CEO Epic Games Bantah Keperluan Label Pendedahan AI Wajib di Stor Permainan

Pasukan Editorial BigGo
CEO Epic Games Bantah Keperluan Label Pendedahan AI Wajib di Stor Permainan

Integrasi kecerdasan buatan generatif dalam pembangunan permainan video telah mencetuskan salah satu perdebatan paling kontroversi dalam industri, yang mempertembungkan inovasi dengan integriti seni. Perbincangan ini kini meluas kepada polisi stor digital, dengan CEO Epic Games Tim Sweeney baru-baru ini mencabar keperluan label pendedahan AI wajib di platform seperti Steam, dengan mencadangkan bahawa ia tidak akan relevan tidak lama lagi apabila alat AI menjadi lumrah dalam pengeluaran permainan.

Pendirian Sweeney mengenai Ketelusan AI di Stor Permainan

Tim Sweeney menyertai perbincangan tersebut melalui pertukaran media sosial dengan pemaju Unreal Engine Matt Workman, yang memperjuangkan penyingkiran tag AI generatif dari stor. Sweeney bersetuju, menyatakan bahawa label sedemikian "tidak masuk akal untuk stor permainan, di mana AI akan terlibat dalam hampir semua pengeluaran masa depan." Pendiriannya membezakan antara konteks di mana pendedahan penulisan adalah penting—seperti pameran seni dan pasaran pelesenan kandungan digital—dengan platform pengedaran permainan di mana beliau menjangkakan penggunaan AI akan hampir sejagat. Perspektif ini mencerminkan pendirian pro-AI Sweeney yang telah mantap, walaupun ia merupakan perbezaan ketara dari amalan industri semasa dan jangkaan pengguna mengenai ketelusan.

Polisi Pendedahan AI Semasa Valve di Steam

Platform Steam Valve melaksanakan polisi pendedahan AI mereka pada Januari 2024, yang mewajibkan pemaju untuk menyatakan sama ada permainan mereka mengandungi kandungan AI pra-jana (dihasilkan semasa pembangunan) atau kandungan janaan langsung (dihasilkan secara masa nyata semasa permainan). Polisi ini mewajibkan penerbit untuk memasukkan kenyataan di halaman stor mereka yang memperincikan penggunaan AI, membolehkan pengguna membuat keputusan yang maklum. Data terkini menunjukkan kira-kira 7% permainan Steam telah mendedahkan penggunaan AI generatif dalam beberapa kapasiti. Contoh terkenal termasuk ARC Raiders, yang memaparkan pendedahan AI di bahagian bawah halaman Steamnya, dan The Finals, yang kedua-duanya menghadapi kritikan kerana menggunakan suara janaan AI berdasarkan model suara pelakon.

Steam's AI Disclosure Policy (Implemented January 2024):

  • Requires developers to disclose AI usage in their games
  • Distinguishes between "pre-generated" (created during development) and "live-generated" (created during gameplay) AI content
  • Mandates that disclosure statements appear partially or wholly on game store pages
  • Approximately 7% of Steam games had disclosed AI usage as of July 2025

Spektrum Kompleks Pelaksanaan AI dalam Permainan

Kontroversi seputar AI dalam pembangunan permainan sebahagian besarnya berpunca daripada spektrum luas tentang apa yang membentuk "penggunaan AI." Pada satu hujung spektrum terletak penjanaan kandungan, di mana AI mencipta karya seni, dialog, atau audio yang secara tradisinya memerlukan artis manusia. Di hujung yang lain wujud bantuan AI, di mana pemaju menggunakan alat seperti Claude untuk bantuan pengekodan, ChatGPT untuk penyelidikan, atau algoritma pelicinan animasi—aplikasi yang berfungsi lebih sebagai penambah daya pengeluaran daripada pengganti kreatif. Spektrum ini mewujudkan cabaran ketara untuk pembuat polisi dan pengguna yang cuba membezakan antara alat yang meningkatkan kreativiti manusia berbanding dengan alat yang berpotensi menggantikannya, dengan ramai profesional industri berhujah bahawa hampir semua pembangunan moden sudah pun menggabungkan beberapa bentuk proses berbantukan AI.

Spectrum of AI Tools in Game Development:

  • Content Generation: AI-generated artwork, voiceovers, dialogue
  • Development Assistance: Coding help (Claude), research (ChatGPT, Perplexity), repository management (Replit)
  • Production Tools: Animation smoothing, transition improvements, productivity automations in Google Suite, Slack, Adobe products, Microsoft Office

Bantahan dan Sokongan Industri terhadap Keperluan Pendedahan

Komen Sweeney mencetuskan bantahan serta-merta daripada pelbagai profesional pembangunan permainan. Bekas artis Counter-Strike Ayi Sánchez membandingkan penyingkiran label AI dengan penghapusan senarai ramuan dari produk makanan, menekankan hak pengguna terhadap maklumat. Komposer Belanda Joris de Man menarik persamaan dengan penerimaan industri permainan terhadap penafian "bukan permainan sebenar" untuk treler, mencadangkan piawaian ketelusan yang serupa harus digunakan untuk penggunaan AI. Penerbit indie Mike Bethell mencabar tanggapan bahawa kandungan dicipta AI harus disembunyikan, menyatakan bahawa jika AI mewakili masa depan, syarikat harus "memakai tag 'kami menggunakan AI untuk membuat ini' dengan bangga." Sebaliknya, beberapa pemaju menyokong pendirian Sweeney, dengan menyatakan bahawa definisi luas Steam boleh merangkumi alat biasa seperti Google Suite, automasi Slack, produk Adobe, dan bahkan Unreal Engine itu sendiri.

Notable Games Using AI:

  • ARC Raiders: Uses AI for voiceovers and animation smoothing
  • The Finals: Employs AI-generated voiceovers based on actor voice models
  • Beyond Words: Recently announced game from former Timesplitters/GoldenEye developers using AI tools

Masa Depan Pelabelan AI dan Pilihan Pengguna

Persoalan asas yang timbul dari perdebatan ini berpusat pada sama ada pendedahan AI mewakili kebimbangan sementara atau ciri kekal pengedaran permainan. Sweeney dan eksekutif lain membayangkan masa depan di mana integrasi AI menjadi begitu meluas sehingga pelabelan khusus menjadi tidak praktikal. Walau bagaimanapun, perspektif ini bercanggah dengan pemaju dan pengguna yang menghargai proses kreatif manusia dan ingin menyokong permainan yang dibuat melalui kaedah pembangunan tradisional. Satu hasil potensi yang menarik melibatkan permainan yang berpotensi menonjolkan pembangunan "bebas AI" mereka sebagai titik jualan, mewujudkan pembezaan pasaran yang akan menguji dakwaan eksekutif bahawa pengguna "tidak peduli" tentang penggunaan AI. Apabila teknologi terus berkembang, polisi stor perlu menyeimbangkan ketelusan inovasi dengan kebolehpelaksanaan praktikal, sambil menavigasi industri yang sangat terbahagi mengenai peranan wajar AI dalam usaha kreatif.