Pembangun permainan Finland Remedy Entertainment telah mengakui secara terbuka tentang kesukaran komersial keluaran terbaru mereka, FBC: Firebreak , yang menandakan debut yang mencabar untuk tajuk pertama studio yang diterbitkan sendiri. Walaupun mencapai kejayaan teknikal dan mencapai satu juta pemain, spin-off alam semesta Control ini telah gagal memenuhi jangkaan jualan, terutamanya di PC di mana syarikat telah menjangkakan prestasi terkuatnya.
Metrik Kewangan Utama
Metrik | Nilai |
---|---|
Jumlah Pemain Dicapai | 1 juta |
Hasil H1 2025 | USD 35.1 juta |
Pertumbuhan Hasil (H1 2025) | Peningkatan 43.4% |
Kerugian Q2 2025 | USD 580,000 |
Kerugian Q2 2024 | USD 3.7 juta |
Skor Ulasan IGN | 6/10 |
Prestasi Steam Kurang Memuaskan
Permainan penembak koperasi ini mengalami cabaran ketara di Steam , yang telah dikenal pasti oleh Remedy sebagai saluran jualan utama mereka. Permainan ini mengalami kadar pemain awal yang tinggi dan kemasukan ulasan negatif semasa tempoh pelancaran awalnya. Isu-isu ini berpunca terutamanya daripada pengalaman onboarding yang bermasalah dan reka bentuk struktur misi yang gagal mengekalkan pemain baharu dengan berkesan.
Perkhidmatan Langganan Memacu Bilangan Pemain
Walaupun FBC: Firebreak mencapai pencapaian satu juta pemain, pencapaian ini sebahagian besarnya didorong oleh ketersediaannya di Xbox Game Pass dan PlayStation Plus berbanding jualan langsung. Majoriti pemain mengakses permainan melalui perkhidmatan langganan ini di platform konsol, menyerlahkan jurang ketara antara penglibatan pemain dan penjanaan hasil sebenar daripada saluran jualan tradisional.
Pecahan Prestasi Platform
- PC ( Steam ): Prestasi sangat lemah, kadar pemain berhenti bermain yang tinggi
- Xbox Series X/S: Majoriti pemain melalui langganan Game Pass
- PlayStation 5: Bilangan pemain yang kukuh melalui PlayStation Plus
- Sumber Pendapatan Utama: Perjanjian perkhidmatan langganan berbanding jualan langsung
Kesan Kewangan dan Pengiktirafan Hasil
Penyata kewangan Remedy mendedahkan bahawa prestasi komersial permainan ini sebahagian besarnya didorong oleh perjanjian perkhidmatan langganan Xbox dan PlayStation . Studio ini melaporkan tidak berpuas hati secara komersial dengan jualan pengguna fasa pelancaran, walaupun hasil daripada perjanjian langganan akan terus diiktiraf sepanjang tempoh kontrak. Model ini memberikan sedikit kusyen kewangan tetapi tidak mencapai kejayaan jualan langsung yang diharapkan oleh syarikat.
Kejayaan Teknikal Di Tengah Kesukaran Komersial
Walaupun mengalami kekecewaan komersial, Remedy mengekalkan bahawa FBC: Firebreak berjaya dari sudut teknikal. Studio ini telah memerhatikan peningkatan sentimen pemain apabila kemas kini telah dikeluarkan, dengan skor ulasan secara beransur-ansur menjadi lebih positif dari masa ke masa. Asas teknikal ini memberikan harapan untuk potensi pemulihan, walaupun jalan ke hadapan masih mencabar.
![]() |
---|
Adegan luar biasa dari FBC: Firebreak , mempamerkan elemen-elemen nyata dan huru-haranya, menonjolkan kreativiti teknikal permainan tersebut |
Rancangan Pemulihan dan Kemas Kini Masa Hadapan
Pembangun telah komited untuk terus menyokong FBC: Firebreak , dengan kemas kini utama dijadualkan pada akhir September 2025. Kemas kini ini mewakili peluang utama untuk memacu minat baharu dalam tajuk tersebut dan berpotensi membalikkan nasibnya. Walau bagaimanapun, pemerhati industri kekal skeptikal tentang keupayaan permainan untuk pulih daripada pelancaran yang begitu sukar, terutamanya memandangkan sifat kompetitif pasaran permainan multiplayer.
![]() |
---|
Aksi pertempuran yang sengit daripada FBC: Firebreak , mewakili cabaran berterusan permainan dan potensi untuk pemulihan |
Prestasi Studio Secara Keseluruhan
Walaupun FBC: Firebreak bergelut, Remedy melaporkan prestasi kewangan keseluruhan yang lebih baik untuk separuh pertama 2025. Syarikat mencapai peningkatan hasil sebanyak 43.4% kepada 35.1 juta dolar Amerika Syarikat sepanjang enam bulan pertama, sambil mengurangkan kerugian suku tahunan daripada 3.7 juta dolar Amerika Syarikat kepada 580,000 dolar Amerika Syarikat berbanding tahun ke tahun. Projek-projek lain, termasuk Control 2 dan pembuatan semula Max Payne 1 & 2 dalam kerjasama dengan Rockstar Games , kekal di landasan dan memenuhi pencapaian pembangunan.