan ratusan pulau, bandar beribu-ribu NPC, dan landskap terjana prosedur—sehingga ke pelancaran akhir yang licin. Buat masa ini, langkah ini menandakan pendekatan pembangunan RPG gaya lama yang yakin, mengutamakan teknologi tersuai dalam mengejar visi kreatif yang spesifik.
