Tanggapan awal terhadap Borderlands 4 mendedahkan masalah prestasi yang membimbangkan pada PC, dengan perkakasan permainan paling berkuasa sekalipun bergelut untuk memberikan kadar bingkai yang konsisten. Walaupun gaya seni kartun permainan ini, yang biasanya mencadangkan keperluan perkakasan yang lebih rendah, ujian menunjukkan penurunan prestasi yang ketara semasa senario pertempuran yang boleh memberi kesan kepada pengalaman permainan untuk pemain merentasi semua peringkat perkakasan.
Perkakasan Mewah Menghadapi Cabaran Tidak Dijangka
Ujian yang dijalankan oleh pencipta kandungan jackfrags menunjukkan metrik prestasi yang membimbangkan pada sistem yang dilengkapi dengan kad grafik utama Nvidia RTX 5090 dan pemproses peringkat tertinggi AMD Ryzen 9 9950X3D . Berjalan pada resolusi 2560x1440 dengan pratetap grafik Badass dan DLSS Quality diaktifkan, permainan mencapai 120-130fps semasa penjelajahan tetapi mengalami penurunan dramatik semasa urutan pertempuran. Kadar bingkai menjunam kepada 60-80fps semasa pertempuran sengit, mewakili kehilangan prestasi sehingga 25% apabila pemain memerlukan prestasi lancar paling kritikal.
Metrik Prestasi pada Perkakasan Mewah
Komponen | Spesifikasi |
---|---|
GPU | Nvidia GeForce RTX 5090 |
CPU | AMD Ryzen 9 9950X3D |
Resolusi | 2560 x 1440 |
Pratetap Grafik | Badass |
Tetapan DLSS | Quality |
Senario | Prestasi Kadar Bingkai |
---|---|
Penjelajahan/Di Luar Pertempuran | 120-130 fps |
Pertempuran Am | 100 fps |
Pertempuran Sengit | 60-80 fps |
Penurunan Prestasi | Sehingga 25% semasa pertempuran |
![]() |
---|
Vex bersedia untuk pertempuran, melambangkan visual mewah dan kebimbangan prestasi yang mempengaruhi perkakasan permainan peringkat tertinggi |
Kemerosotan Prestasi Pertempuran Menimbulkan Kebimbangan
Masalah prestasi paling ketara muncul semasa senario pertempuran aktif, di mana kadar bingkai permainan menjadi tidak stabil dan tidak konsisten. Walaupun penjelajahan dan detik-detik yang lebih tenang mengekalkan prestasi yang agak lancar, sebaik sahaja musuh muncul dan tembakan bermula, sistem bergelut untuk mengekalkan prestasi asasnya. Corak ini mencadangkan masalah pengoptimuman khusus berkaitan kesan zarah, tembakan senjata, dan pemprosesan AI musuh yang berlaku semasa detik permainan yang sengit.
![]() |
---|
Vex melepaskan kuasanya dalam pertempuran, representasi cabaran prestasi yang dihadapi semasa detik-detik permainan yang sengit |
Masalah Kualiti Visual Memburukkan Masalah Prestasi
Selain ketidakkonsistenan kadar bingkai, pemain awal melaporkan masalah visual tambahan termasuk texture pop-in, kesan pencahayaan berkelip, dan kadang-kadang tergagap sepanjang permainan. Masalah ini muncul walaupun apabila berjalan pada perkakasan mewah dengan tetapan grafik premium, mencadangkan bahawa masalah berpunca daripada pengoptimuman perisian dan bukannya had perkakasan. Kehadiran artifak visual ini bersama-sama penurunan prestasi menunjukkan cabaran teknikal yang lebih luas dalam enjin permainan.
Isu Teknikal yang Dilaporkan
Masalah Prestasi:
- Kadar bingkai menurun daripada 120-130fps kepada 60-80fps semasa pertempuran
- Prestasi tidak konsisten semasa pertempuran sengit
- Tersekat-sekat semasa peralihan permainan
Isu Visual:
- Tekstur muncul lewat sepanjang permainan
- Kesan pencahayaan berkelip-kelip
- Skrin tersekat-sekat sekali-sekala
- Pratetap grafik tidak menggunakan tetapan maksimum yang tersedia
Tetapan Grafik Mendedahkan Pengoptimuman Tidak Lengkap
Analisis pilihan grafik permainan mendedahkan bahawa walaupun pratetap tertinggi tidak menggunakan semua tetapan visual yang tersedia, namun masih bergelut pada perkakasan berkuasa. Penemuan ini mencadangkan bahawa pratetap Badass semasa mungkin tidak mewakili potensi visual maksimum permainan, menimbulkan persoalan tentang bagaimana tetapan dioptimumkan akhir akan berprestasi setelah dilaksanakan sepenuhnya. Jurang antara pratetap semasa dan tetapan maksimum menunjukkan kerja pembangunan berterusan pada pengoptimuman grafik.
Implikasi untuk Sistem Pertengahan dan Bajet
Masalah prestasi pada perkakasan utama menimbulkan kebimbangan serius untuk pemain yang menggunakan sistem permainan pertengahan atau bajet. Jika RTX 5090 yang dipasangkan dengan pemproses AMD mewah tidak dapat mengekalkan prestasi konsisten, pengguna dengan RTX 4060 , RTX 3070 , atau kad grafik peringkat pertengahan serupa mungkin menghadapi senario prestasi yang jauh lebih mencabar. Situasi ini boleh mengehadkan kebolehcapaian permainan kepada khalayak yang lebih luas yang tidak mampu membeli naik taraf perkakasan premium.
Respons Pembangun dan Pengoptimuman Masa Depan
Walaupun laporan prestasi awal ini menyerlahkan cabaran teknikal semasa, ia mewakili keadaan pra-pelancaran atau pelancaran awal yang biasanya ditangani oleh pembangun melalui tampung pasca-keluaran dan kemas kini pengoptimuman. Industri permainan lazimnya menyaksikan peningkatan prestasi yang ketara dalam minggu dan bulan selepas keluaran utama apabila pembangun mengumpul data prestasi dunia sebenar dan melaksanakan pembaikan yang disasarkan. Pemain yang mengalami masalah prestasi harus memantau kemas kini rasmi dan pengoptimuman pemacu daripada kedua-dua pembangun permainan dan pengilang perkakasan.