Amaran bekas pengerusi FTC Lina Khan mengenai pemerolehan Activision Blizzard bernilai 68.7 bilion dolar Amerika Syarikat oleh Microsoft terbukti tepat. Hanya beberapa bulan selepas penggabungan kontroversi itu ditutup, Microsoft telah mengumumkan 1,900 pemberhentian kerja merentas bahagian permainannya dan menaikkan harga Game Pass sebanyak 1-2 dolar Amerika Syarikat sebulan, mengesahkan kebimbangan bahawa perjanjian itu akan membahayakan pembangun dan pemain.
Komuniti permainan telah bersuara lantang mengenai perkembangan ini, dengan ramai yang menunjukkan sifat boleh diramal hasil ini. Khan secara khusus memberi amaran bahawa penggabungan itu akan mengurangkan persaingan dalam pasaran buruh dan sektor baru muncul seperti permainan awan, sambil membolehkan Microsoft menekan pesaing dan mengeksploitasi kedudukan pasarannya.
Pemberhentian Kerja Microsoft Gaming:
- Jumlah pemberhentian kerja: 1,900 pekerja
- Bahagian yang terjejas: Activision Blizzard , Bethesda , Xbox
- Majoriti pemotongan daripada kakitangan Activision Blizzard
![]() |
---|
Bahagian permainan Microsoft menghadapi penelitian yang sengit berikutan pemberhentian pekerja yang ketara dan kenaikan harga selepas pemerolehan Activision Blizzard |
Steam Muncul sebagai Pembela Permainan yang Tidak Dijangka
Perbincangan komuniti mendedahkan penghargaan yang semakin meningkat terhadap platform Steam milik Valve sebagai pengimbang kepada cita-cita permainan Microsoft . Tidak seperti pendekatan berasaskan langganan Microsoft , Steam membenarkan pemain membina perpustakaan permainan kekal tanpa yuran berterusan. Pelaburan platform dalam permainan Linux melalui teknologi Proton dan Steam Deck telah mewujudkan apa yang dilihat ramai sebagai persaingan penting kepada ekosistem berpusatkan Windows milik Microsoft .
Pandangan jauh strategik Valve menjadi lebih jelas apabila mempertimbangkan percubaan sejarah Microsoft untuk mengawal permainan PC. Syarikat itu sebelum ini mengancam untuk menyekat kedai aplikasi bukan- Microsoft pada Windows 8 , yang secara langsung mendorong inisiatif awal Steam Machine milik Valve . Walaupun usaha awal itu bergelut, asas yang diletakkan ketika itu membolehkan kejayaan Steam Deck hari ini dan keserasian permainan Linux yang lebih luas.
![]() |
---|
Nintendo Switch melambangkan model permainan yang berbeza, menekankan pemilikan kekal berbanding dengan Game Pass Microsoft |
Ekonomi Game Pass Di Bawah Penelitian
Kenaikan harga baru-baru ini telah mencetuskan perdebatan sengit mengenai daya maju jangka panjang Game Pass . Walaupun perkhidmatan itu menawarkan nilai luar biasa pada harga pengenalan, sentimen komuniti menunjukkan ini sentiasa tidak mampan. Microsoft dilaporkan kerugian 300 juta dolar Amerika Syarikat pada Call of Duty sahaja tahun lepas akibat kanibalisasi Game Pass terhadap jualan permainan tradisional.
Komuniti permainan kekal berpecah mengenai model langganan berbanding pemilikan permainan tradisional. Sesetengah pemain menghargai akses kepada beratus-ratus tajuk dengan yuran bulanan, manakala yang lain lebih suka kekekalan permainan yang dibeli. Perbandingan Netflix kerap muncul dalam perbincangan, dengan ramai menjangkakan corak serupa kenaikan harga dan pemecahan kandungan dari masa ke masa.
Ia adalah harga pengenalan bersubsidi untuk menawan bahagian pasaran dan membunuh persaingan dengan harapan mewujudkan monopoli.
Perubahan Harga Game Pass:
- Game Pass Ultimate: Dinaikkan sebanyak $1 USD sebulan
- Xbox Game Pass: Dinaikkan sebanyak $2 USD sebulan
- Harga baharu Ultimate mencapai $30 USD untuk kad 3 bulan
![]() |
---|
Penelitian mendalam terhadap kenaikan harga Game Pass menimbulkan kebimbangan serius dalam kalangan pemain game tentang kemampanan jangka panjangnya |
Kebimbangan Penyatuan Industri Meningkat
Industri permainan yang lebih luas menghadapi tekanan penyatuan yang semakin meningkat, dengan pemerolehan besar menjadi perkara biasa. Perbincangan komuniti menyerlahkan kebimbangan mengenai inovasi yang berkurangan dan homogenisasi, terutamanya sekitar enjin permainan seperti Unreal Engine 5 , yang dikaitkan ramai pemain dengan isu prestasi dan artifak visual merentas pelbagai tajuk.
Pemerolehan Activision Blizzard mewakili penggabungan permainan terbesar dalam sejarah, tetapi faedahnya kekal tidak jelas kepada pengguna. Perjanjian itu terutamanya mengukuhkan kedudukan Microsoft dalam permainan mudah alih melalui King ( Candy Crush ) dan memperoleh Call of Duty untuk Game Pass , sambil membebankan syarikat dengan hartanah Blizzard yang berprestasi rendah.
Butiran Pemerolehan Activision Blizzard:
- Nilai perjanjian: $68.7 bilion USD
- Penyiapan: 2023
- Kesan hasil Call of Duty: Kerugian $300 juta USD pada 2024 disebabkan kemasukan Game Pass
Melihat ke Hadapan
Ketika Microsoft beralih ke arah menjadi penerbit pelbagai platform, mengeluarkan eksklusif Xbox pada PlayStation dan Nintendo Switch , strategi perkakasan Xbox asal kelihatan semakin tidak pasti. Masa depan permainan syarikat itu nampaknya tertumpu pada perkhidmatan dan perisian berbanding persaingan konsol, berpotensi mengesahkan kebimbangan mengenai dinamisme pasaran yang berkurangan.
Respons komuniti permainan menunjukkan skeptisisme yang semakin meningkat terhadap penyatuan industri berskala besar. Dengan penelitian kawal selia berkemungkinan semakin intensif di bawah pentadbiran masa depan, penggabungan Microsoft - Activision mungkin mewakili tanda air tinggi untuk mega-pemerolehan dalam permainan, berfungsi sebagai kisah amaran mengenai akibat dunia sebenar penyatuan korporat yang tidak terkawal.