RPG sulung Sandfall Interactive telah mencapai kejayaan komersial yang luar biasa dalam landskap permainan yang semakin kompetitif. Keluaran utama pertama studio indie Perancis ini telah membuktikan bahawa ketersediaan perkhidmatan langganan tidak semestinya mengehadkan potensi jualan, menandakan pencapaian penting bagi pembangunan permainan bebas.
Angka Jualan Tidak Rasmi Didedahkan Semasa Temu Bual Perancis
Semasa perbualan santai dengan streamer Perancis Antoine Daniel , tiga ahli pasukan Sandfall Interactive secara tidak sengaja mendedahkan angka jualan terkini yang melebihi pengumuman rasmi. Artis watak teknikal Amandine Marest , penerbit Benjamin Dimanche , dan pengaturcara gameplay kanan Florian Torres mendedahkan bahawa Clair Obscur: Expedition 33 kini telah mencapai 4.4 juta salinan terjual. Apabila ditanya mengenai prestasi jualan semasa, Marest segera menjawab dengan 4.4 juta, mencetuskan gelak tawa daripada pasukan ketika Torres menjelaskan bahawa walaupun angka rasmi kekal pada 3.3 juta salinan, jualan sebenar memang telah melepasi angka yang lebih tinggi.
Ahli Pasukan Pembangunan (Peserta Temu Bual)
- Amandine Marest : Artis Watak Teknikal
- Benjamin Dimanche : Penerbit
- Florian Torres : Pengaturcara Permainan Kanan
Prestasi Kukuh Menentang Persaingan Utama
Pencapaian ini menjadi lebih mengagumkan memandangkan persekitaran pelancaran permainan yang mencabar. Clair Obscur: Expedition 33 memulakan debutnya pada 24 April merentasi platform PC dan konsol, memasuki pasaran serentak dengan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered daripada Bethesda yang sangat dinanti-nantikan. Walaupun menghadapi persaingan yang hebat ini, RPG Sandfall berjaya mengukir bahagian pasaran yang besar sambil turut tersedia sebagai tajuk hari pertama di Xbox Game Pass . Strategi ketersediaan dwi ini nampaknya telah meningkatkan dan bukannya mengkanibal jualan tradisional.
Garis Masa Pencapaian Jualan
- Pengumuman rasmi: 3.3 juta salinan dalam 33 hari
- Angka semasa tidak rasmi: 4.4 juta salinan
- Tarikh pelancaran: 24 April 2025
- Ketersediaan platform: PC, Console, Xbox Game Pass (hari pertama)
Pujian Kritikan Memacu Kejayaan Komersial
Prestasi komersial permainan ini selaras dengan sambutan kritikan yang luar biasa, kini memegang kelebihan sebagai permainan berrating tertinggi 2025 di Metacritic . IGN memberikan tajuk ini skor 9/10, menggambarkannya sebagai klasik RPG moden dan memuji keupayaan Sandfall untuk memahami apa yang menjadikan RPG kesayangan istimewa sambil menjadikan elemen yang dipinjam sebagai milik mereka yang tersendiri. Konsensus kritikan ini berkemungkinan menyumbang kepada momentum jualan yang berterusan melepasi tingkap pelancaran awal.
Sambutan Kritikan
- Skor IGN : 9/10 ("klasik RPG moden")
- Status Metacritic : Permainan berrating tertinggi 2025
- Kemas Kini Terkini: Versi 1.4.0 dengan ciri Battle Retry
Rancangan Pengembangan Francais Muncul
Kisah kejayaan Sandfall Interactive mencerminkan trend yang lebih luas bagi bekas pembangun triple-A yang mencari kebebasan dan kepuasan kreatif dalam studio yang lebih kecil. Walau bagaimanapun, tidak seperti banyak usaha serupa yang bergelut untuk mencapai daya maju komersial, Sandfall telah meletakkan dirinya untuk pertumbuhan jangka panjang. Pendedahan terkini menunjukkan bahawa Clair Obscur mewakili lebih daripada sekadar tajuk yang dipendekkan bagi permainan debut mereka—ia adalah asas untuk keseluruhan francais yang studio rancang untuk dibangunkan lebih lanjut.
Sokongan dan Kemas Kini Berterusan
Pasukan pembangunan terus memperhalusi pengalaman pemain melalui kemas kini berkala, dengan versi 1.4.0 baru-baru ini memperkenalkan penambahbaikan kualiti hidup termasuk pilihan Battle Retry , peningkatan visual, dan pelbagai pembetulan pepijat. Sokongan berterusan ini menunjukkan komitmen Sandfall untuk mengekalkan penglibatan pemain sambil membina ke arah pemasangan francais masa hadapan.