Quantic Dream, studio yang terkenal dengan pengalaman naratif pemain tunggal seperti Detroit: Become Human, sedang meneroka bidang baharu dengan Spellcasters Chronicles, sebuah permainan multiplayer percuma yang mewakili perubahan ketara daripada formula mantap mereka. Diumumkan pada Oktober 2025, hibrid hero-shooter MOBA PvPvE ini dijadual memasuki beta tertutup pertamanya pada awal Disember, menawarkan pemain rasa pertama sebenar sama ada studio ini boleh berjaya menyihir arena permainan kompetitif. Pratinjau ini, berdasarkan masa tangan-kosong yang terhad, meneroka gabungan genre ambisius permainan ini dan cabaran besar yang dihadapinya dalam pasaran yang sesak.
Butiran Permainan:
- Pembangun: Quantic Dream
- Genre: PvPvE, Penembak Wira, MOBA, Pembina Dek
- Format: Percuma-untuk-dimainkan
- Bilangan Pemain: 3v3
- Perspektif: Pihak ketiga
- Ciri Utama: Mekanik penerbangan tanpa had
Pengumuman Mendadak dan Campuran Genre
Pendedahan Spellcasters Chronicles adalah sepantas ia mengejutkan. Khabar angin mengenai Quantic Dream membangunkan tajuk multiplayer menjelma menjadi pengumuman rasmi daripada pengasas bersama David Cage pada Oktober 2025, mengesahkan studio itu memulakan "bab baharu." Dalam masa sejam, permainan itu didedahkan sepenuhnya sebagai permainan aksi orang-ketiga percuma PvPvE 3v3 yang menggabungkan mekanik hero-shooter dengan elemen pembinaan dek. Gabungan genre ini merupakan kedua-dua kekuatan terbesar permainan dan risikonya yang paling signifikan, cuba menggabungkan aksi berpasukan Overwatch dengan pemilihan kad strategik pembina dek dan mobiliti udara berterusan yang mengingatkan permainan seperti Destiny, tetapi dengan penerbangan tanpa had.
Initial Character Roster:
- Duelists: Swamp Witch, Astral Monk
- Conquerers: Iron Sorcerer, Fire Elementalist
- Enchanters: Mystic Scribe, Stone Shaman
- Gameplay Elements: Custom decks, expendable summons, ultimate abilities, Titan summons
Impresi Tangan-Kosong: Baik, Tetapi Belum Hebat
Masa tangan-kosong awal dengan binaan pra-keluaran mendedahkan permainan dengan asas kukuh tetapi yang masih belum membezakannya sepenuhnya. Gelung permainan teras melibatkan terbang di sekitar arena fantasi, melontar mantera, memanggil makhluk, dan menyerang "Lifestone" musuh sambil mempertahankan sendiri. Aksi saat-ke-saat terasa kompeten, dengan mekanik penerbangan memberikan rasa kebebasan yang memuaskan dan pemanggilan Titan besar mencipta tontonan tulen. Walau bagaimanapun, maklum balas deria daripada melontar mantera—gabungan visual, audio, dan animasi—kekurangan kesan berkuasa yang diperlukan untuk menjadikan keupayaan terasa benar-benar hebat untuk digunakan, sebaliknya hanya terasa baik.
Halangan Teknikal dan Persoalan Reka Bentuk
Sesi pratinjau tidak lari daripada cabaran teknikal, kerana permainan itu dilaporkan berjalan "sangat perlahan" pada komputer riba yang dilengkapi dengan pemproses grafik 3070Ti dan pemproses Ryzen 9 6900HS, memerlukan pertukaran kepada persediaan strim dalaman Quantic Dream untuk pengalaman lancar. Selain kebimbangan prestasi, persoalan kekal tentang bagaimana studio akan menunaikan janjinya mengenai naratif bermakna dalam konteks multiplayer—tuntutan yang dibuat ramai pembangun tetapi sedikit yang berjaya laksanakan. Reka bentuk watak dan estetik persekitaran, walaupun boleh diterima, gagal memberi kesan kuat semasa masa main yang terhad.
Perjuangan Getir untuk Relevan Multiplayer
Melancarkan permainan multiplayer percuma baharu yang asli pada 2025 mewakili cabaran monumental. Tidak seperti tajuk pemain tunggal yang boleh mencapai kejayaan melalui penceritaan kuat sahaja, permainan multiplayer mesti meyakinkan pemain untuk meninggalkan komuniti dan ekosistem mantap. Pengarah Permainan Gregorie Diaconu mengakui kesukaran ini, menyatakan tugas mereka adalah "untuk membuktikan diri kami, satu kemas kini pada satu masa." Studio itu telah komited kepada sokongan jangka panjang dengan rancangan untuk kemas kini kandungan tetap termasuk Spellcasters baharu, peta, dan elemen naratif bermusim didorong oleh pilihan komuniti, tetapi sama ada ini akan mencukupi untuk bersaing dengan gergasi mantap masih tidak pasti.
Closed Beta Schedule:
- First Beta: December 4 (3 pm UTC) to December 8 (9 am UTC), 2025
- Platform: Steam
- Regions: Europe and North America
- Second Beta: Planned for early next year
Beta Tertutup dan Prospek Masa Depan
Beta tertutup pertama untuk Spellcasters Chronicles akan berlangsung dari 4 Disember jam 3 pm UTC sehingga 8 Disember jam 9 am UTC, tersedia untuk pemain di Eropah dan Amerika Utara melalui Steam. Ujian awal ini akan menampilkan enam watak boleh main merentasi tiga arketip: Duelists (Swamp Witch, Astral Monk), Conquerers (Iron Sorcerer, Fire Elementalist), dan Enchanters (Mystic Scribe, Stone Shaman). Beta kedua dengan kandungan diperluas dirancang untuk awal tahun depan seiring permainan itu maju ke arah akses awal. Bagi Quantic Dream, Spellcasters Chronicles mewakili kedua-dua hala tuju baharu yang menarik dan ujian hebat sama ada studio yang dikenali dengan naratif pemain tunggal sinematik boleh berjaya beralih ke arena multiplayer perkhidmatan langsung.
