Pencapaian Fizik ZOZO Selesaikan Masalah Paling Menjengkelkan Dalam Permainan - Tapi Adakah Ia Sedia Untuk Digunakan?

Pasukan Komuniti BigGo
Pencapaian Fizik ZOZO Selesaikan Masalah Paling Menjengkelkan Dalam Permainan - Tapi Adakah Ia Sedia Untuk Digunakan?

Dunia simulasi fizik telah lama bergelut dengan satu cabaran berterusan: objek yang saling menembusi antara satu sama lain dengan cara yang merosakkan imersi dan realisme. ZOZO Technologies, lebih dikenali dengan sistem pemasangan pakaian berteknologi tingginya, telah menceburi bidang ini dengan penyelesai sentuhan baharu yang bercita-cita tinggi yang menjanjikan penghapusan masalah-masalah ini buat selama-lamanya. Reaksi komuniti mendedahkan kedua-dua kegembiraan tentang pencapaian teknikal dan keraguan tentang aplikasi praktikalnya.

Janji Fizik yang Sempurna

Penyelesai sentuhan ZOZO mewakili satu lompatan ke hadapan yang signifikan dalam mensimulasikan cara objek berinteraksi secara fizikal. Dibina atas asas matematik yang canggih termasuk Kaedah Unsur Terhingga dan rangka kerja pembezaan DiffTaichi, sistem ini boleh mengendalikan segala-galanya daripada cecair mengalir hingga kain yang boleh berubah bentuk dengan ketepatan yang belum pernah berlaku sebelum ini. Teknologi ini menghapuskan sepenuhnya penalaan parameter - masalah biasa dalam simulasi fizik - dan berskala untuk mengendalikan berbilion-bilion elemen sambil mengekalkan ketepatan yang boleh diramal.

Seni bina penyelesai ini amat mengagumkan dari perspektif kejuruteraan. Ia direka untuk menjadi cekap cache, memuatkan semua data ke dalam format ketepatan tunggal sementara kekal boleh selari sepenuhnya merentasi seni bina GPU moden. Ini menjadikannya sesuai untuk segala-galanya daripada simulasi penyelidikan hingga aplikasi perindustrian yang berpotensi dalam reka bentuk pakaian dan prototaip maya.

Rendering digital yang mempamerkan struktur mesh sesuatu objek bersama simulasi fabrik yang bersemangat, mewakili kemajuan dalam teknologi simulasi fizikal
Rendering digital yang mempamerkan struktur mesh sesuatu objek bersama simulasi fabrik yang bersemangat, mewakili kemajuan dalam teknologi simulasi fizikal

Reaksi Komuniti: Kegembiraan Bertemu Realiti

Pengumuman itu mencetuskan perbincangan segera dalam komuniti teknikal, dengan tumpuan khusus pada ciri prestasi dan aplikasi berpotensi penyelesai tersebut. Walaupun ramai yang kagum dengan demonstrasi visual yang menunjukkan interaksi kompleks antara kain, cecair, dan jasad tegar, yang lain menyatakan keperluan pengiraan yang besar.

Bukan masa nyata, saat-minit setiap bingkai.

Pemerhatian ini daripada perbincangan komuniti menyerlahkan salah satu batasan utama - pelaksanaan semasa memproses bingkai dalam saat ke minit bukannya milisaat, menjadikannya tidak sesuai untuk aplikasi masa nyata seperti permainan video. Simulasi yang ditunjukkan dalam demonstrasi memerlukan 46.4 saat setiap bingkai untuk beberapa contoh, meletakkannya dengan kukuh dalam domain pemprosesan luar talian dan animasi pra-dikira berbanding pengalaman interaktif.

Gaya persembahan bahan iringan juga menarik ulasan, dengan ada yang menyatakan bahawa tuntutan sensasi tentang menghapuskan pepijat terburuk permainan selama-lamanya mungkin dilebih-lebihkan memandang kekangan prestasi semasa. Walau bagaimanapun, pembela menegaskan bahawa teknologi asas akhirnya boleh dioptimumkan untuk kegunaan masa nyata, sama seperti bagaimana banyak teknik grafik bermula dalam pemprosesan luar talian sebelum menjadi ciri masa nyata.

Ciri-ciri Prestasi:

  • Masa bingkai: Beberapa saat hingga minit bagi setiap bingkai
  • Boleh diskala kepada berbilion elemen
  • Data ketepatan tunggal sepanjang masa
  • Boleh diselari sepenuhnya merentasi teras GPU
  • Penyelesaian sentuhan tanpa parameter

Pusingan Haluan Menarik ZOZO Ke Dalam Fizik

Apa yang menjadikan perkembangan ini amat menarik ialah latar belakang ZOZO sebagai peruncit pakaian. Syarikat itu sebelum ini mendapat perhatian untuk teknologi pengimbasan badan yang menggunakan sut spandeks khas dengan titik putih untuk mencipta model 3D pelanggan yang tepat untuk pemasangan pakaian yang sempurna. Penyelesai fizik baharu ini mewakili lanjutan semula jadi kerja tersebut - simulasi kain yang tepat adalah penting untuk percubaan pakaian maya dan reka bentuk fesyen digital.

Beberapa ahli komuniti menyatakan rasa ingin tahu tentang aplikasi lain yang mungkin dimiliki ZOZO untuk teknologi ini. Set data besar syarikat itu tentang imbasan badan manusia digabungkan dengan fizik kain termaju boleh merevolusikan cara kita membeli-belah pakaian dalam talian, berpotensi membolehkan pelanggan melihat dengan tepat bagaimana pakaian akan terjuntai dan bergerak pada avatar digital mereka sebelum membeli.

Pelaksanaan Teknikal dan Kebolehcapaian

Penyelesai ini diedarkan sebagai bekas Docker dengan integrasi JupyterLab, menjadikannya agak boleh diakses untuk penyelidik dan pemaju yang sudah biasa dengan alat ini. Sistem ini memerlukan GPU NVIDIA moden dengan sokongan CUDA dan boleh digunakan pada pelbagai platform awan termasuk AWS, Google Compute Engine, dan perkhidmatan hosting GPU khusus.

Maklum balas komuniti mencadangkan proses pemasangan boleh menjadi lebih lancar, dengan seorang pengguna menyatakan kesukaran dalam menyediakan persekitaran Python dan kebergantungan. Dokumentasi, walaupun komprehensif, termasuk banyak emoji yang didapati sesetengah orang mengganggu kandungan teknikal. Walau bagaimanapun, ketersediaan imej Docker pra-bina dan arahan penggunaan awan yang terperinci menurunkan halangan kemasukan untuk penyelidik yang berminat.

Keperluan Sistem:

  • GPU NVIDIA moden (CUDA 11.2 atau lebih baharu)
  • Persekitaran Docker
  • 6.5 GB ruang penyimpanan untuk imej kontena
  • Serasi dengan AWS, Google Compute Engine, RunPod, dan vast.ai

Jalan Ke Hadapan untuk Simulasi Sentuhan

Walaupun penyelesai ZOZO mewakili pencapaian teknikal yang signifikan, perbincangan komuniti mendedahkan beberapa bidang untuk pembangunan masa depan. Yang paling jelas ialah pengoptimuman prestasi untuk aplikasi masa nyata, yang memerlukan peningkatan pesanan magnitud dalam kelajuan simulasi. Penyelidik menyatakan kerja berkaitan pada Offset Geometric Contact yang sudah mencapai kadar interaktif, mencadangkan bahawa versi teknikal ini yang mampu masa nyata mungkin muncul pada masa hadapan.

Bidang minat lain ialah pengendalian penyelesai terhadap bahan dengan nilai kekakuan yang jauh berbeza - cabaran biasa dalam simulasi fizik di mana daya tidak realistik boleh muncul di antara muka sentuhan. Komuniti menyatakan rasa ingin tahu sama ada pendekatan ZOZO menghasilkan daya tindak balas yang tepat secara fizikal atau bergantung pada helah biasa seperti meningkatkan kekakuan sentuhan secara buatan.

Sifat projek sumber terbuka, yang dihoskan di GitHub dengan kemas kini berkala, mencadangkan bahawa soalan-soalan ini mungkin dijawab apabila lebih ramai penyelidik bereksperimen dengan teknologi tersebut. Kemasukan Claude AI dalam proses pembangunan (menyumbang 19 komit dan 21,000 baris kod) juga membayangkan bagaimana pengaturcaraan dibantu AI sedang disepadukan ke dalam projek perisian kompleks.

Jenis Simulasi yang Disokong:

  • Pepejal dan jasad tegar
  • Cecair dan bendalir
  • Kain dan fabrik
  • Rambut dan objek berasaskan helai
  • Interaksi bahan campuran

Kesimpulan

Penyelesai sentuhan ZOZO mewakili kemajuan bermakna dalam teknologi simulasi fizikal, terutamanya untuk aplikasi luar talian dalam penyelidikan, animasi, dan prototaip maya. Walaupun batasan prestasi semasa menghalang penggunaan segera dalam aplikasi masa nyata seperti permainan video, teknologi asas menyediakan asas yang boleh mempengaruhi enjin fizik masa nyata pada masa hadapan. Reaksi bercampur komuniti - kegembiraan tentang pencapaian teknikal yang diredakan oleh realisme tentang batasan semasa - mencerminkan perjalanan kompleks dari penemuan penyelidikan kepada aplikasi praktikal. Apabila teknologi berkembang dan berpotensi menyepadukan dengan kaedah anggaran yang lebih pantas, kita mungkin akan melihat hari apabila objek tidak lagi saling menembusi dalam dunia digital kita.

Rujukan: Penyelesai Sentuhan ZOZO