Sistem anti-cheat Vanguard milik VALORANT baru-baru ini melaporkan pencapaian kadar larangan rekod, tetapi perbincangan komuniti mendedahkan kebimbangan yang semakin meningkat mengenai kaedah menipu berasaskan perkakasan yang canggih yang mungkin lebih sukar dikesan daripada yang dijangkakan sebelum ini.
Komuniti permainan telah aktif membincangkan batasan teknikal pendekatan anti-cheat semasa, terutamanya berkaitan pintasan berasaskan perkakasan. Walaupun laporan Riot Games pada Februari 2024 menyerlahkan kejayaan mereka dalam mengurangkan kadar penipu kepada bawah 1% secara global selepas lonjakan cuti, ahli komuniti yang mahir teknologi menunjukkan kelemahan berpotensi yang boleh menjejaskan usaha-usaha ini.
Statistik Penipuan Serantau (Kadar Puncak)
- Brazil: 10% daripada permainan berperingkat dengan penipu
- Purata Global: Di bawah 1% (pemulihan selepas cuti)
- Korea: Jauh lebih rendah disebabkan keperluan ID kebangsaan
- North America: Beralih kepada perkakasan DMA penipu yang mahal (>$1,000 USD)
Penyelesaian Perkakasan Mudah Boleh Memintas Pengesanan
Perbincangan komuniti mendedahkan bahawa penyelesaian perkakasan yang agak murah mungkin lebih berkesan daripada persediaan DMA (Direct Memory Access) yang mahal yang kini berharga lebih daripada 1,000 dolar Amerika Syarikat. Beberapa ahli komuniti telah menyatakan bahawa mikropengawal asas, seperti Raspberry Pi Pico yang berharga hanya beberapa dolar, berpotensi meniru peranti input yang sah dengan ketepatan yang sempurna.
Isu teras terletak pada cara sistem anti-cheat mengenal pasti peranti input. Apabila mikropengawal meniru tetikus permainan sebenar menggunakan pengecam perkakasan dan protokol komunikasi yang sama, ia menjadi hampir mustahil untuk dibezakan daripada perkakasan tulen. Ini mewujudkan cabaran pengesanan yang ketara yang mungkin sukar diatasi oleh sistem anti-cheat peringkat kernel semasa.
Nota: DMA (Direct Memory Access) membenarkan perkakasan mengakses memori komputer secara langsung, memintas langkah keselamatan biasa. Mikropengawal adalah cip komputer kecil yang boleh diprogramkan untuk mengawal peranti lain.
Perbandingan Kos Pintasan Perkakasan
- Penipuan DMA Semasa: >$1,000 USD untuk persediaan lengkap
- Penyelesaian Pengawal Mikro Berpotensi: <$10 USD ( Raspberry Pi Pico )
- Tetikus Permainan Diubah Suai: Kos lebih tinggi tetapi berpotensi tidak dapat dikesan
- Penyelesaian Berasaskan Arduino: Beberapa dolar untuk pelaksanaan asas
Perbezaan Wilayah Menyerlahkan Faktor Budaya dan Teknikal
Komuniti telah menunjukkan minat yang khusus dalam memahami mengapa kadar menipu berbeza secara drastik antara wilayah. Lonjakan Brazil kepada 10% permainan berperingkat yang mengandungi penipu telah mencetuskan perbincangan mengenai faktor budaya dan pengaruh ekonomi terhadap tingkah laku menipu.
Ahli komuniti mencadangkan bahawa cukai import yang menjadikan perkakasan permainan mahal, digabungkan dengan tekanan sosial untuk menarik perhatian rakan-rakan, mungkin menyumbang kepada kadar menipu yang lebih tinggi di wilayah tertentu. Sementara itu, sistem pengesahan identiti kebangsaan Korea menunjukkan bagaimana pendekatan dasar boleh mengurangkan kesalahan berulang dengan berkesan, walaupun ini menimbulkan kebimbangan privasi untuk pasaran lain.
Perdebatan Pengesanan Berbanding Pencegahan Semakin Sengit
Sebahagian besar perbincangan komuniti memfokuskan kepada sama ada industri permainan mengambil pendekatan yang betul terhadap teknologi anti-cheat. Pengkritik berhujah bahawa syarikat-syarikat terlalu memfokuskan kepada pengesanan selepas menipu berlaku, bukannya pencegahan melalui reka bentuk sistem yang lebih baik.
Mereka memfokuskan kepada PENGESANAN bukannya PENCEGAHAN.
Sesetengah ahli komuniti menyokong kembali kepada pelayan yang dimoderasi pemain dengan sistem pengundian, yang lebih biasa dalam permainan dalam talian terdahulu. Yang lain mencadangkan mewujudkan kumpulan padanan berasingan untuk pemain yang menggunakan konfigurasi perkakasan dan perisian yang disahkan sahaja, walaupun ini memerlukan keperluan sistem yang lebih ketat.
Kategori Pengesanan Penipuan
- Manual: Larangan yang dihantar secara manual oleh pakar
- Tingkah Laku: Pengesanan pembelajaran mesin untuk penipu yang jelas
- Perkakasan: Pesalah berulang yang memintas cap jari perkakasan
- Menipu: Pengesanan langsung perisian menipu
- Gangguan: Pengesanan campur tangan dengan sistem anti-cheat
- Hitchhiking: Pemain yang beratur dengan penipu yang dikenali
Kebimbangan Privasi Meningkat Terhadap Akses Peringkat Kernel
Komuniti kekal berpecah mengenai sistem anti-cheat peringkat kernel seperti Vanguard, yang memerlukan akses sistem yang mendalam untuk berfungsi dengan berkesan. Walaupun sistem-sistem ini telah terbukti berkesan dalam mengurangkan kadar menipu, ia pada asasnya berfungsi sebagai rootkit yang boleh memantau semua aktiviti sistem.
Perbincangan komuniti menyerlahkan pertukaran antara integriti permainan dan privasi sistem. Sesetengah pemain menerima kompromi ini untuk permainan bebas menipu, manakala yang lain melihatnya sebagai pengawasan berlebihan yang tidak sepatutnya diperlukan untuk permainan.
Perlumbaan senjata teknikal yang berterusan antara pembangun cheat dan sistem anti-cheat terus berkembang, dengan wawasan komuniti mencadangkan bahawa penyelesaian berasaskan perkakasan yang lebih mudah mungkin tidak lama lagi akan mencabar kaedah pengesanan semasa. Sementara industri permainan bergelut dengan cabaran-cabaran ini, keseimbangan antara langkah anti-cheat yang berkesan dan privasi pengguna kekal sebagai isu yang menimbulkan kontroversi.