Microsoft telah mengumumkan secara rasmi harga untuk peranti permainan mudah alih ROG Xbox Ally yang sangat dinanti-nantikan sambil memperkenalkan teknologi DirectX yang revolusioner yang direka untuk menghapuskan salah satu masalah yang paling berterusan dalam permainan PC. Pengumuman ini datang ketika syarikat terus menangani persoalan mengenai cita-cita peranti mudah alih pihak pertama mereka sendiri, sebaliknya memilih untuk memberi tumpuan kepada perkongsian strategik dan inovasi perisian.
Harga dan Butiran Pelancaran ROG Xbox Ally
ROG Xbox Ally dan ROG Xbox Ally X akan dilancarkan pada 16 Oktober, dengan harga ditetapkan pada dolar Amerika Syarikat $549.99 dan dolar Amerika Syarikat $899.99 masing-masing. Peranti-peranti ini mewakili kerjasama Microsoft dengan Asus , menggabungkan kepakaran setiap syarikat untuk mencipta penyelesaian permainan mudah alih berasaskan Windows . Pengumuman harga ini menyusuli kelewatan awal yang dikaitkan dengan faktor makro-ekonomi yang memerlukan pertimbangan tambahan sebelum memuktamadkan kos.
Harga dan Pelancaran ROG Xbox Ally
- ROG Xbox Ally : USD $549.99
- ROG Xbox Ally X : USD $899.99
- Tarikh Pelancaran: 16 Oktober 2025
Strategi Peranti Mudah Alih Microsoft Masih Tidak Jelas
Apabila ditekan mengenai rancangan peranti mudah alih pihak pertama Microsoft sendiri di Gamescom , eksekutif perkakasan Xbox Jason Ronald kekal samar-samar secara diplomatik. Responnya yang siapa tahu apa yang masa depan simpan menunjukkan syarikat sedang mengekalkan pilihan mereka terbuka sambil memberi tumpuan kepada perkongsian Asus . Laporan terdahulu menunjukkan Microsoft telah menggantung rancangan pembangunan peranti mudah alih dalaman untuk menumpukan pada barisan ROG Xbox Ally , walaupun rancangan ini dilaporkan hanya dijeda buat masa ini dan bukannya dibatalkan secara kekal.
DirectX Advanced Shader Delivery Menangani Gangguan Terbesar Permainan
Pasukan DirectX Microsoft telah membangunkan Advanced Shader Delivery , ciri revolusioner yang direka untuk memerangi kegagapan shader yang melanda pengalaman permainan PC. Teknologi ini, yang dibangunkan bersama dengan pasukan Xbox dan AMD , akan memulakan debutnya pada peranti ROG Xbox Ally sebelum dilancarkan ke PC standard. Sistem ini memprakompil data shader dan mengedarkannya semasa muat turun permainan melalui aplikasi Xbox PC , dengan berkesan menghapuskan langkah kompilasi yang menyebabkan gangguan prestasi.
Peningkatan Prestasi Dramatik Ditunjukkan
Ujian awal menunjukkan hasil yang luar biasa, dengan tajuk akan datang Obsidian Entertainment iaitu Avowed mengalami pengurangan masa pelancaran sehingga 85%. Peningkatan ini bukan sahaja membolehkan pemain masuk ke dalam permainan dengan lebih cepat tetapi juga memelihara hayat bateri pada peranti mudah alih dengan menghapuskan proses kompilasi shader yang intensif kuasa. Teknologi ini berfungsi dengan mencipta State Object Database (SODB) yang membungkus data shader dalam format piawai, yang kemudiannya diproses dalam awan untuk mencipta Precompiled Shader Databases yang diedarkan bersama permainan.
Prestasi Penghantaran Shader Lanjutan
- Pengurangan masa pelancaran: Sehingga 85% (diuji dengan Avowed )
- Platform awal: Aplikasi Xbox PC sahaja
- Pengembangan masa hadapan: Keluaran AgilitySDK dijadualkan bulan depan
- Peranti yang disokong: Siri ROG Xbox Ally pada mulanya, berkembang kepada peranti genggam Windows lain
Program Keserasian Peranti Mudah Alih Meluaskan Pilihan Permainan
Microsoft juga mengumumkan Program Keserasian Peranti Mudah Alih mereka, setara berasaskan Windows dengan sistem pengesahan permainan Steam Deck . Program ini akan menilai keserasian permainan merentasi peranti mudah alih Windows , bermula dengan ROG Xbox Ally tetapi meluas kepada peranti pengilang lain pada masa hadapan. Inisiatif ini mewakili strategi Microsoft yang lebih luas untuk mengembangkan kategori permainan mudah alih dan bukannya mendominasinya secara eksklusif.
Batasan Semasa dan Pengembangan Masa Hadapan
Advanced Shader Delivery pada mulanya hanya berfungsi dengan tajuk yang diedarkan melalui aplikasi Xbox , mengecualikan platform popular seperti Steam , Epic Games Store , dan GOG . Walau bagaimanapun, Microsoft merancang untuk mengeluarkan AgilitySDK bulan depan yang akan membolehkan pembangun permainan mengintegrasikan fungsi tersebut ke dalam tajuk baharu dan sedia ada. Pendekatan SDK ini akhirnya boleh membolehkan kedai lain menggunakan teknologi ini, berpotensi menyelesaikan kegagapan shader merentasi keseluruhan ekosistem permainan PC.