DICE Melaksanakan Perombakan Besar Sistem Pergerakan Battlefield 6 Berikutan Maklum Balas Beta

Pasukan Editorial BigGo
DICE Melaksanakan Perombakan Besar Sistem Pergerakan Battlefield 6 Berikutan Maklum Balas Beta

Berikutan beta terbuka yang meluas yang menjana lebih 30 juta jam tontonan dan penglibatan komuniti yang besar, DICE telah mengumumkan perubahan menyeluruh kepada mekanik gameplay teras Battlefield 6 . Respons pembangun ini menunjukkan komitmen tulen untuk menggunakan ujian beta sebagai alat pembangunan sebenar dan bukannya latihan pemasaran, dengan penyesuaian menyeluruh dirancang merentasi sistem pergerakan, pengendalian senjata, dan reka bentuk peta.

Statistik Penglibatan Beta:

  • Berpuluh ribu pemain berhubung melalui Discord
  • Lebih 600,000 jam disiarkan
  • Lebih 30 juta jam ditonton merentasi semua platform

Mekanik Pergerakan Menerima Perombakan Menyeluruh

Perubahan paling ketara menyasarkan sistem pergerakan permainan, yang mendapat kritikan besar semasa tempoh beta. DICE telah mengurangkan momentum mendatar yang dibawa dari gelongsor ke lompatan dengan ketara, menangani kebimbangan bahawa pergerakan terasa terlalu pantas dan tidak dapat diramal untuk pengalaman Battlefield tradisional. Pembangun juga telah melaksanakan penalti untuk lompatan berturut-turut, dengan setiap lompatan berikutnya menjadi semakin rendah apabila pemain cuba memspam mekanik tersebut.

Penyesuaian ini meluas kepada ketepatan pertempuran, dengan menembak semasa melompat atau meluncur kini mengakibatkan ketidaktepatan senjata yang meningkat. Perubahan ini direka khusus untuk menjadikan teknik pergerakan lanjutan lebih situasi daripada pilihan optimum untuk penglibatan pertempuran langsung. Selain itu, fizik payung terjun telah diperhalusi dengan pengurangan pecutan awal semasa penggunaan, memberikan pemain pergerakan udara yang lebih terkawal.

Perubahan Pergerakan Utama:

  • Pengurangan momentum mendatar daripada peralihan gelongsor-ke-lompat
  • Penalti progresif untuk lompatan berturut-turut (pengurangan ketinggian lompatan)
  • Peningkatan ketidaktepatan senjata semasa melompat atau meluncur
  • Pengurangan pecutan awal payung terjun untuk kawalan yang lebih baik

Penyesuaian Sistem Senjata dan Keseimbangan Pertempuran

Selain mekanik pergerakan, DICE telah melaksanakan penyeimbangan semula senjata yang menyeluruh dengan fokus kepada corak berundur dan ciri-ciri menembak. Perubahan ini khususnya menggalakkan teknik menembak ketik dan menembak pecah yang lebih terkawal daripada tembakan automatik berterusan. Senapang patah M87A1 yang terlalu kuat telah menerima pengurangan yang disasarkan, manakala pasukan pembangunan terus menyiasat pepijat peluru super yang mempengaruhi gameplay semasa beta.

Penyesuaian senjata ini berfungsi bersama dengan perubahan pergerakan untuk mewujudkan persekitaran pertempuran yang lebih taktikal. Dengan mengurangkan ketepatan semasa teknik pergerakan lanjutan dan memperhalusi pengendalian senjata, DICE berhasrat untuk memberi ganjaran kepada kedudukan yang mahir dan penglibatan terkawal berbanding senario pertempuran yang pantas dan tidak dapat diramal.

Reka Bentuk Peta dan Pengoptimuman Mod

Pasukan pembangunan telah menangani kebimbangan komuniti mengenai skala dan aliran peta, mengesahkan bahawa peta berskala lebih besar sudah disepadukan ke dalam pakej keluaran penuh. Dua peta pemain berbilang baharu akan diperkenalkan melalui program ujian Battlefield Labs yang berterusan: satu terletak di Mirak Valley dan pembuatan semula peta popular Battlefield 3 Operation Firestorm . Kedua-dua peta akan menampilkan pelengkap kenderaan lengkap dan ruang pertempuran yang lebih luas.

Mod Rush telah mendapat perhatian khusus berikutan maklum balas negatif komuniti. DICE telah mengurangkan kiraan pemain lalai selepas menentukan bahawa kiraan pemain yang lebih tinggi membawa kepada pertahanan yang memberangsangkan dan barisan hadapan yang terbantut. Mod ini kini akan lalai kepada kiraan pemain yang lebih kecil untuk memulihkan pengalaman gameplay taktikal dan berkaedahnya, walaupun mod Portal akan membenarkan pemain bereksperimen dengan variasi berskala lebih besar.

Evolusi Bilangan Pemain Mod Rush:

  • Asal ( Bad Company ): 12v12 hingga 16v16 pemain
  • Eksperimen sebelumnya: Versi 64-pemain dan 128-pemain
  • Lalai baharu: 8v8 untuk gameplay taktikal yang lebih baik
  • Mod Portal : Membenarkan eksperimen dengan bilangan pemain yang lebih besar

Pendekatan Pembangunan Menetapkan Standard Baharu

Sifat menyeluruh perubahan ini menyerlahkan pendekatan yang menyegarkan kepada ujian beta dalam industri permainan. Tidak seperti kebanyakan program beta terkini yang berfungsi terutamanya sebagai demonstrasi pemasaran, beta Battlefield 6 telah menghasilkan penyesuaian gameplay teras yang bermakna hanya beberapa bulan sebelum keluaran. Ini sangat berbeza dengan tajuk sebelumnya seperti Battlefield 2042 , di mana maklum balas beta menghasilkan terutamanya pembetulan teknikal daripada penambahbaikan gameplay asas.

Program Battlefield Labs yang berterusan akan terus menguji penyesuaian ini dengan pemain terpilih di bawah perjanjian tidak mendedahkan, memastikan bahawa perubahan disahkan dengan betul sebelum keluaran penuh. Pendekatan berulang ini menunjukkan komitmen DICE untuk menyampaikan pengalaman yang digilap yang menangani kebimbangan komuniti sambil mengekalkan identiti teras francais.