NCsoft sedang bersiap sedia untuk menggemparkan landskap permainan tembak-menembak orang ketiga yang kompetitif dengan Cinder City, sebuah permainan tembak-menembak MMO yang bercita-cita tinggi yang menggabungkan pertempuran berbilang pemain berskala besar dengan lokasi dunia sebenar yang dicipta semula dengan teliti. Dibangunkan oleh Bigfire Games di bawah payung penerbitan NCsoft, tajuk sci-fi ini bertujuan untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh ketiadaan The Division 3 sambil menolak sempadan pencapaian permainan tembak-menembak berbilang pemain.
Butiran Watak dan Pelancaran
- 9 watak hero tersedia semasa pelancaran
- Setiap watak mempunyai jalan cerita kempen khusus
- Watak terdiri daripada reka bentuk ketenteraan hingga eksotik
- Tetingkap pelancaran: Separuh kedua tahun 2026
- Pembangun: Bigfire Games / Penerbit: NCsoft
![]() |
---|
Detik tegang dalam Cinder City , mempamerkan suasana sedia bertempur dalam permainan ini |
Skala Yang Tidak Pernah Ada Dalam Pertempuran Berbilang Pemain
Ciri paling menarik Cinder City terletak pada keupayaannya untuk menyokong beratus-ratus pemain serentak dalam senario pertempuran berkongsi. Ketua Pegawai Eksekutif James Bae mendedahkan bahawa ujian permainan telah berjaya menampung 150 hingga 200 pemain bertempur bersama-sama dalam ruang yang sama, satu lompatan ketara melebihi sedozen pemain biasa yang terdapat dalam permainan seperti The Division 2. Skala besar ini menjadi amat jelas semasa pertemuan dengan mech pertempuran gergasi, di mana berpuluh-puluh pemain boleh berkumpul di satu persimpangan untuk menangani ancaman mekanikal yang kolosal.
Permainan ini memanfaatkan kepakaran MMO yang luas daripada NCsoft, mengambil daripada tajuk-tajuk yang berjaya seperti Guild Wars 2 dan Throne and Liberty. Latar belakang ini membolehkan infrastruktur teknikal yang diperlukan untuk mengendalikan bilangan pemain yang begitu besar sambil mengekalkan prestasi permainan yang stabil merentas persekitaran yang luas.
Kapasiti Pemain dan Pertempuran
- Menyokong 150-200 pemain serentak dalam ruang berkongsi
- Dungeon berinstance untuk 4-6 pemain
- Pertempuran kenderaan termasuk motosikal dan helikopter
- Pertempuran bos berskala besar menentang mech gergasi
![]() |
---|
Watak-watak bersiap sedia untuk pertempuran dalam persekitaran yang malap, mencerminkan pertunangan berbilang pemain secara besar-besaran yang dijanjikan di Cinder City |
Persekitaran Dunia Sebenar Yang Dicipta Dengan Teliti
Perhatian terhadap perincian persekitaran menjadikan Cinder City berbeza daripada pesaingnya. Permainan ini menampilkan dua lokasi utama pada pelancaran, setiap satu merangkumi kira-kira tujuh kilometer persegi. Peta Seoul mewakili rekreasi yang tepat dan teliti bagi ibu kota Korea Selatan, lengkap dengan mercu tanda yang sama, susun atur bangunan, dan sistem jalan yang mencerminkan rakan dunia sebenar mereka.
Pemain yang biasa dengan Seoul akan mendapati diri mereka menavigasi jalan-jalan dan struktur yang boleh dikenali, walaupun dalam suasana pasca-apokaliptik yang dipenuhi zombi. Lokasi kedua, Pangyo, menawarkan persekitaran bandar yang lebih berstruktur dan termasuk ciri yang amat unik: bangunan pejabat NCsoft yang dicipta semula sepenuhnya yang dipenuhi dengan pekerja zombi yang memakai tag nama. Walaupun zombi pejabat ini mengekalkan sifat bermusuhan mereka, mereka menambah elemen humor yang gelap kepada suasana permainan.
Spesifikasi Peta
- Dua lokasi pelancaran: Seoul dan Pangyo
- Saiz peta: 7 kilometer persegi setiap satu
- Peta Seoul : Penciptaan semula tepat susun atur bandar Seoul sebenar
- Peta Pangyo : Termasuk pejabat NCsoft yang dicipta semula dengan pekerja zombi
Kelas Watak Yang Pelbagai Dan Sistem Pertempuran
Pada pelancaran, Cinder City akan menampilkan sembilan watak hero yang berbeza, setiap satu dengan jalan cerita kempen khusus yang meneroka latar belakang dan motivasi mereka. Senarai watak merangkumi spektrum daripada operatif tentera yang berasas kepada reka bentuk yang lebih eksotik. Seven, salah seorang watak yang boleh dimainkan yang dipamerkan di acara permainan terkini, mewakili jalan tengah dengan gabungan peralatan tentera konvensional dan teknologi futuristik.
Senario pertempuran berbeza secara dramatik berdasarkan konteks persekitaran. Kawasan bandar terbuka memudahkan pertunangan taktikal jarak jauh menggunakan kenderaan terbiar dan infrastruktur runtuh sebagai perlindungan, manakala pertempuran dalam bangunan menuntut pertempuran jarak dekat dengan senapang patah dan senjata tembakan pantas. Permainan ini juga menggabungkan permainan kenderaan, termasuk motosikal dan helikopter yang membolehkan perjalanan pantas antara zon pertempuran yang berbeza dan lokasi peta.
Inovasi Teknikal Dan Cabaran Komuniti
Seni bina teknikal permainan menyokong kedua-dua pertemuan dunia terbuka yang besar dan dungeon berinstance yang lebih kecil yang direka untuk empat hingga enam pemain. Malah NPC yang dikawal AI beroperasi melalui pemprosesan sebelah pelayan dan bukannya tingkah laku berskrip, membolehkan mereka menyesuaikan diri secara dinamik dengan rupa bumi dan tindakan pemain semasa pertemuan pertempuran.
Walau bagaimanapun, Bae mengakui risiko yang wujud dalam melancarkan tajuk yang berfokuskan berbilang pemain yang begitu bercita-cita tinggi. Kejayaan Cinder City sangat bergantung pada pembinaan dan mengekalkan komuniti pemain yang aktif, satu cabaran yang menjadi lebih kompleks apabila menggabungkan elemen MMO dengan mekanik penembak. Pasukan pembangunan menyatakan keyakinan bahawa khalayak yang ketara wujud untuk kandungan PvE yang kaya dengan cerita digabungkan dengan mekanik permainan penembak yang sah.
Garis Masa Pelancaran Dan Kedudukan Pasaran
Cinder City dijadualkan untuk dikeluarkan pada separuh kedua 2026, meletakkannya sebagai pesaing utama yang berpotensi kepada tajuk-tajuk yang mantap seperti Warframe dan The First Descendant. Garis masa pembangunan yang dipanjangkan membolehkan Bigfire Games memperhalusi sistem berbilang pemain yang besar dan memastikan infrastruktur teknikal dapat mengendalikan bilangan pemain yang dijanjikan pada pelancaran.
Permainan ini mewakili pengembangan strategik NCsoft ke dalam pasaran penembak yang kompetitif, memanfaatkan dua dekad pengalaman pembangunan MMO untuk mencipta sesuatu yang benar-benar berbeza dalam ruang penembak berbilang pemain yang sesak. Sama ada gabungan genre yang bercita-cita tinggi ini akan bergema dengan pemain masih belum dapat dilihat, tetapi pencapaian teknikal yang telah dipamerkan menunjukkan Cinder City boleh mentakrifkan semula jangkaan untuk skala dan kerumitan penembak berbilang pemain.