Silksong Mencetuskan Perdebatan Sengit Mengenai Kesukaran yang Menghukum dan Reka Bentuk Pergerakan

Pasukan Komuniti BigGo
Silksong Mencetuskan Perdebatan Sengit Mengenai Kesukaran yang Menghukum dan Reka Bentuk Pergerakan

Selepas tujuh tahun penantian, Hollow Knight: Silksong akhirnya tiba, tetapi komuniti permainan mendapati diri mereka terpecah belah mengenai pendekatan sekuel ini terhadap kesukaran dan reka bentuk permainan. Susulan yang sangat dinanti-nantikan kepada metroidvania yang dipuji oleh Team Cherry telah menjana perbincangan sengit tentang apa yang menjadikan sesebuah permainan mencabar berbanding menghukum.

Sistem Pergerakan Dipuji Walaupun Keluk Pembelajaran yang Curam

Silksong memperkenalkan pemain kepada Hornet , yang mekanikal pergerakannya berbeza dengan ketara daripada protagonis Hollow Knight yang asal. Permainan ini menampilkan manuver udara yang kompleks, termasuk serangan pepenjuru ke bawah yang memerlukan masa dan kedudukan yang tepat. Ramai pemain menghargai animasi yang lancar dan kawalan yang responsif setelah dikuasai, tetapi peralihan ini terbukti mencabar walaupun untuk veteran permainan asal. Sistem pergerakan menawarkan pelbagai cara untuk melintasi persekitaran - daripada lompatan mudah kepada kombinasi lompatan-dash yang kompleks - mewujudkan apa yang digambarkan oleh sesetengah pihak sebagai aliran seperti tarian apabila dilaksanakan dengan betul.

Metroidvania: Genre permainan yang menggabungkan gameplay berasaskan penerokaan dengan perkembangan yang dikawal keupayaan, dinamakan sempena siri Metroid dan Castlevania.

Kawasan Masalah yang Dikenal Pasti oleh Komuniti:

  • Hunter's March : Kawasan awal pilihan dengan lonjakan kesukaran yang curam
  • Bos Savage Beastfly : Dikritik secara meluas kerana reka bentuk yang tidak adil dengan tambahan musuh
  • Peralihan pergerakan: Serangan 45° Hornet berbanding pogo ke bawah Knight
  • Penempatan titik simpan: Perjalanan yang lebih jauh kembali ke pertarungan bos
  • Musuh terbang: Digambarkan sebagai "tahan lasak" dan sukar ditangkap dalam bahagian platform

Kesukaran Permainan Awal Mencetuskan Kontroversi Komuniti

Aspek paling kontroversial Silksong nampaknya adalah kesukarannya yang dimuat hadapan. Tidak seperti Hollow Knight , yang secara beransur-ansur memperkenalkan elemen mencabar, Silksong mempersembahkan pemain dengan musuh yang memberikan kerosakan dua topeng dari awal lagi. Pilihan reka bentuk ini telah mewujudkan halangan yang ketara untuk pendatang baru dan bahkan sesetengah pemain yang kembali. Komuniti telah mengenal pasti titik kesakitan khusus, termasuk kawasan pilihan Hunter's March yang ramai pemain tersandung terlalu awal, membawa kepada pengalaman yang mengecewakan yang boleh merosakkan keseluruhan permainan.

Segala-galanya setakat ini terasa boleh dicapai dan munasabah kepada saya, setelah bermain HK, Dark Souls, Elden Ring dan permainan serupa yang lain, saya tidak fikir Silksong lebih sukar dengan ketara daripada mana-mana permainan tersebut - lagi.

Perbezaan Kesukaran Utama daripada Hollow Knight:

  • Musuh biasa memberikan 2 topeng kerosakan dari permainan awal (berbanding pertengahan permainan dalam versi asal)
  • Sistem pergerakan yang lebih kompleks dengan serangan pepenjuru
  • Pertarungan bos gaya arena dengan pelbagai musuh
  • Runback yang lebih panjang ke beberapa pertemuan bos
  • Struktur dunia terbuka yang lebih luas membolehkan akses awal ke kawasan sukar

Falsafah Reka Bentuk Bos Memecahbelahkan Pemain

Pertemuan bos Silksong telah menjadi sasaran kritikan, terutamanya mengenai kemasukan berbilang musuh dalam pertarungan arena. Sesetengah bos menelurkan makhluk tambahan yang bergerak secara tidak dapat diramal, mewujudkan senario di mana pemain mesti menjejaki pelbagai ancaman serentak. Pengkritik berhujah bahawa ini melampaui garis daripada cabaran berkemahiran kepada gameplay berasaskan nasib, sementara pembela mengekalkan bahawa penggunaan alat dan pemikiran strategik yang betul boleh mengatasi pertemuan ini. Perdebatan ini mencerminkan perpecahan falsafah yang lebih luas tentang apa yang membentuk kesukaran yang adil dalam reka bentuk permainan.

Pertarungan arena: Pertempuran bos yang berlaku di ruang tertutup, sering menampilkan berbilang musuh atau bahaya persekitaran.

Kebimbangan Kualiti Hidup Membayangi Merit Artistik

Walaupun mendapat pujian meluas untuk seni, muzik, dan reka bentuk dunia Silksong , ramai pemain telah menyatakan kekecewaan dengan isu kualiti hidup. Penempatan titik simpan berbanding dengan pertemuan bos telah menarik kritikan khusus, dengan sesetengah pemain menghabiskan lebih banyak masa berlari kembali ke pertarungan daripada benar-benar mempelajari corak bos. Ini telah membawa kepada perbincangan tentang sama ada pilihan reka bentuk sedemikian melayani visi artistik permainan atau hanya membuang masa pemain. Komuniti kekal terpecah antara mereka yang melihat elemen ini sebagai integral kepada pengalaman dan yang lain yang melihatnya sebagai falsafah reka bentuk yang ketinggalan zaman.

Perdebatan berterusan mengenai Silksong mencerminkan persoalan yang lebih luas tentang kebolehcapaian dalam permainan mencabar dan sama ada kesukaran perlu boleh dilaraskan atau kekal seperti yang dimaksudkan oleh pembangun. Apabila habuk mengendap daripada pelancaran permainan, jelas bahawa Team Cherry telah mencipta sesuatu yang, walaupun dicapai secara teknikal, mungkin tidak menarik minat khalayak luas yang sama yang merangkul Hollow Knight yang asal.

Rujukan: The elegance of movement in Silksong