Platform permainan itch.io dan Steam telah dipaksa untuk menyingkirkan atau menyembunyikan beribu-ribu permainan dewasa selepas pemproses pembayaran Visa dan Mastercard mengancam untuk memutuskan perkhidmatan mereka. Tindakan mengejut ini telah mencetuskan perdebatan sengit mengenai penapisan korporat dan kuasa syarikat kewangan untuk mengawal kandungan dalam talian.
Krisis ini bermula apabila kumpulan advokasi Collective Shout melancarkan kempen menentang kedua-dua platform, khususnya menyasarkan permainan kontroversi bernama No Mercy yang menampilkan tema paksaan seksual. Kempen tekanan ini sampai kepada pemproses pembayaran, yang kemudiannya menuntut pematuhan segera daripada platform permainan atau menghadapi kehilangan keupayaan mereka untuk memproses pembayaran sepenuhnya.
Skala Penapisan Korporat
Kesannya sangat besar. Lebih daripada 20,000 permainan, buku, dan kandungan lain telah disingkirkan daripada itch.io tanpa amaran kepada pencipta atau pelanggan. Platform tersebut terpaksa menyahindeks semua kandungan dewasa daripada halaman carian dan layaran sambil menjalankan audit menyeluruh untuk memenuhi keperluan pemproses pembayaran.
Steam juga mengemas kini dasar kandungannya, dengan jelas menyatakan bahawa pemproses pembayaran kini menentukan kandungan apa yang dibenarkan di platform mereka. Ini mewakili peralihan asas dalam cara platform digital beroperasi, dengan syarikat kewangan secara berkesan menjadi moderator kandungan.
Statistik Utama
- Lebih 20,000 permainan dan kandungan dikeluarkan daripada itch.io
- Visa dan Mastercard mengawal majoriti pemprosesan pembayaran dalam talian
- Tuntutan mahkamah Jabatan Keadilan terhadap Visa atas monopoli sedang berjalan
- Penyelesaian tindakan kelas terkini: $5.5 bilion USD terhadap Visa dan Mastercard
Kuasa Monopoli Pemproses Pembayaran
Komuniti permainan telah menyatakan kebimbangan serius mengenai penumpuan kuasa di tangan beberapa syarikat pembayaran. Visa dan Mastercard mengawal sebahagian besar transaksi dalam talian, memberikan mereka pengaruh yang tidak pernah ada sebelum ini terhadap kandungan sah yang boleh wujud dalam ekonomi digital.
Pemproses pembayaran secara berkesan telah menjadi lembaga penapisan yang tidak dipilih dengan kuasa untuk mencekik seluruh kategori kandungan sah dengan mengancam untuk memutuskan infrastruktur ekonomi yang bergantung kepada platform.
Ini bukan kejadian terpencil. Kempen tekanan serupa sebelum ini telah menyasarkan WikiLeaks , Sci-Hub , penyedia VPN , dan pelbagai laman web dewasa. Corak ini menunjukkan bagaimana infrastruktur kewangan boleh dijadikan senjata untuk menguatkuasakan piawaian moral yang tidak diputuskan melalui proses demokratik.
Penyelesaian Kawal Selia dan Alternatif
Sesetengah ahli komuniti mendesak tindakan perundangan. Akta Fair Access to Banking ( H.R.987 di House , S.401 di Senate ) akan menjadikannya haram bagi penyedia perkhidmatan kewangan untuk melarang transaksi sah. Walau bagaimanapun, terdapat maklumat bercampur mengenai apa yang sebenarnya akan dicapai oleh rang undang-undang ini.
Yang lain sedang melihat ke arah kaedah pembayaran alternatif. Penyokong mata wang kripto berhujah bahawa situasi ini menunjukkan keperluan untuk sistem pembayaran terdesentralisasi yang tidak boleh dikawal oleh institusi kewangan tradisional. Walau bagaimanapun, penggunaan kripto masih terhad, dan banyak platform tidak dapat bertahan dengan pembayaran alternatif sahaja.
Jabatan Keadilan telah menyaman Visa atas monopolisasi, dan tuntutan mahkamah tindakan kelas baru-baru ini terhadap kedua-dua Visa dan Mastercard menghasilkan penyelesaian sebanyak 5.5 bilion dolar Amerika . Tindakan undang-undang ini menunjukkan pengiktirafan yang semakin meningkat bahawa kuasa pemproses pembayaran mungkin memerlukan had kawal selia.
Tindakan Perundangan Akta Akses Adil kepada Perbankan
- Rang Undang-undang Dewan Rakyat: H.R.987
- Rang Undang-undang Senat: S.401
- Tujuan: Melarang penyedia perkhidmatan kewangan daripada menyekat transaksi yang sah
- Status: Sedang dalam Kongres (setakat UTC+0 2025-01-24T13:32:16Z)
Kesan Global dan Kebimbangan Kedaulatan
Jangkauan pemproses pembayaran yang berpangkalan di Amerika Syarikat melangkaui sempadan Amerika , mempengaruhi pencipta kandungan dan pengguna di seluruh dunia. Ini menimbulkan persoalan mengenai kedaulatan digital, kerana undang-undang tempatan menjadi tidak relevan apabila syarikat pembayaran global boleh menguatkuasakan piawaian mereka sendiri.
Sesetengah negara mempunyai rangkaian pembayaran domestik mereka sendiri, termasuk Rusia , China , dan Jerman , yang membangunkan sistem ini sebelum Visa dan Mastercard mencapai dominasi global. Walau bagaimanapun, sebahagian besar dunia masih bergantung kepada duopoli pembayaran Amerika .
Situasi semasa menyerlahkan ketegangan asas di era digital. Walaupun syarikat swasta mempunyai hak untuk menetapkan dasar mereka sendiri, apabila syarikat tersebut mengawal infrastruktur penting, keputusan mereka boleh secara berkesan mengatasi undang-undang tempatan dan proses demokratik. Respons komuniti permainan menunjukkan ketidakseimbangan kuasa ini mungkin akhirnya mencapai titik perubahan di mana campur tangan kawal selia menjadi perlu.
Rujukan: Update on NSFW content