Advanced Shader Delivery Microsoft menjanjikan pengurangan masa pemuatan permainan PC sehingga 85%

Pasukan Editorial BigGo
Advanced Shader Delivery Microsoft menjanjikan pengurangan masa pemuatan permainan PC sehingga 85%

Pemain PC telah lama mengalami penantian yang mengecewakan semasa kompilasi shader ketika melancarkan permainan buat kali pertama, sering kali duduk menunggu selama beberapa minit di skrin pemuatan sementara sistem mereka memproses data grafik. Microsoft percaya bahawa mereka telah menemui penyelesaian yang boleh mengurangkan kelewatan ini secara dramatik dan meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan pada PC Windows .

Skrin pemuatan ini menyerlahkan proses penyediaan shader yang mengecewakan yang dialami oleh pemain PC semasa pelancaran permainan kali pertama
Skrin pemuatan ini menyerlahkan proses penyediaan shader yang mengecewakan yang dialami oleh pemain PC semasa pelancaran permainan kali pertama

Pendekatan revolusioner untuk kompilasi shader

Teknologi Advanced Shader Delivery (ASD) yang baru diumumkan oleh Microsoft menangani salah satu masalah paling berterusan dalam permainan PC dengan mengubah secara asas cara shader diproses. Daripada memaksa setiap peranti permainan individu untuk mengkompil shader secara tempatan semasa pelancaran pertama, sistem ini memindahkan beban kerja yang mahal dari segi pengiraan ini ke awan. Syarikat ini telah bekerjasama dengan pasukan Xbox dan AMD untuk mengkompil data shader terlebih dahulu dan mengedarkannya semasa masa muat turun melalui aplikasi Xbox PC .

Komponen Teknikal:

  • SODB (State Object Database): Format piawai untuk menyimpan data permainan
  • PSDB (Precompiled Shader Database): Cache awan bagi shader yang telah dikompil terlebih dahulu
  • AgilitySDK: Kit alat pembangun untuk integrasi (akan dikeluarkan pada September 2025)

Pelaksanaan teknikal melalui pangkalan data berasaskan awan

Teknologi ini beroperasi melalui dua komponen utama: State Object Database (SODB) dan Precompiled Shader Database (PSDB) . SODB berfungsi sebagai format piawai untuk menyimpan data permainan, manakala PSDB berfungsi sebagai cache komprehensif shader yang telah dikompil terlebih dahulu dan disimpan dalam awan. Apabila permainan dilancarkan, ia akan menanyakan PSDB untuk mencari shader yang sepadan dengan kombinasi GPU dan pemacu khusus pengguna, memuat turun versi yang telah dikompil terlebih dahulu daripada memprosesnya secara tempatan.

Peningkatan prestasi yang mengagumkan dalam ujian awal

Ujian dalaman Microsoft dengan RPG yang akan datang daripada Obsidian , Avowed , menunjukkan potensi teknologi ini dengan masa kompilasi shader berkurangan sehingga 85 peratus. Peningkatan dramatik ini boleh mengubah pengalaman pelancaran pertama untuk tajuk triple-A yang berat shader, yang kini boleh memerlukan sepuluh minit atau lebih masa kompilasi. Pengurangan ini bukan sahaja menjimatkan masa tetapi juga mengekalkan hayat bateri pada peranti permainan mudah alih dengan menghapuskan keperluan pemprosesan tempatan yang intensif.

Peningkatan Prestasi:

  • Sehingga 85% pengurangan dalam masa kompilasi shader
  • Diuji dengan RPG Avowed daripada Obsidian
  • Menghapuskan kebanyakan kes tersekat-sekat semasa pelancaran pertama
Landskap permainan yang tenang ini mencerminkan pengalaman yang diperbaiki yang boleh dibawa oleh Advanced Shader Delivery Microsoft kepada permainan PC
Landskap permainan yang tenang ini mencerminkan pengalaman yang diperbaiki yang boleh dibawa oleh Advanced Shader Delivery Microsoft kepada permainan PC

Pengendalian kemas kini pemacu yang bijak

Sistem ini termasuk mekanisme canggih untuk mengendalikan kemas kini pemacu GPU , yang secara tradisinya memerlukan kompilasi semula shader. Apabila pengguna memasang pemacu baharu, PSDB boleh secara automatik mengesan perubahan dan mencipta pakej SODB yang dikemas kini untuk pengedaran. Ini memastikan bahawa faedah prestasi berterusan walaupun pengguna mengekalkan pemacu terkini untuk prestasi permainan yang optimum.

Jadual waktu pelancaran dan ketersediaan platform

Microsoft merancang untuk menjadikan Advanced Shader Delivery tersedia pada mulanya pada peranti genggam ROG Xbox Ally dan ROG Xbox Ally X , secara eksklusif untuk permainan yang dibeli melalui Xbox Store . Syarikat ini akan mengeluarkan AgilitySDK pada September 2025 yang akan membolehkan kedua-dua pembangun permainan dan platform pihak ketiga seperti Steam mengintegrasikan teknologi ini ke dalam sistem mereka. Keluaran SDK yang lebih luas ini boleh memperluaskan faedah merentasi keseluruhan ekosistem permainan PC.

Ketersediaan Awal:

  • Platform: ROG Xbox Ally dan ROG Xbox Ally X
  • Kedai: Xbox Store eksklusif pada mulanya
  • Pengembangan: Sokongan platform pihak ketiga ( Steam ) akan datang melalui SDK

Membina berdasarkan konsep yang terbukti

Pendekatan ini jelas mengambil inspirasi daripada sistem cache awan shader Valve yang digunakan pada Steam Deck , yang memanfaatkan spesifikasi perkakasan tetap peranti genggam untuk menyediakan shader yang telah dikompil terlebih dahulu. Pelaksanaan Microsoft memperluaskan konsep ini kepada landskap pelbagai konfigurasi PC, menangani cabaran menyokong kombinasi GPU dan pemacu yang tidak terkira banyaknya melalui pendekatan berasaskan awannya.