Wargaming Tutup Steel Hunters Selepas Hanya Tiga Bulan Kerana Masalah Live Service Berterusan

Pasukan Editorial BigGo
Wargaming Tutup Steel Hunters Selepas Hanya Tiga Bulan Kerana Masalah Live Service Berterusan

Sektor permainan live service menghadapi satu lagi mangsa berprofil tinggi apabila Wargaming mengumumkan penutupan pramatang Steel Hunters, permainan penembak mech bercita-cita tinggi mereka yang menjanjikan pertempuran taktikal tetapi gagal menarik pangkalan pemain yang mampan. Penutupan terkini ini menambah senarai kegagalan live service yang semakin panjang dan telah melanda industri permainan sepanjang tahun 2024.

Kegagalan Live Service Terkenal 2024:

  • Steel Hunters ( Wargaming ) - 3 bulan beroperasi
  • Concord ( Sony ) - 2 minggu beroperasi, kerugian beratus juta
  • MMORPG Tidak Dinamakan ( Microsoft / ZeniMax ) - Dibatalkan sebelum pelancaran, beratus pemberhentian kerja

Dari Sorotan Game Awards ke Kubur Awal

Steel Hunters membuat debut yang mengagumkan di 2024 Game Awards dengan treler spektakular yang mempamerkan potensi visi pertempuran mech taktikal Wargaming. Permainan penembak percuma ini dilancarkan ke dalam akses awal di Steam pada 2 April, meletakkan dirinya sebagai alternatif yang lebih strategik kepada permainan mech tradisional. Walau bagaimanapun, keseronokan awal dengan cepat pudar apabila bilangan pemain menjunam dari hari pelancaran dan seterusnya.

Penglibatan Pemain Tidak Memenuhi Jangkaan

Kegagalan permainan ini menjadi jelas apabila mengkaji statistik pemainnya. Steel Hunters mencapai puncak 4,479 pemain serentak semasa tempoh pelancaran, angka sederhana yang dengan cepat menurun kepada hanya beberapa ratus pemain tetap. Menjelang pengumuman penutupan, permainan ini bergelut untuk mengekalkan walaupun 97 pemain semasa waktu puncak, dengan bilangan serentak menurun serendah 52 pengguna aktif.

Statistik Pemain Steel Hunters:

  • Puncak pemain serentak semasa pelancaran: 4,479
  • Puncak 24 jam terkini: 97 pemain
  • Pemain serentak semasa: 52
  • Penilaian ulasan pengguna Steam: Bercampur
  • Tarikh pelancaran akses awal: 2 April 2024
  • Tarikh penutupan pelayan: 8 Oktober 2024

Sambutan Kritikal Menonjolkan Peluang yang Terlepas

Walaupun menunjukkan potensi tulen dalam pendekatan taktikal terhadap pertempuran mech, Steel Hunters menghadapi kritikan ketara daripada pemain dan pengulas. Permainan ini menerima ulasan bercampur di Steam, dengan pemain berpengalaman memuji elemen seperti reka bentuk mech dan kualiti peta sambil mengkritik isu-isu asas. Seorang pemain veteran dengan lebih 300 jam permainan menyerlahkan kekurangan peta jalan pembangunan yang jelas, kitaran kemas kini yang perlahan, dan masalah teknikal yang berterusan sebagai kebimbangan utama.

Cabaran Pembangunan dan Maklum Balas Komuniti

Pengumuman penutupan mendedahkan isu yang lebih mendalam dalam proses pembangunan permainan. Ahli komuniti secara konsisten memberikan maklum balas dan mencadangkan penyelesaian untuk pelbagai masalah, hanya untuk bertemu dengan respons yang samar-samar tentang bergerak ke hadapan. Ketidakselarasan antara komunikasi pembangun dan keperluan pemain ini menyumbang kepada ketidakupayaan permainan untuk membina pengikut setia. Ramai pemain merasakan permainan ini tidak sepatutnya meninggalkan ujian beta, mencadangkan bahawa pelancaran akses awal adalah pramatang.

Perpisahan Terakhir dan Garis Masa Penutupan Pelayan

Wargaming telah komited untuk mengekalkan pelayan Steel Hunters beroperasi selama 90 hari tambahan, dengan penutupan akhir dijadualkan pada 8 Oktober. Semasa tempoh peralihan ini, semua mech dalam permainan akan dibuka kunci untuk pemain, termasuk unit yang tidak didedahkan yang masih dalam pembangunan. Pembangun juga melaksanakan sokongan permainan tersuai untuk membenarkan perlawanan komuniti dan merancang turnamen perpisahan untuk memberi pemain peluang terakhir mengalami permainan bersama-sama.

Masalah Live Service Seluruh Industri

Steel Hunters menyertai senarai mangsa live service yang semakin panjang yang telah menandakan 2024 sebagai tahun yang amat mencabar bagi industri permainan. Concord Sony mewakili mungkin contoh yang paling dramatik, bertahan hanya beberapa minggu sebelum ditutup dan dilaporkan menelan kos beratus juta dolar. Microsoft juga baru-baru ini membatalkan projek MMORPG yang tidak diumumkan, mengakibatkan pemberhentian besar-besaran di ZeniMax Online Studios, menunjukkan bahawa walaupun syarikat yang mantap bergelut dengan kemampanan live service.