Diablo 4 Season 10 Memperkenalkan Sistem Chaos Armor Revolusioner dan Menghapuskan Fasa Kekebalan Boss

Pasukan Editorial BigGo
Diablo 4 Season 10 Memperkenalkan Sistem Chaos Armor Revolusioner dan Menghapuskan Fasa Kekebalan Boss

Blizzard Entertainment sedang bersiap untuk melancarkan musim Diablo 4 yang paling eksperimental setakat ini, mengubah secara mendasar cara pemain mendekati pembinaan watak dan perkembangan endgame. The Season of Infernal Chaos, yang akan dilancarkan pada 23 September, mewakili perubahan ketara daripada kandungan bermusim sebelumnya dengan memperkenalkan sistem yang mengkontekstualisasikan semula keseluruhan pengalaman loot berbanding sekadar menambah kuasa baharu di atas mekanik sedia ada.

Maklumat Keluaran:

  • Tarikh Pelancaran: 23 September 2025
  • Nama Musim: Season of Infernal Chaos
  • Nombor Musim: Musim 10
  • Maklum Balas PTR: Dimasukkan ke dalam keluaran akhir

Sistem Chaos Armor Berinspirasi Permainan Kad Mengubah Kemungkinan Build

Teras utama Season 10 ialah pengenalan armor Chaos, sistem revolusioner yang membolehkan item Unique jatuh dalam slot peralatan berbeza daripada rakan sejawat tradisional mereka. Ini bermakna tongkat Unique yang sebelum ini hanya boleh dilengkapi sebagai senjata kini mungkin muncul sebagai armor dada, membebaskan slot senjata untuk item berkuasa lain. Pereka permainan Aislyn Hall menjelaskan bahawa pasukan pembangunan mendapat inspirasi daripada permainan kad, di mana pemain membina dek dengan menggabungkan kad berbeza untuk mencipta kesan sinergistik. Pendekatan ini menangani maklum balas pemain jangka panjang tentang kuasa bermusim yang terasa tambahan berbanding transformatif kepada build sedia ada.

Ciri-ciri Utama Season 10:

  • Sistem Chaos Armor yang membolehkan item Unique jatuh dalam slot peralatan yang berbeza
  • Penyingkiran lengkap fasa kekebalan bos, digantikan dengan sistem perisai
  • Paparan sigil Nightmare Dungeon yang dipertingkatkan untuk objektif Whisper
  • Ganjaran Chaos Rift yang diperbaiki dan pengurangan pertindihan debuff
  • Bonus pendaraban Soul Spires dalam Infernal Hordes
Watak rogue mempamerkan sistem perisai Chaos baharu, menonjolkan peluang untuk binaan watak yang inovatif semasa Season of Infernal Chaos
Watak rogue mempamerkan sistem perisai Chaos baharu, menonjolkan peluang untuk binaan watak yang inovatif semasa Season of Infernal Chaos

Fasa Kekebalan Boss Digantikan dengan Sistem Perisai

Merespons aduan komuniti tentang salah satu mekanik endgame yang paling mengecewakan dalam permainan, Blizzard telah menghapuskan sepenuhnya fasa kekebalan boss. Daripada menjadi tidak terdedah sepenuhnya semasa corak serangan tertentu, boss sarang endgame kini akan memperoleh perisai pelindung yang masih boleh dirosak. Perubahan ini memberikan boss perlindungan terhadap penyingkiran serta-merta sambil mengekalkan agensi pemain semasa pertempuran. Sistem perisai telah terbukti berjaya dalam action RPG lain seperti Last Epoch dan mewakili penambahbaikan kekal kepada permainan berbanding ciri bermusim sementara.

Nightmare Dungeons yang Dipertingkat dan Infernal Hordes Menerima Penambahbaikan Kualiti

Pasukan pembangunan telah melaksanakan beberapa penambahbaikan kualiti hidup berdasarkan maklum balas Public Test Realm. Sigil dungeon Nightmare kini dengan jelas memaparkan apabila mereka sejajar dengan objektif Whisper aktif, menyelaraskan proses pemilihan untuk perkembangan yang cekap. Chaos Rifts yang ditemui semasa dungeon nightmare telah dipertingkat dengan ganjaran yang lebih baik, manakala gelombang kerosakan mereka tidak lagi menimbun pelbagai debuff, mengurangkan sifat menghukum mereka. Soul Spires yang sebelum ini kurang memberangsangkan dalam Infernal Hordes telah menerima bonus pendaraban untuk menjadikannya pilihan yang lebih menarik untuk pemain.

Perubahan Keseimbangan Kelas Memberi Tumpuan kepada Daya Maju Chaos Perk

Season 10 membawa pelarasan keseimbangan yang disasarkan kepada chaos perk khusus kelas, dengan Rogue menerima buff paling ketara untuk meningkatkan daya maju bermusim mereka. Sebaliknya, kebolehan Druid telah dikurangkan sedikit kuasanya selepas data Public Test Realm mendedahkan mereka berprestasi melebihi tahap yang dimaksudkan. Perubahan ini bertujuan memastikan semua kelas dapat menggunakan sistem armor Chaos baharu dengan berkesan sambil mengekalkan keseimbangan kompetitif merentas build watak berbeza.

Perubahan Keseimbangan Kelas:

  • Rogue : Peningkatan paling ketara kepada keistimewaan chaos
  • Druid : Sedikit pengurangan disebabkan prestasi berlebihan PTR
  • Semua Kelas: Penambahbaikan umum kepada daya maju keistimewaan chaos khusus kelas

Strategi Komunikasi Pembangun Beralih Ke Arah Kebolehcapaian

Blizzard telah mengakui maklum balas komuniti tentang komunikasi pembangun mereka sebelum ini yang terlalu teknikal dan sukar difahami. Pengarah komuniti Adam Fletcher menyatakan bahawa kecenderungan pasukan untuk membincangkan pengiraan matematik yang kompleks dan mekanik terperinci menjadikan persembahan mereka kurang boleh diakses oleh pangkalan pemain yang lebih luas. Pada masa hadapan, pasukan pembangunan merancang untuk menyesuaikan gaya komunikasi mereka sambil tetap menyediakan kedalaman yang diperlukan pemain berdedikasi untuk memahami sistem permainan.