Permainan Perang Masa Nyata " Cataphracts " Mencipta Pengalaman Operasi Ketenteraan Yang Tidak Pernah Ada Melalui Discord

Pasukan Komuniti BigGo
Permainan Perang Masa Nyata " Cataphracts " Mencipta Pengalaman Operasi Ketenteraan Yang Tidak Pernah Ada Melalui Discord

Sebuah permainan perang eksperimental baharu yang dipanggil Cataphracts sedang menolak sempadan simulasi ketenteraan dengan memfokuskan kepada aspek peperangan operasi yang sering diabaikan - logistik, kelewatan komunikasi, dan cabaran penyelarasan yang dihadapi oleh komander sebenar. Tidak seperti permainan strategi tradisional yang menekankan strategi besar atau pertempuran taktikal, permainan berasaskan Discord ini meletakkan pemain dalam kasut komander zaman pertengahan yang berhadapan dengan realiti rumit menggerakkan tentera dan menguruskan aliran maklumat.

Permainan ini mendapat inspirasi daripada karya ahli sejarah ketenteraan Bret Devereaux , khususnya analisisnya tentang bagaimana tentera sebenarnya beroperasi di lapangan. Walaupun kebanyakan permainan memudahkan atau melangkau kerumitan logistik ketenteraan, Cataphracts merangkul mereka sebagai mekanik permainan teras.

Lima Puak Permulaan:

  • Novan Empire: Berinspirasikan Byzantine dengan kepimpinan legat tentera
  • Divine Eporchy of Sokorziya: Negeri papal Gereja Ortodoks di Caucasus
  • Zianik Principalities: Gaya Kievan Rus' sebelum Golden Horde
  • Third Valgar Kingdom: Empayar Bulgaria dengan bidaah Bogomilist
  • Kalkhanate: Penunggang kuda Turco-Persian berinspirasikan Ilkhanate

Operasi Masa Nyata Mencipta Kabut Perang Yang Autentik

Apa yang membezakan Cataphracts ialah komitmennya terhadap permainan masa nyata. Apabila pemain mengarahkan tentera mereka berarak selama dua minggu, mereka benar-benar menunggu dua minggu. Mesej antara komander bergerak pada kelajuan utusan zaman pertengahan - kira-kira tiga hari untuk perjalanan 150 batu. Ini mencipta kabut perang yang autentik di mana komander sentiasa beroperasi dengan maklumat yang tidak lengkap dan lapuk.

Komuniti telah menyatakan bagaimana pendekatan ini secara asasnya mengubah tingkah laku pemain berbanding permainan strategi tradisional. Daripada gerakan rumit dan strategi yang terperinci, pemain yang paling berjaya ialah mereka yang memastikan rancangan mereka mudah dan terus. Ketidakpastian yang berterusan telah membawa kepada fenomena di mana komander bawahan kekal sangat setia kepada atasan mereka, sangat mengharapkan arahan yang jelas dalam persekitaran yang kekurangan maklumat.

Spesifikasi Permainan:

  • Platform: Discord (main secara berperingkat)
  • Peta: Heksagon 6 batu
  • Sistem Pertempuran: 2d6 + pengubah suai
  • Skala masa sebenar: 1:1 (2 minggu berarak = 2 minggu masa sebenar)
  • Penghantaran mesej: ~3 hari untuk 150 batu
  • Tentera permulaan: 10,000-20,000 askar setiap puak

Kelewatan Komunikasi Mendorong Kegagalan Strategik

Penekanan permainan terhadap komunikasi yang realistik telah menghasilkan keputusan yang tidak dijangka. Pemain melaporkan bahawa kegagalan pakatan berlaku bukan melalui pengkhianatan, tetapi melalui kerosakan penyelarasan yang mudah. Tentera tiba di tempat yang salah atau masa yang salah kerana kelewatan cuaca, mesej yang terlepas, atau isu bekalan. Ini mencerminkan kempen ketenteraan bersejarah di mana cabaran operasi sering menentukan hasil lebih daripada kecemerlangan taktikal.

Satu aspek yang sangat menceritakan ialah bagaimana ketinggalan maklumat mencipta senario Masalah Dua Jeneral. Komander kerap membuat keputusan berdasarkan perisikan yang lapuk, membawa kepada kesilapan strategik yang mustahil dalam permainan dengan maklumat yang sempurna.

Kesukaran yang melampau dalam permainan ini—dan dengan itu kemungkinan kecemerlangan—ialah saya tidak pernah tahu apa yang sedang berlaku.

Respons Komuniti Menonjolkan Jurang Operasi Permainan

Respons komuniti permainan telah menonjolkan jurang yang ketara dalam pasaran permainan strategi. Walaupun permainan perang peringkat operasi wujud dalam kalangan permainan papan, permainan digital jarang menangani kawasan tengah antara strategi besar dan pertempuran taktikal. Sesetengah ahli komuniti telah membuat perbandingan dengan permainan seperti EVE Online , yang memerlukan perancangan logistik yang ketara untuk peperangan berskala besar, walaupun permainan itu membenarkan pintasan teleportasi segera.

Perbincangan juga telah mencetuskan minat terhadap persamaan bersejarah, dengan pemain menyatakan persamaan dengan operasi teater Pasifik Perang Dunia Kedua, di mana komander Bersekutu yang berbeza kadang-kadang kelihatan lebih fokus bersaing antara satu sama lain daripada mengalahkan Jepun. Mekanik permainan secara semula jadi mencipta semula ketegangan bersejarah ini melalui kekurangan sumber dan had maklumat.

Garis Masa Pertumbuhan Pemain:

  • Pelancaran awal: 5 komander (satu bagi setiap puak)
  • Pemain aktif semasa: 23 komander
  • Struktur komando: Hierarki dengan pelantikan bawahan
  • Komunikasi: Benang Discord berasingan bagi setiap komander
  • Perkongsian maklumat: Terhad kepada jarak pengintip (~15 batu) dan laporan utusan

Pangkalan Pemain Yang Berkembang Menunjukkan Selera Untuk Kerumitan

Bermula dengan lima komander puak, permainan ini telah berkembang kepada dua puluh tiga pemain aktif, setiap seorang menguruskan bahagian mereka sendiri dalam kempen ketenteraan yang lebih besar. Pengurus permainan menjejaki segala-galanya melalui hamparan dan peta Photoshop , manakala pemain hanya menerima maklumat terhad tentang persekitaran terdekat mereka dan apa yang dapat diperhatikan oleh pengintip mereka.

Pertumbuhan ini menunjukkan terdapat khalayak yang lapar untuk simulasi ketenteraan yang lebih realistik, walaupun ia memerlukan pelaburan masa dan kesabaran yang ketara. Sifat masa nyata bermakna pemain mesti komited kepada berminggu-minggu atau berbulan-bulan permainan, menganggapnya lebih seperti hobi jangka panjang daripada sesi permainan pantas.

Kejayaan Cataphracts mungkin menandakan arah baharu untuk permainan strategi, di mana realisme operasi mengambil keutamaan berbanding mekanik permainan yang diperkemas. Memandangkan komuniti permainan terus mencari pengalaman yang lebih autentik, tumpuan terhadap aspek perintah ketenteraan yang tidak glamor tetapi penting ini boleh menginspirasi generasi baharu permainan strategi.

Rujukan: Cataphracts Design Diary #1