Ulang tahun ke-24 kebankrapan Egghead Software baru-baru ini telah mencetuskan gelombang nostalgia dalam kalangan peminat teknologi yang masih mengingati pengalaman melayari kedai perisian kecil tetapi padat pada tahun 1990an. Apa yang bermula sebagai rangkaian runcit mudah yang menjual perisian komputer telah menjadi destinasi istimewa bagi pemain muda dan bakal pengaturcara di seluruh America .
Garis Masa Egghead Software
- Ditubuhkan: 1984 di Bellevue, Washington
- IPO: 1988, mengumpul 24 juta USD
- Kedai puncak: Sekitar 200 lokasi di seluruh Amerika Syarikat
- Penutupan kedai: Januari 1998 (beralih kepada dalam talian sahaja)
- Kebankrapan: 18 Ogos 2001
- Aset diambil alih oleh: Amazon (domain dan aset berkaitan)
Tempat Istimewa untuk Peminat Teknologi Muda
Perbincangan komuniti mendedahkan bahawa Egghead Software memegang kedudukan unik dalam kenangan zaman kanak-kanak ramai orang. Tidak seperti muat turun digital hari ini, membeli-belah perisian pada 1990an adalah pengalaman fizikal yang memerlukan lawatan ke kedai. Ramai pengguna mengingati bagaimana mereka menghabiskan hujung minggu di lokasi Egghead tempatan mereka, menganggap lawatan ini sebagai hiburan dan bukannya sekadar perjalanan membeli-belah.
Kedai-kedai tersebut menjadi tempat berkumpul tidak rasmi di mana kanak-kanak boleh menemui permainan pengembaraan Sierra terkini, mencuba mesin demo, dan bermimpi tentang pakej perisian yang mahal. Ibu bapa akan menggunakan kedai-kedai ini sebagai insentif, menjanjikan perhentian di Egghead selepas menyelesaikan urusan lain di pusat membeli-belah berdekatan.
Pengalaman Mesin Demo
Satu aspek yang amat berkesan yang muncul daripada perbincangan komuniti ialah kehadiran mesin demo di kedai-kedai. Komputer-komputer ini membenarkan pelanggan mencuba perisian sebelum membeli, mewujudkan pengalaman interaktif yang tidak dapat ditiru oleh membeli-belah dalam talian moden. Sesetengah pelawat muda menjadi begitu terikat dengan stesen demo ini sehingga pekerja kedai kadang-kadang memberikan mereka hadiah kecil hanya untuk menggalakkan mereka meninggalkan kedai.
Ketika saya berumur kira-kira 12 atau 13 tahun, saya sering berada di Egghead tempatan saya bermain Rebel Assault pada mesin demo sehingga lelaki yang bekerja di sana memberikan saya pad tetikus percuma hanya supaya saya meninggalkan kedai.
Pendekatan hands-on ini membantu pelanggan membuat keputusan yang bijak tentang pembelian perisian yang mahal, sesuatu yang amat penting ketika permainan boleh berharga 40-60 dolar Amerika dan perisian produktiviti lebih mahal lagi.
Jangkauan Geografi dan Kebolehcapaian
Kenangan komuniti juga menyerlahkan liputan geografi Egghead yang mengagumkan semasa tahun-tahun puncaknya. Pengguna dari pelbagai lokasi, termasuk pinggir bandar Chicago dan bandar-bandar kecil, mengingati mempunyai kedai Egghead tempatan di plaza beli-belah mereka. Kehadiran yang meluas ini menjadikan perisian khusus boleh diakses oleh keluarga di luar kawasan metropolitan utama, mendemokrasikan akses kepada program komputer dan permainan terkini.
Strategi rangkaian untuk meletakkan kedai di plaza beli-belah dan bukannya lokasi berdiri sendiri yang mahal menjadikan mereka sebagai kemudahan kejiranan. Kebolehcapaian ini adalah penting semasa era ketika memesan perisian melalui pos adalah berisiko dan perlahan, dan pengedaran digital masih berdekad-dekad lagi.
Spesifikasi Kedai
- Saiz kedai: 2,000 kaki persegi (serupa dengan lokasi moden GameStop)
- Julat produk: Sehingga 1,300 tajuk perisian pada kemuncaknya
- Diskaun biasa: 40% daripada harga runcit
- Contoh harga: MS-DOS 5 dijual pada harga 40 USD berbanding harga runcit 100 USD
- Strategi lokasi: Pusat beli-belah jalur dan pusat membeli-belah
Era Runcit Perisian yang Hilang
Komuniti teknologi hari ini melihat Egghead Software sebagai mewakili era budaya pengkomputeran yang hilang. Tindakan fizikal melayari kotak perisian, membaca keperluan sistem, dan menemui program baharu melalui lawatan kedai secara kebetulan mewujudkan hubungan yang berbeza antara pengguna dan perisian berbanding cadangan yang didorong algoritma dan muat turun segera hari ini.
Nostalgia melangkaui pengalaman membeli-belah kepada budaya penemuan perisian yang lebih luas yang dipupuk oleh kedai-kedai ini. Mereka berkhidmat sebagai pusat komuniti tidak rasmi di mana orang muda boleh belajar tentang teknologi baharu, melihat apa yang mungkin dengan komputer, dan menyemarakkan minat mereka terhadap permainan dan pengaturcaraan.
Mesin demo: Komputer yang disediakan di kedai runcit yang membenarkan pelanggan menguji perisian sebelum membeli, biasa di kedai elektronik dan perisian semasa 1980an dan 1990an.
Rujukan: What happened to Egghead Software