Valve telah melancarkan apa yang mereka gelar sebagai "kemaskini kecil" untuk MOBA mereka yang masih dalam pembangunan, Deadlock, membawa perubahan menyeluruh yang mengubah asas dinamika laning, sistem perkembangan, dan keseimbangan wira. Tampalan yang luas ini memperkenalkan lebih daripada 240 pelarasan individu yang mencabar mekanik MOBA konvensional sambil menangani kebimbangan keseimbangan yang lama wujud, menandakan satu lagi evolusi penting untuk permainan ini semasa fasa beta yang sedang berlangsung.
Perubahan Revolusioner Laning Membentuk Semula Permainan Teras
Perubahan paling dramatik menyasarkan fasa laning Deadlock, di mana sistem pengumpulan jiwa telah diubah suai sepenuhnya. Sebelum ini, pemain secara automatik menerima separuh daripada jiwa trooper selepas mengalahkan mereka, dengan bakinya memerlukan pengumpulan manual melalui menembak orb terapung. Sistem baharu kini memerlukan pemain mendekati secara fizikal dalam lingkungan 18 meter dari trooper yang gugur untuk mengumpul bahagian jiwa awal, mewujudkan senario risiko-ganjaran yang memerlukan penglibatan lebih rapat dengan lawan lane. Jiwa berasaskan tanah ini kekal tersedia selama 18 hingga 40 saat bergantung pada perkembangan permainan dan tidak boleh dicuri oleh musuh, walaupun lawan dapat melihat lokasinya, menambah kedalaman strategik kepada kawalan lane dan penafian sumber.
Key Trooper Mechanic Changes:
- Soul collection now requires proximity (18m) instead of automatic acquisition
- Soul orbs last 18-40 seconds on ground (scaling with game time)
- Medic troopers drop health packs instead of providing active healing
- Medic packs heal 10% of missing health in 30m radius
- Starting soul count increased from 400 to 600
- Trooper bounties increased by 10%
Mekanik Pemulihan Menerima Pengubahsuaian Selari
Selari dengan perubahan pengumpulan jiwa, medic trooper telah kehilangan keupayaan pemulihan aktif mereka dan kini menjatuhkan pek medic apabila dikalahkan. Item pemulihan kesihatan ini mengikut peraturan pengumpulan yang sama seperti orb jiwa, memerlukan jarak dekat dalam 18 meter dan memulihkan semua sekutu dalam radius 30-meter untuk 10% daripada kesihatan yang hilang apabila dikumpul. Transformasi ini daripada pemulihan pasif kepada pengumpulan sumber yang dipertikaikan mewujudkan fasa laning yang lebih dinamik di mana pemain mesti menimbang manfaat pemulihan kesihatan berbanding risiko meletakkan diri mereka dalam kedudukan terdedah. Perubahan ini mempunyai persamaan yang ketara dengan mekanik dari Heroes of the Storm, mencadangkan Valve mengambil inspirasi daripada sistem yang berjaya dalam MOBA lain sambil menyesuaikannya dengan rangka kerja unik Deadlock.
Keseimbangan Wira Menyeluruh Mengacau Meta
Hampir setiap watak dalam roster Deadlock telah menerima pelarasan keseimbangan, dengan Kelvin mengalami nerf yang agak ketara. Pakar ais itu kini beroperasi dengan halaju peluru asas yang berkurangan secara mendadak dan kehilangan pengurangan masa penyejukan yang sebelum ini diberikan oleh keupayaan Frozen Shelter-nya. Perubahan ketara lain termasuk Holliday, Mina, dan Paradox menerima pelbagai nerf, manakala Abrams, Lash, Billy, Wraith, dan Dynamo mendapat manfaat daripada buff yang mungkin meningkatkan daya saing mereka. Mungkin penambahbaikan kualiti hidup yang paling memberi impak adalah untuk Mirage, yang ultimate Traveler kini boleh menyasarkan objektif mesra selain wira, meningkatkan fleksibiliti strategik dan kehadiran peta dengan ketara.
Perubahan Keseimbangan Wira yang Ketara: Nerf Ketara:
- Kelvin: Mengurangkan halaju peluru, mengalih keluar pengurangan masa penyejukan Frozen Shelter
- Holliday, Mina, Paradox: Pelarasan pelbagai keupayaan Buff Ketara:
- Abrams, Lash, Billy, Wraith, Dynamo: Pelbagai penambahbaikan stat Kualiti Hidup:
- Mirage: Ultimate kini boleh menyasarkan objektif mesra
Sistem Item Menerima Penyusunan Semula Strategik
Kemaskini ini membawa perubahan besar kepada ekosistem item Deadlock, terutamanya menyasarkan mekanik pengurangan masa penyejukan yang menguasai meta sebelumnya. Banyak item yang menyediakan pengurangan masa penyejukan telah melihat kesan ini dikurangkan, dengan Echo Shard kehilangan atribut tersebut sepenuhnya. Split Shot, pilihan yang sebelum ini dominan, telah melihat masa penyejukannya lebih daripada dua kali ganda daripada 14 kepada 32 saat, perubahan yang telah lama dijangka oleh ramai pemain. Pelarasan ini bertujuan untuk mencipta laluan binaan dan pilihan strategik yang lebih pelbagai daripada menyalurkan pemain ke arah gabungan pengurangan masa penyejukan yang optimum. Selain itu, nilai rintangan kerosakan untuk Guardian dan Walker telah ditentukur semula, dengan Walker khususnya menerima buff yang sepatutnya menjadikan mereka lebih tahan lama dalam situasi pertempuran.
Pelarasan Item Utama:
- Masa penyejukan Split Shot ditingkatkan daripada 14 kepada 32 saat
- Echo Shard: Pengurangan masa penyejukan dialihkan sepenuhnya
- Pelbagai item: Nilai pengurangan masa penyejukan dikurangkan
- Rintangan kerosakan Guardian/Walker diseimbangkan semula
- Walker menerima peningkatan ketahanan yang ketara
Penambahbaikan Visual dan Teknikal Meningkatkan Permainan
Selain daripada keseimbangan dan perubahan mekanikal, Valve telah melaksanakan pelarasan teknikal yang halus tetapi penting kepada penentuan kedudukan kamera dan keterlihatan wira. Pemaju menggambarkan ini sebagai "menyusun semula kedudukan kamera pemain anda dan pelbagai butiran yang mempengaruhi keterlihatan di sekitar wira anda," walaupun implikasi penuh akan memerlukan ujian pemain yang meluas untuk difahami. Penapisan visual ini biasanya bertujuan untuk meningkatkan kejelasan permainan dan kesedaran situasi, elemen penting dalam MOBA kompetitif di mana keputusan segera dan kesedaran persekitaran boleh menentukan hasil perlawanan. Perubahan ini mencerminkan komitmen berterusan Valve untuk menggilap pengalaman teras Deadlock walaupun mereka bereksperimen dengan pengubahsuaian mekanikal yang radikal.
Penyesuaian Komuniti dan Implikasi Masa Depan
Dengan perubahan substansial ini kini dilancarkan, komuniti Deadlock menghadapi tempoh penemuan dan penyesuaian apabila pemain mentafsir meta baharu dan membangunkan strategi di sekitar mekanik laning yang diubah. Penekanan yang meningkat terhadap pengumpulan sumber berasaskan jarak dekat mungkin memihak kepada brawler jarak dekat berbanding farmer jarak jauh, manakala sistem pek medic mencipta objektif baharu dalam pertempuran lane standard. Kesanggupan Valve untuk melaksanakan perubahan dramatik sedemikian semasa fasa beta menunjukkan pendekatan eksperimen mereka terhadap pembangunan MOBA, mencadangkan bahawa evolusi Deadlock masih jauh dari selesai kerana pemaju terus menapis visi mereka untuk genre ini.
