Hujung minggu kedua fasa ujian beta Battlefield 6 telah bermula dengan penambahbaikan ketara kepada pengalaman pemain, walaupun kebimbangan berterusan mengenai komitmen permainan untuk menyokong mod permainan tradisional. Berlangsung dari 14-17 Ogos, tempoh ujian ini memperkenalkan ciri carian tersuai yang sangat diminta sambil menyerlahkan batasan berterusan dalam sokongan senarai main senjata tertutup.
Jadual Beta (14-17 Ogos)
Hari | Senarai Main Tersedia |
---|---|
Khamis 14hb | Conquest , Rush , Attack & Defend , Close Quarters , Closed Weapons All-Out Warfare |
Jumaat 15hb | Conquest , Squad Deathmatch , Close Quarters (diperluas), All-Out Warfare , Closed Weapons All-Out Warfare |
Sabtu-Ahad 16hb-17hb | Conquest , Close Quarters (mod penuh), All-Out Warfare , Closed Weapons All-Out Warfare |
Ciri Carian Tersuai Menangani Maklum Balas Pemain
Battlefield Studios telah melaksanakan pilihan carian tersuai baharu berdasarkan maklum balas pemain yang meluas dari hujung minggu beta pertama. Ciri ini mewakili langkah penting ke arah memberikan pemain kawalan yang lebih besar terhadap pengalaman permainan mereka, membolehkan mereka menentukan peta dan mod permainan pilihan melalui sistem kotak centang. Walaupun tidak setara dengan pelayar pelayan penuh yang dirancang untuk pelancaran, fungsi carian tersuai membolehkan padanan memberi keutamaan kepada kombinasi tertentu, seperti perlawanan Conquest di Siege of Cairo , apabila tersedia.
Penambahan ini datang sebagai respons langsung kepada maklum balas komuniti yang luar biasa yang dikumpul semasa ujian awam awal. Pendekatan berasaskan data ini membolehkan pembangun memahami dengan lebih baik peta dan mod mana yang bergema paling kuat dengan pemain, akhirnya menyumbang kepada penghalusan apa yang kelihatan membentuk sebagai penyertaan kompetitif dalam pasaran FPS.
Senarai Main Senjata Tertutup Menerima Pengembangan Minimum
Walaupun terdapat advokasi komuniti untuk sekatan senjata berasaskan kelas tradisional, format senjata tertutup terus menerima sokongan terhad dalam senarai main rasmi. Sepanjang tempoh beta empat hari, hanya satu senarai main senjata tertutup kekal aktif, menyokong secara eksklusif mod Conquest dan Breakthrough . Sekatan ini bermakna pemain yang berminat untuk mengalami mod Rush —format serang/pertahan dua bom ikonik yang telah menjadi ruji siri sejak Bad Company —mesti mengambil bahagian menggunakan sistem senjata terbuka.
Format senjata tertutup menguatkuasakan sistem kelas Battlefield klasik di mana pilihan senjata ditentukan oleh pemilihan kelas pemain. Recons mengekalkan akses eksklusif kepada senapang penembak tepat, manakala kelas Support mengawal senapang mesin ringan. Pendekatan tradisional ini berbeza secara mendadak dengan sistem senjata terbuka yang membenarkan mana-mana kelas menggunakan sebarang jenis senjata.
Perbandingan Sistem Senjata
Ciri | Senjata Tertutup | Senjata Terbuka |
---|---|---|
Sekatan Kelas | Senjata dikunci kepada kelas tertentu | Sebarang senjata tersedia untuk semua kelas |
Senapang Penembak Tepat | Kelas Recon sahaja | Tersedia untuk semua kelas |
Senapang Mesin Ringan | Kelas Support sahaja | Tersedia untuk semua kelas |
Peralatan Anti-kereta kebal | Kelas Engineer dengan had SMG | Mana-mana kelas dengan pilihan senapang serangan |
Sokongan Mod Beta | Conquest dan Breakthrough sahaja | Semua mod permainan yang tersedia |
Jadual Senarai Main Bergilir Mendedahkan Keutamaan Pembangunan
Jadual giliran harian beta menunjukkan penekanan yang jelas pada permainan senjata terbuka. Barisan Khamis termasuk mod Conquest , Rush , Attack & Defend , perlawanan Close Quarters yang pantas, dan pilihan Closed Weapons All-Out Warfare tunggal. Jumaat mengekalkan struktur yang serupa sambil menambah Squad Deathmatch kepada senarai main Close Quarters dan memperkenalkan kategori All-Out Warfare yang komprehensif yang menampilkan Conquest , Breakthrough , dan Rush pada peta yang luas.
Sesi hujung minggu meneruskan corak ini, dengan Sabtu dan Ahad menawarkan Conquest , pilihan Close Quarters yang diperluas, All-Out Warfare , dan senarai main Closed Weapons All-Out Warfare yang tidak berubah. Had konsisten senjata tertutup kepada hanya dua mod permainan sepanjang keseluruhan tempoh ujian menunjukkan format tradisional ini mungkin dianggap sebagai pertimbangan sekunder dalam keluaran akhir.
Implikasi Keseimbangan Permainan
Pemerhatian awal dari peserta beta menunjukkan perbezaan bermakna antara kedua-dua sistem senjata. Permainan senjata tertutup dilaporkan menampilkan kepelbagaian senjata yang lebih besar dan pengurangan kelaziman mekanik auto-spotting kelas Recon . Sekatan berasaskan kelas juga menggalakkan komposisi pasukan yang lebih strategik, terutamanya jelas dalam dinamik kelas Engineer di mana penggunaan RPG diseimbangkan oleh batasan jarak SMG pada peta yang lebih besar.
Sebaliknya, konfigurasi senjata terbuka membolehkan pemain menggabungkan keupayaan anti-kenderaan yang kuat dengan senapang serangan yang serba boleh, berpotensi mengurangkan kepelbagaian taktikal. Pertimbangan keseimbangan ini menjadi sangat relevan kerana Battlefield Studios komited untuk menyokong kedua-dua sistem selama-lamanya—kompromi yang mungkin terbukti mencabar untuk dikekalkan dengan berkesan.
Kebimbangan Pembangunan Masa Depan
Pelaksanaan beta semasa menimbulkan persoalan mengenai sokongan jangka panjang untuk mekanik permainan Battlefield tradisional. Layanan senjata tertutup sebagai ciri tambahan dan bukannya alternatif yang setara menunjukkan cabaran berpotensi untuk kemampanan format dalam keluaran penuh. Pemain yang mengadvokasi permainan klasik mungkin perlu bergantung banyak pada fungsi pelayar pelayan Portal yang dijanjikan untuk mengakses mod permainan pilihan mereka secara konsisten.
Ketika beta berakhir pada hujung minggu ini, respons komuniti terhadap keputusan pelaksanaan ini berkemungkinan akan mempengaruhi struktur senarai main permainan akhir dan sokongan berterusan untuk keutamaan permainan yang pelbagai.