Pragmata Capcom Menggabungkan Teka-teki Penggodaman dengan Tembakan Orang Ketiga dalam Sistem Pertempuran Unik

Pasukan Editorial BigGo
Pragmata Capcom Menggabungkan Teka-teki Penggodaman dengan Tembakan Orang Ketiga dalam Sistem Pertempuran Unik

Selepas hampir lima tahun sejak pendedahan awalnya semasa pameran PS5 Sony pada tahun 2020, permainan aksi sci-fi yang bercita-cita tinggi dari Capcom iaitu Pragmata akhirnya menunjukkan warna sebenarnya. Demo hands-on terkini telah mendedahkan pengalaman permainan yang tersendiri yang menggabungkan mekanik penyelesaian teka-teki dengan tembakan orang ketiga tradisional, mencipta apa yang mungkin menjadi salah satu pengalaman permainan paling asli dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Mekanik Pertempuran Hack-and-Shoot yang Revolusioner

Inovasi teras Pragmata terletak pada sistem pertempuran hack-n'-shoot, di mana pemain mesti menggodamkan musuh secara serentak dan melawan mereka dengan senjata konvensional. Setiap pertemuan musuh memerlukan pemain untuk terlebih dahulu menggodamkan sasaran mereka menggunakan antara muka grid realiti tambahan sebelum memberikan kerosakan yang bermakna. Permainan mini penggodaman melibatkan navigasi kursor terapung melalui grid untuk mencapai sasaran tertentu, dengan bonus tersedia untuk memanjangkan tetingkap kerosakan atau kesan pelemahan. Permainan dwi-tugas ini mencipta aksi bersilih ganti yang menuntut pertukaran perhatian berterusan antara penyelesaian teka-teki dan refleks pertempuran.

Ciri-ciri Permainan Utama:

  • Pertempuran hack-and-shoot yang memerlukan penyelesaian teka-teki dan menembak secara serentak
  • Antara muka menggodam realiti diperkukuh dengan navigasi kursor berasaskan grid
  • Sistem senjata terhad sumber dengan pistol boleh dicas semula sebagai senjata utama
  • Menggodam persekitaran untuk membuka kunci pintu dan pengaktifan lif
  • Sistem pergerakan dipertingkat booster untuk perjalanan

Rangka Kerja Naratif dan Dinamik Watak

Permainan ini mengikuti Hugh Williams , seorang penyiasat futuristik yang dihantar untuk memeriksa kemudahan perlombongan bulan yang senyap secara misteri. Selepas dipisahkan daripada pasukannya semasa gempa bulan, Hugh bertemu Diana , sebuah android dengan penampilan gadis berumur tujuh tahun yang memiliki kebolehan penggodaman canggih. Diana , yang dibina daripada bahan yang dipanggil Lunafilament dan diklasifikasikan sebagai Pragmata , menjadi rakan kongsi penting Hugh dalam menavigasi pertahanan automatik bermusuhan kemudahan yang dikawal oleh pentadbir pangkalan IDUS . Dinamik perkongsian ini memacu kedua-dua mekanik naratif dan permainan sepanjang pengalaman.

Maklumat Watak:

  • Hugh Williams : Protagonis penyiasat futuristik dengan sut yang rosak memerlukan pembaikan
  • Diana : Rakan android dengan penampilan berusia 7 tahun, dibina daripada bahan Lunafilament
  • IDUS : Pentadbir pangkalan autonomi yang mengawal sistem pertahanan kemudahan

Sistem Senjata dan Pengurusan Sumber

Sistem pertempuran menekankan kekurangan sumber dan penggunaan senjata taktikal. Pemain bermula dengan pistol boleh cas semula yang menembak perlahan dan memerlukan pengecasan kerap. Senjata tambahan seperti senapang patah dan meriam jaring boleh ditemui di seluruh kemudahan, tetapi ini memerlukan cache peluru terhad dan mesti dibuang setelah habis. Sistem senjata boleh guna ini mengukuhkan penekanan permainan pada pergerakan berterusan dan pengumpulan sumber strategik sambil mengekalkan tekanan aktiviti penggodaman dan tembakan serentak.

Interaksi Persekitaran dan Perkembangan

Selain aplikasi pertempuran, kebolehan penggodaman Diana meluas kepada teka-teki persekitaran dan navigasi kemudahan. Pemain menggunakan antara muka penggodaman berbeza untuk membuka kunci pintu, mengaktifkan lif, dan mengakses pelbagai sistem di seluruh stesen bulan. Urutan penggodaman persekitaran ini menampilkan reka bentuk visual dan mekanik yang berbeza berbanding penggodaman pertempuran, menyediakan kepelbagaian dalam pendekatan penyelesaian teka-teki. Mobiliti Hugh dipertingkatkan melalui sistem penggalak yang membolehkan lompatan kuasa dan gerakan mengiring, menambah elemen traversal menegak kepada pengalaman penjelajahan.

Reka Bentuk Atmosfera dan Pengalaman Audio

Estetik Pragmata banyak mengambil inspirasi daripada pengaruh sci-fi klasik, menampilkan gaya visual NASAcore yang bersih yang mengingatkan filem seperti Blade Runner . Soundtrack berat synth permainan melengkapkan suasana futuristiknya, mencipta latar belakang atmosfera yang meningkatkan kedua-dua urutan penjelajahan dan pertempuran. Suasana kemudahan bulan menyediakan latar belakang koridor berkilauan dan terminal komputer yang membangkitkan falsafah reka bentuk penembak linear generasi permainan terdahulu sambil menggabungkan ketepatan visual moden.

Garis Masa Pembangunan dan Jangkaan Keluaran

Selepas enam tahun pembangunan dan beberapa kelewatan sejak pengumumannya pada 2020, Pragmata mewakili komitmen Capcom terhadap reka bentuk permainan eksperimen bersama francais yang lebih tradisional. Tempoh pembangunan yang dipanjangkan menunjukkan studio telah melabur masa yang signifikan dalam memperhalusi mekanik permainan unik dan memastikan gabungan penggodaman-tembakan memberikan pengalaman yang kohesif. Unjuran semasa meletakkan keluaran permainan pada suatu masa pada tahun 2026, walaupun Capcom tidak memberikan tarikh pelancaran khusus.

Garis Masa Pembangunan:

  • Pendedahan Awal: 2020 semasa tayangan Sony PS5
  • Tempoh Pembangunan: Kira-kira 6 tahun
  • Jangkaan Pelancaran: 2026 (tentatif)
  • Tempoh Demo: 15-20 minit gameplay yang ditunjukkan kepada akhbar

Kesan Industri dan Potensi Inovasi

Pragmata berdiri sebagai contoh kesediaan penerbit utama untuk bereksperimen dengan konsep permainan luar biasa dalam industri yang semakin mengelak risiko. Pendekatan permainan untuk menggabungkan mekanik teka-teki dengan permainan aksi boleh mempengaruhi reka bentuk permainan masa depan, terutamanya dalam cara pembangun mengintegrasikan cabaran kognitif ke dalam sistem pertempuran tradisional. Tanggapan awal menunjukkan Pragmata mungkin menyertai barisan permainan 7 daripada 10 yang berkesan yang mengutamakan mekanik unik berbanding kesempurnaan teknikal, berpotensi mengukir niche tersendiri dalam landskap permainan aksi.