Gelombang kesatuan sekerja industri permainan terus mendapat momentum apabila Blizzard Entertainment menghadapi satu lagi usaha penganjuran besar. Berikutan pemberhentian meluas dan kebimbangan ketidakstabilan pekerjaan, pembangun merentasi salah satu francais utama syarikat telah mengambil tindakan kolektif untuk mendapatkan keadaan kerja yang lebih baik dan perlindungan pekerjaan.
Kesatuan Besar Keempat Terbentuk di Blizzard
Lebih daripada 450 pembangun yang bekerja pada francais Diablo telah berjaya mengundi untuk membentuk kesatuan di bawah Communications Workers of America ( CWA ). Kesatuan ini merangkumi pembangun permainan, artis, pereka, jurutera, dan kakitangan sokongan merentasi pelbagai disiplin dalam pasukan Diablo . Microsoft , syarikat induk Blizzard , telah mengiktiraf kesatuan secara rasmi selepas selesai pengundian pada April 2024.
Ini menandakan usaha kesatuan sekerja besar keempat di Blizzard dalam tahun-tahun kebelakangan ini. Pasukan Diablo menyertai kumpulan yang telah dianjurkan sebelum ini termasuk pasukan pembangunan World of Warcraft , pembangun Overwatch , dan pasukan Story and Franchise Development . Corak ini mencerminkan penganjuran buruh yang semakin berkembang merentasi bahagian permainan Microsoft .
Garis Masa Kesatuan Sekerja Blizzard
- Pasukan World of Warcraft: Membentuk kesatuan sekerja pada 2023
- Pasukan Story and Franchise Development: Membentuk kesatuan sekerja pada 2023
- Pembangun Overwatch: Membentuk kesatuan sekerja pada Mei 2024
- Pasukan Diablo: Membentuk kesatuan sekerja pada April 2024 (450+ ahli)
Pemberhentian Beramai-ramai Mendorong Usaha Kesatuan Sekerja
Pemangkin utama di sebalik usaha kesatuan sekerja berpunca daripada pengurangan tenaga kerja yang ketara oleh Microsoft berikutan pengambilalihan Activision Blizzard bernilai 68.7 bilion dolar Amerika pada 2023. Gergasi teknologi itu telah menghapuskan lebih daripada 3,000 jawatan merentasi studio permainannya, dengan kira-kira 9,100 pekerja diberhentikan di seluruh syarikat pada awal tahun ini.
Kelly Yeo , seorang penerbit permainan dan ahli jawatankuasa penganjur, menyatakan kesan emosi yang dialami oleh tenaga kerja akibat pemotongan ini. Beliau menggambarkan menyaksikan ketakutan yang semakin meningkat dalam kalangan rakan sekerja yang merasakan bahawa prestasi cemerlang tidak menawarkan perlindungan terhadap pemberhentian. Pembatalan projek permainan survival Blizzard , yang telah dalam pembangunan selama lebih enam tahun, menggambarkan jenis peralihan strategik mengejut yang telah menyebabkan pekerja berasa terdedah.
Pemberhentian Kerja Bahagian Permainan Microsoft
- Jumlah pemberhentian kerja sejak pengambilalihan Activision Blizzard : 3,000+ jawatan bahagian permainan
- Pemberhentian kerja seluruh syarikat pada 2024: ~9,100 pekerja
- Kos pengambilalihan: USD 68.7 bilion (2023)
- Pembatalan projek utama: permainan survival Blizzard (6+ tahun dalam pembangunan)
Keutamaan Perundingan dan Rundingan Masa Depan
Penganjur kesatuan telah mengenal pasti beberapa bidang utama untuk rundingan kontrak masa depan selain daripada keselamatan pekerjaan. Penggunaan kecerdasan buatan dalam pembangunan permainan, amalan kredit yang betul, dan dasar kerja jarak jauh adalah antara isu yang diharapkan dapat ditangani oleh pembangun di meja perundingan. Kesatuan merancang untuk menjalankan tinjauan ahli yang komprehensif untuk menetapkan ranking keutamaan bagi kebimbangan ini sebelum memasuki rundingan rasmi dengan pihak pengurusan.
Konteks yang lebih luas mendedahkan krisis keselamatan pekerjaan di seluruh industri. Lebih 16,000 pembangun permainan merentasi pelbagai studio telah diberhentikan pada 2023 dan 2024, mendorong usaha penganjuran yang meluas. Sebagai tindak balas kepada ketidakstabilan ini, CWA melancarkan kesatuan United Videogame Workers pada Mac, mewujudkan organisasi payung untuk pembangun tanpa mengira majikan khusus mereka.
Statistik Kesatuan Sekerja Industri Permainan
- Pembangun permainan yang diberhentikan kerja (2023-2024): 16,000+
- Jumlah pekerja Microsoft yang bersatu dalam kesatuan: 3,500+
- Perwakilan kesatuan sekerja: Communications Workers of America (CWA)
- Inisiatif seluruh industri: Kesatuan sekerja " United Videogame Workers " (dilancarkan Mac 2024)
Kehadiran Kesatuan Microsoft yang Semakin Berkembang
Kejayaan penganjuran pasukan Diablo membawa jumlah keseluruhan pekerja Microsoft yang bersatu kepada lebih 3,500. Selain Blizzard , harta permainan Microsoft yang lain juga telah menyaksikan usaha kesatuan sekerja yang berjaya, termasuk Bethesda , ZeniMax Online Studios , dan pasukan ZeniMax QA . Terutamanya, pekerja Raven Software baru-baru ini mendapatkan kontrak kesatuan pertama mereka, manakala pekerja ZeniMax QA mencapai perjanjian kontrak pada Mei.
Pendirian Microsoft yang agak koperatif terhadap kesatuan sekerja, yang diformalkan melalui perjanjian neutraliti buruhnya, telah memudahkan usaha penganjuran ini. Pendekatan ini sangat berbeza dengan penentangan yang ditunjukkan oleh banyak syarikat teknologi terhadap organisasi pekerja, berpotensi menetapkan preseden untuk industri permainan yang lebih luas ketika pembangun terus mencari kuasa perundingan kolektif dalam landskap pekerjaan yang semakin tidak menentu.