Pengembaraan kendiri terbaharu FromSoftware telah menunjukkan kejayaan komersial yang luar biasa walaupun menghadapi kritikan awal daripada pemain. Spin-off roguelite bagi francais Elden Ring yang mendapat pujian ini telah mengatasi isu teknikal awal dan ulasan bercampur-campur untuk menetapkan dirinya sebagai keluaran penting dalam pasaran permainan.
Prestasi Jualan Kukuh di Tengah-tengah Permulaan yang Sukar
Elden Ring Nightreign telah menjual 3.5 juta salinan dalam lima hari pertama ketersediaannya, menandakan pencapaian komersial yang mengagumkan untuk FromSoftware. Permainan ini pada mulanya bergelut dengan penarafan Bercampur di Steam disebabkan pelbagai isu pelancaran, tetapi sejak itu telah bertambah baik kepada penarafan keseluruhan Kebanyakannya Positif berikutan kemas kini utama yang menangani kebimbangan pemain. Momentum jualan bermula dengan kukuh dengan 2 juta pemain membeli dan bermain permainan dalam 24 jam pertama, disertai dengan kiraan puncak pemain serentak melebihi 300,000 di Steam mengikut data SteamDB.
Pencapaian Jualan:
- Hari 1: 2 juta salinan terjual
- Hari 5: 3.5 juta salinan terjual
- Pemain serentak puncak: 300,000+ di Steam
- Pemain serentak semasa: dalam lingkungan 100,000-300,000
Permainan Mencabar Mengekalkan Reputasi FromSoftware
Kesukaran permainan ini kekal setia kepada falsafah reka bentuk FromSoftware, dengan hanya 7.5% daripada 3.5 juta pemain berjaya mengalahkan kesemua lapan bos Nightlords. Kadar penyiapan ini mencerminkan komitmen studio terhadap permainan yang mencabar, kerana walaupun bos pertama, Gladius Beast of Night, telah ditakluki oleh hanya 70% pemain. Peratusan penyiapan yang rendah menunjukkan bahawa walaupun format roguelite dan permainan yang lebih pantas, Nightreign mengekalkan kesukaran yang menghukum yang mentakrifkan tajuk-tajuk pembangun.
Statistik Pencapaian Pemain:
- 7.5% daripada pemain berjaya mengalahkan kesemua lapan Nightlords
- 70% daripada pemain berjaya mengalahkan bos pertama ( Gladius, Beast of Night )
- Jumlah keseluruhan pemain: 3.5 juta " Nightfarers "
Inovasi Roguelite Mengubah Formula Klasik
Nightreign mewakili penyimpangan ketara daripada permainan Elden Ring tradisional dengan menggabungkan elemen roguelite ke dalam rangka kerja soulslike yang telah ditetapkan. Permainan ini menampilkan versi Limgrave yang dijana secara prosedur, kini dipanggil Limveld, dengan mekanik arena yang mengecut yang memaksa pemain ke arah pertemuan bos akhir yang mencabar. Permainan berbilang pemain koperatif menyokong sehingga tiga pemain, walaupun pembangun kini sedang mengusahakan mod duos khusus untuk mengembangkan pilihan permainan sosial.
Ciri-ciri Permainan:
- Permainan koperatif berbilang pemain: Sehingga 3 pemain
- Latar: Procedurally-generated Limveld (dahulunya Limgrave )
- Bilangan bos: 8 Nightlords kesemuanya
- Gaya permainan: Roguelite dengan mekanik soulslike
- Mekanik arena yang mengecil yang membawa kepada pertemuan bos akhir
Kebolehcapaian dan Cadangan Nilai
Permainan ini telah menjadi boleh diakses melalui pelbagai saluran promosi, termasuk Fanatical Summer Mystery Bundle di mana pemain berpotensi memperoleh tajuk tersebut dengan harga serendah 1 dolar Amerika Syarikat. Strategi harga ini, digabungkan dengan kemas kini berterusan yang meningkatkan pengalaman permainan solo, telah menyumbang kepada pangkalan pemain yang semakin berkembang. Para pembangun terus memperhalusi pengalaman berdasarkan maklum balas komuniti, menangani kebimbangan awal tentang pertemuan berulang dan isu prestasi teknikal yang melanda tempoh pelancaran.