Borderlands 4 Menghadapi Krisis Prestasi Ketika CEO Mempertahankan "Permainan Premium untuk Pemain Premium"

Pasukan Editorial BigGo
Borderlands 4 Menghadapi Krisis Prestasi Ketika CEO Mempertahankan "Permainan Premium untuk Pemain Premium"

Permainan looter-shooter terbaru Gearbox telah dilancarkan dengan pujian kritikal tetapi menghadapi badai kritikan pemain mengenai isu pengoptimuman prestasi yang teruk. Walaupun mendapat ulasan kukuh daripada pengkritik, Borderlands 4 kini memegang penilaian bercampur di Steam , dengan majoriti maklum balas negatif tertumpu pada keperluan perkakasan yang menuntut dan pengoptimuman yang lemah merentasi pelbagai konfigurasi PC.

Detik tegang dan penuh pengembaraan dalam Borderlands 4, mempamerkan suasana meriah dan kesediaan pemain untuk beraksi
Detik tegang dan penuh pengembaraan dalam Borderlands 4, mempamerkan suasana meriah dan kesediaan pemain untuk beraksi

Keperluan Perkakasan yang Menuntut Mencabar Sistem Mewah

Penanda aras prestasi mendedahkan bahawa Borderlands 4 menolak perkakasan moden ke hadnya dengan cara yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Malah kad unggulan NVIDIA RTX 5090 bergelut untuk mengekalkan 60 FPS pada resolusi 4K dengan tetapan maksimum, hanya mencapai 48 FPS secara asli sebelum tampalan terkini meningkatkan prestasi sebanyak 10-15%. Keadaan menjadi lebih terurus pada 1440p, di mana hanya RTX 5090 dan RTX 4090 boleh melebihi 60 FPS tanpa teknologi peningkatan skala. Pemain dengan perkakasan pertengahan dan bajet menghadapi cabaran besar, dengan kad seperti RTX 4060 memberikan kadar bingkai digit tunggal pada resolusi 4K.

Penanda Aras Prestasi pada Resolusi Natif 4K (Selepas Tampung)

Kad Grafik FPS Peringkat Prestasi
RTX 5090 53 Flagship
RTX 4090 40 High-End
RTX 5080 31 High-End
RX 9070 XT 30 High-End
RTX 4080 SUPER 30 High-End
RTX 5070 Ti 30 Mid-High
RTX 4070 Ti 22 Mid-Range
RTX 5070 20 Mid-Range
RTX 4070 19 Mid-Range

Teknologi Peningkatan Skala Menjadi Penting untuk Prestasi yang Boleh Dimainkan

Pergantungan berat permainan pada teknologi peningkatan skala AI seperti DLSS , FSR , dan XeSS telah menjadi keperluan dan bukannya pilihan. Walaupun dengan Quality DLSS diaktifkan, RTX 5090 hanya mengurus 74 FPS pada resolusi 4K, manakala RTX 4090 jatuh kepada 54 FPS. Teknologi penjanaan bingkai menjadi penting untuk pengguna yang ingin menggunakan monitor kadar penyegaran tinggi, dengan penjanaan berbilang bingkai baharu NVIDIA menawarkan mod 2x, 3x, dan 4x pada kad siri RTX 50 . Walau bagaimanapun, mengaktifkan penjanaan bingkai memperkenalkan isu kependaman yang mempengaruhi kelancaran pergerakan senjata, memerlukan pengaktifan V-Sync untuk penstabilan.

Keperluan Penggunaan VRAM

Resolusi/Tetapan Penggunaan VRAM
Native 4K 14.76 GB
DLAA 4K 14.72 GB
DLSS Quality 4K 12.21 GB
DLSS Quality 4K + 2x MFG 12.20 GB
DLSS Quality 4K + 4x MFG 12.15 GB
Native 1440p 11.41 GB
Native 1080p 10.22 GB

Pelaksanaan Unreal Engine 5 Mencipta Cabaran Teknikal Tambahan

Dibina atas Unreal Engine 5 , Borderlands 4 mempamerkan isu biasa yang berkaitan dengan enjin tersebut, termasuk ketersekat traversal dan penggunaan CPU yang intensif. Permainan menolak pemproses dengan keras, dengan Intel i9-13900K P-cores secara konsisten berjalan pada 85°C atau lebih tinggi semasa permainan. Proses kompilasi shader pada pelancaran mengambil masa kira-kira satu minit pada sistem mewah tetapi boleh memanjang sehingga 15 minit pada perkakasan biasa. Pemprosesan intensif ini menimbulkan kebimbangan untuk pengguna dengan cip Intel generasi ke-13 dan ke-14 yang terdegradasi, berpotensi menyebabkan ranap atau set semula sistem jika tidak berjalan pada konfigurasi lalai.

Ciri Teknikal Utama

  • Enjin: Unreal Engine 5
  • Sokongan Upscaling: TSR , NVIDIA DLSS , AMD FSR , Intel XeSS
  • Frame Generation: Tersedia pada semua GPU , dengan siri NVIDIA RTX 50 menyokong 2x, 3x, dan 4x Multi-Frame Generation
  • Ray Tracing: Sentiasa diaktifkan (tiada pilihan toggle)
  • NVIDIA Reflex: Mod Low Latency disokong
  • Kompilasi Shader: 1-15 minit bergantung pada perkakasan
  • Penggunaan CPU: Berat merentas semua teras, terutamanya intensif pada teras-P Intel

Respons Kontroversi CEO Mencetuskan Tindak Balas Komuniti

Respons CEO Gearbox Randy Pitchford terhadap kritikan prestasi telah meningkatkan kekecewaan komuniti. Menggambarkan Borderlands 4 sebagai permainan premium yang dibuat untuk pemain premium, Pitchford membandingkan keadaan dengan keserasian PlayStation 4 , menyatakan bahawa perkakasan PC lama tidak boleh dijangka menjalankan permainan dengan baik. Respons sarkastiknya terhadap kritikan pengoptimuman, mencabar pemain untuk kodkan enjin anda sendiri dan tunjukkan kepada kami bagaimana ia dilakukan, telah menarik perhatian negatif yang ketara daripada komuniti permainan, terutamanya selepas komen kontroversialnya sebelum ini mengenai harga tujuh puluh dolar Amerika permainan.

Penambahbaikan Selepas Pelancaran Menunjukkan Harapan Walaupun Isu Pelancaran

Tampalan terkini telah memberikan penambahbaikan yang boleh diukur, dengan kadar bingkai meningkat sebanyak 10-15% merentasi pelbagai konfigurasi perkakasan dan kestabilan yang dipertingkatkan berbanding prestasi hari pelancaran. Kemas kini menangani beberapa kebimbangan pengoptimuman, walaupun permintaan prestasi asas kekal tinggi. Penggunaan VRAM mencapai 14.76 GB pada resolusi 4K asli, jatuh kepada 12.21 GB dengan DLSS Quality diaktifkan, menunjukkan keperluan memori yang besar permainan walaupun dengan teknologi pengoptimuman aktif.

Implikasi Industri untuk Pembangunan Permainan Masa Depan

Cabaran prestasi Borderlands 4 menyerlahkan trend industri yang lebih luas ke arah keperluan sistem yang semakin menuntut dan pergantungan pada teknologi rendering berbantu AI. Penerimaan permainan menunjukkan ketegangan yang semakin meningkat antara cita-cita ketepatan visual dan kebolehcapaian untuk pemain dengan konfigurasi perkakasan arus perdana. Walaupun tajuk ini mempamerkan penambahbaikan visual yang mengagumkan berbanding entri francais sebelumnya, keadaan pengoptimumannya pada pelancaran mencerminkan cabaran berterusan dengan pelaksanaan Unreal Engine 5 merentasi industri permainan.