Permainan penembak penjarah percuma-untuk-bermain oleh Nexon, The First Descendant, sedang mengambil langkah berani ke belakang daripada peta jalan kandungannya untuk menangani kebimbangan asas pemain. Berikutan pelancaran besar-besaran yang menyaksikan lebih 260,000 pemain serentak di Steam, permainan ini bergelut dengan pengekalan pemain, dibelenggu kritikan terhadap monetisasi agresif, grind berulang, dan sistem kompleks. Dalam siaran langsung pembangun baru-baru ini, pasukan itu mengumumkan peralihan strategi penting, menangguhkan kemas kini Musim 4 yang dinanti-nantikan selama kira-kira enam bulan untuk memberi tumpuan sepenuhnya kepada mengubah suai pengalaman teras permainan sepanjang separuh pertama 2026.
Pusingan Strategi untuk Tangani Isu Teras
Daripada meneruskan dengan kandungan bermusim baharu, Nexon telah memutuskan untuk melanjutkan Musim 3 dan menggunakan separuh pertama 2026 untuk menyusun semula gelung permainan asas The First Descendant. Pengarah kreatif Min-Seok Joo menjelaskan bahawa pasukan percaya adalah lebih baik untuk melabur dalam menyelesaikan dan memperhalusi permainan semasa sebelum beralih ke peringkat seterusnya. Keputusan ini mencerminkan trend yang semakin berkembang dalam pembangunan perkhidmatan langsung, di mana studio seperti Riot Games dengan League of Legends juga telah menghentikan sementara kemas kini kandungan utama untuk melakukan pembaikan sistemik mendalam. Matlamat utama adalah untuk menyediakan kitaran yang lebih jelas dan memberi ganjaran kepada pemain: tetapkan matlamat, farm dengan cekap, bereksperimen dengan binaan, dan kemudian tangani cabaran endgame berstruktur.
Peta Jalan 2026: Mod Baharu dan Perombakan Farming
Rancangan kemas kini untuk awal 2026 disusun mengikut episod baharu dalam Musim 3 yang dipanjangkan. Kemas kini Januari (Episod 2) akan memperkenalkan "Breach Tracking," aktiviti farming berfokuskan emas baharu dengan jenis misi berputar yang direka untuk mengurangkan kebosanan. Episod 3 pada Februari akan menjadi lebih substantif, melancarkan beta untuk mod endgame "Onslaught" empat pemain baharu. Mod ini memberi tugas kepada skuad untuk bertahan daripada empat gelombang musuh elit yang semakin sukar, dengan sumber yang diperoleh dalam pertempuran digunakan untuk mengerahkan menara dan buff. Pelancaran penuh Onslaught dijadualkan untuk Mei. Episod 3 juga akan memperkenalkan Descendant biasa baharu, Dia, lengkap dengan jalan ceritanya sendiri.
Peta Jalan Pembangunan Utama 2026 untuk The First Descendant:
- Januari 2026 (Musim 3, Episod 2): Pengenalan "Breach Tracking," aktiviti pertanian emas dan bahan baharu dengan misi berputar.
- Februari 2026 (Musim 3, Episod 3): Pelancaran beta mod endgame "Onslaught" 4-pemain baharu. Pengenalan Descendant biasa baharu, Dia, dengan jalan cerita unik.
- Mei 2026: Pelancaran penuh mod Onslaught.
- Musim Panas 2026 (Ditangguh dari awal 2026): Pelancaran Musim 4, menampilkan arka cerita akhir Karel, Mega Dungeon berskala besar, dan pengubahsuaian lengkap sistem senjata termasuk senjata peringkat Transcendent baharu.
Merombak Sistem Kemajuan Bermasalah
Tumpuan utama penyusunan semula ini adalah sistem kemajuan dan farming permainan yang sering dikritik. Penerbit Beom-Jun Lee menyatakan bahawa keseluruhan pengalaman farming peringkat tinggi untuk kesukaran "Hard" dan ke atas sedang dibina semula. Sistem "Operation Command" atau "Directive" baharu akan membolehkan pemain memilih item tertentu yang mereka mahu farm dan kemudian melengkapkan misi yang ditetapkan untuk memperolehinya secara langsung, beralih daripada kadar drop rendah yang mengecewakan. Tambahan pula, sistem kompleks "Arche Tuning" dan "Mutant Cell" sedang direka bentuk semula daripada drop item rawak kepada sistem nod boleh pilih, menjadikannya lebih mudah untuk pemain memahami dan mensasarkan kemajuan mereka.
Penyusunan Semula Sistem Teras Dijangka:
- Gelung Pertanian: Pembinaan semula lengkap pengalaman pertanian peringkat tinggi ("Sukar" dan ke atas), berpusat pada sistem baharu "Operasi Komando" yang membolehkan pemain mensasarkan ganjaran tertentu.
- Sistem Kemajuan: Reka bentuk semula sistem Penalaan Arche/Sel Mutan daripada titisan rawak A/B/C kepada format nod boleh pilih untuk kemajuan yang lebih jelas.
- Sistem Senjata: Diakui sebagai membosankan dan kompleks, keseluruhan sistem penyelidikan dan augmentasi senjata sedang disusun semula.
- Paparan Statistik: Menu bersatu baharu untuk melihat dan mensimulasikan pengiraan kerosakan akhir daripada semua modul, reaksi, dan peralatan, mengurangkan pergantungan pada ujian luaran.
Sistem Senjata dan Kerja Semula Kandungan Endgame
Mungkin pengakuan paling penting daripada pembangun berkaitan sistem senjata semasa, yang melibatkan penyelidikan, pelarasan semula, dan teras augmentasi. Min-Seok Joo menggambarkannya sebagai membosankan untuk pemain teras dan sukar untuk pendatang baharu. Perombakan lengkap sistem senjata sedang dalam pembangunan, menjanjikan pengenalan senjata peringkat "Transcendent" yang menawarkan laluan kemajuan yang berbeza, lebih berfokuskan farming. Melihat lebih jauh ke hadapan ke Musim 4 yang ditangguhkan pada musim panas 2026, pemain boleh menjangkakan arka cerita akhir Karel, "Mega Dungeon" berskala besar, dan perubahan semula Void Intercept Battles mod-Hard menjadi tiang endgame berbilang peringkat.
Kemas Kinian Segera Disember 2024 (4 Disember):
- Kandungan Baharu: Ultimate Descendant Yujin (dengan dua Modul Kemahiran Ultimate unik), dungun "Sanctuary Terlarang", dan bos Kolosus Abyss "Grim Reaper".
- Pelarasan: Perubahan keseimbangan untuk Descendants (Ajax, Freyna, Valby, Viessa) dan senjata terpilih. Komponen Luaran eksklusif untuk Bunny baharu, "Pemecut Laju", ditambah.
- Kualiti Hidup: Modul Ancestors kini boleh didagangkan di Pasaran Dagangan.
Kemas kini Segera dan Jalan ke Hadapan
Sebelum perubahan menyeluruh ini, The First Descendant akan menerima kemas kini Disember yang substantif pada Khamis, 4 Disember. Patch ini menambah varian Ultimate bagi doktor Yujin, dungun baharu "Forbidden Sanctuary," bos Abyss Colossus berasaskan racun "Grim Reaper," dan pelarasan keseimbangan untuk beberapa Descendant dan senjata sedia ada. Bagi permainan yang menarik perhatian segera dengan kehebatan teknikalnya—menjadi yang pertama menyokong ciri seperti Samsung HDR10+ Gaming dan PlayStation Spectral Super Resolution—tempoh introspeksi ini mewakili satu persimpangan genting. Dengan memilih untuk membetulkan sistem asasnya daripada sekadar menambah lebih banyak kandungan di atasnya, Nexon bertaruh pada arka penebusan jangka panjang untuk The First Descendant, berharap untuk memenangi semula pemain yang telah berhenti dan membina masa depan yang lebih mampan untuk dunia sains fiksyennya.
