Perlawanan Akhir Dunia ICPC ke-49 berakhir di Baku dengan Universiti Negeri St. Petersburg meraih kemenangan dengan menyelesaikan 11 masalah dalam masa 1,478 minit. Pertandingan ini mempamerkan bakat luar biasa dari seluruh dunia, dengan pasukan dari Rusia, Jepun, dan China mendominasi kedudukan teratas. Walau bagaimanapun, acara tahun ini telah menjana perbincangan yang ketara di luar pencapaian teknikal, terutamanya berkaitan pengaruh kecerdasan buatan yang semakin meningkat dalam pengaturcaraan kompetitif.
10 Pasukan Teratas - Keputusan Akhir Dunia ICPC 2025
Kedudukan | Universiti | Negara | Masalah Diselesaikan | Jumlah Masa |
---|---|---|---|---|
1 | St. Petersburg State University | Russia | 11 | 1,478 |
2 | The University of Tokyo | Japan | 10 | 1,116 |
3 | Beijing Jiaotong University | China | 10 | 1,425 |
4 | Tsinghua University | China | 9 | 865 |
5 | Peking University | China | 9 | 887 |
6 | Harvard University | USA | 9 | 995 |
7 | University of Chicago | USA | 9 | 1,075 |
8 | Massachusetts Institute of Technology | USA | 9 | 1,123 |
9 | University of Science and Technology of China | China | 9 | 1,128 |
10 | Seoul National University | South Korea | 9 | 1,133 |
Penajaan AI Menimbulkan Kontroversi
Peranan OpenAI sebagai penaja berlian menarik perhatian apabila Ketua Saintis mereka Jakub Pachocki menyampaikan mesej alu-aluan yang mencadangkan bahawa AI akhirnya akan menyelesaikan masalah pertandingan yang paling sukar sekalipun. Kenyataan tersebut telah memecahbelahkan komuniti, dengan sesetengah pihak melihatnya sebagai masa yang tidak sesuai memandangkan perayaan pencapaian manusia. Pengkritik berpendapat bahawa memuji keupayaan AI pada acara yang meraikan pengaturcara pelajar terbaik dunia menghantar mesej yang salah tentang nilai kemahiran dan dedikasi manusia.
Kontroversi ini menyerlahkan ketegangan yang lebih luas dalam komuniti pengaturcaraan tentang keupayaan AI yang semakin maju. Walaupun sesetengah pihak melihat mesej tersebut sebagai jaminan kepada peserta bahawa kemahiran mereka kekal berharga dalam masa depan yang dipertingkatkan AI, yang lain mempersoalkan sama ada kenyataan sedemikian sepatutnya ada dalam pertandingan yang direka untuk meraikan kepintaran manusia.
Pasukan China Menunjukkan Prestasi Kukuh
Universiti-universiti China menunjukkan kekuatan yang luar biasa, memperoleh tiga kedudukan dalam lima teratas. Beijing Jiaotong University , Tsinghua University , dan Peking University semuanya menamatkan pertandingan dalam kedudukan tertinggi, meneruskan tradisi kecemerlangan China dalam pengaturcaraan kompetitif. Penguasaan ini mencerminkan pendekatan sistematik negara tersebut dalam melatih pengaturcara muda, sering bermula dengan pendidikan khusus di sekolah menengah atau lebih awal lagi.
Kejayaan pasukan China mencerminkan corak yang dilihat dalam pertandingan antarabangsa lain, di mana negara dengan program latihan berstruktur dan sekolah khusus cenderung menghasilkan keputusan yang konsisten kukuh. Kemenangan Rusia dengan Universiti Negeri St. Petersburg mengikuti model yang sama, mendapat manfaat daripada kejurulatihan berpengalaman dan reputasi yang menarik bakat terbaik.
Ringkasan Prestasi Serantau
- Dominasi Asia: 7 daripada 10 pasukan teratas dari universiti-universiti Asia
- Kecemerlangan China: 4 pasukan dalam 10 teratas, 3 pasukan dalam 5 teratas
- Prestasi AS: 3 pasukan dalam 10 teratas ( Harvard 6, Chicago 7, MIT 8)
- Penyelesaian Masalah: Pemenang menyelesaikan 11 masalah, manakala pasukan-pasukan tempat ke-9 hingga ke-15 semuanya menyelesaikan 9 masalah
- Tempoh Pertandingan: 300 minit (5 jam)
- Sistem Pemarkahan: Berdasarkan masalah yang diselesaikan dan masa penalti (percubaan penyerahan + masa yang diambil)
Cabaran Reka Bentuk Masalah Muncul
Pertandingan tahun ini mendedahkan pandangan menarik tentang kalibrasi kesukaran masalah. Pasukan yang kedudukan serendah tempat ke-17 menyelesaikan bilangan masalah yang sama dengan mereka yang memenangi pingat emas, menunjukkan bahawa penyedia masalah mungkin telah meremehkan keupayaan peserta. Sementara itu, Masalah C terbukti sangat mencabar, dengan hanya empat pasukan mencubanya dan tiada yang berjaya.
Pasukan di tempat ke-17 menyelesaikan bilangan masalah yang sama dengan pasukan yang memenangi emas di tempat ke-4. Mudah-mudahan itu tidak terlalu mengecewakan mana-mana pasukan dan kita boleh melihat pemisahan yang lebih baik pada masa hadapan.
Masalah C yang gagal nampaknya melibatkan konsep pengaturcaraan linear, menyerlahkan perdebatan berterusan tentang sama ada persekitaran pertandingan patut menyediakan perpustakaan matematik khusus atau mengelakkan masalah yang memerlukannya. Sesetengah peserta menyatakan bahawa walaupun masalah itu nampak boleh diselesaikan dengan teknik pengaturcaraan linear asas, persekitaran pertandingan tidak mempunyai alat seperti penyelesai profesional, mewujudkan cabaran pelaksanaan yang mungkin tidak mencerminkan kemahiran pengaturcaraan dunia sebenar.
Universiti Amerika Menunjukkan Prestasi Ketara
Arizona State University muncul sebagai pasukan Amerika berpangkat tertinggi di tempat ke-16, memperoleh pengiktirafan untuk sekolah yang lebih terkenal dengan suasana sosialnya berbanding kecemerlangan pengaturcaraan kompetitif. Kejayaan ini nampaknya sebahagian besarnya disebabkan oleh ahli pasukan Benjamin Jeter , yang kini berada di kedudukan kelima dalam kalangan pengaturcara kompetitif Amerika yang aktif dan dalam 200 teratas di seluruh dunia.
Harvard University dan MIT juga menunjukkan prestasi baik, menamatkan pertandingan di tempat ke-6 dan ke-8 masing-masing, mengekalkan kehadiran Amerika dalam kalangan institusi pengaturcaraan kompetitif elit walaupun menghadapi persaingan global yang semakin sengit.
Masa Depan Pertandingan Manusia Lawan AI
Acara ini telah mencetuskan perbincangan tentang masa depan pengaturcaraan kompetitif dalam era AI yang semakin maju. Walaupun sesetengah pihak bimbang bahawa keupayaan AI mungkin menjadikan pertandingan manusia usang, yang lain membuat perbandingan dengan catur, yang kekal popular walaupun komputer lebih unggul. Konsensus menunjukkan bahawa pengaturcaraan kompetitif, seperti pertandingan berasaskan kemahiran lain, akan terus melayani tujuan di luar kecekapan penyelesaian masalah semata-mata.
Perdebatan ini mencerminkan persoalan yang lebih luas tentang pencapaian manusia dalam bidang teknikal ketika keupayaan AI berkembang. Walau bagaimanapun, semangat dan kemahiran yang dipamerkan di Perlawanan Akhir Dunia tahun ini menunjukkan bahawa elemen manusia berupa kreativiti, kerjasama, dan pembelajaran di bawah tekanan terus mempunyai nilai penting bagi peserta dan pemerhati.