Intel XeSS 2.1 Membawa Frame Generation kepada GPU NVIDIA dan AMD, Meluaskan Jangkauan Melampaui Perkakasan Intel

Pasukan Editorial BigGo
Intel XeSS 2.1 Membawa Frame Generation kepada GPU NVIDIA dan AMD, Meluaskan Jangkauan Melampaui Perkakasan Intel

Intel telah membuat langkah strategik yang ketara dengan membuka teknologi grafik canggihnya kepada perkakasan pesaing. Keluaran SDK XeSS 2.1 terkini syarikat itu menandakan perubahan daripada eksklusiviti vendor tradisional, membenarkan pengguna GPU NVIDIA dan AMD mengakses teknologi frame generation dan low-latency Intel buat kali pertama.

Grafik promosi yang mengumumkan ketersediaan Intel® XeSS 21 SDK kepada semua pembangun
Grafik promosi yang mengumumkan ketersediaan Intel® XeSS 21 SDK kepada semua pembangun

Memecahkan Halangan Perkakasan

SDK XeSS 2.1 mewakili komitmen Intel terhadap penggunaan yang lebih luas bagi teknologi grafiknya. Sebelum ini, hanya ciri-ciri upscaling Intel sahaja yang tersedia pada perkakasan bukan- Intel , tetapi kini set ciri XeSS 2 yang lengkap, termasuk frame generation dan sokongan Xe Low Latency , meluas kepada seni bina GPU pesaing. Pengembangan ini hanya memerlukan sokongan Shader Model 6.4 , menjadikannya serasi dengan kad AMD Radeon RX 6000 , 7000 , dan 9000 series , serta kad grafik NVIDIA GeForce RTX 30 , 40 , dan 50 series .

Siri GPU yang Serasi:

  • AMD: Radeon RX 6000, 7000, dan siri 9000
  • NVIDIA: GeForce RTX 30, 40, dan siri 50
  • Intel: Siri Arc Alchemist dan Battlemage
  • Qualcomm: GPU dengan sokongan Shader Model 6.4

Perbezaan Pelaksanaan Teknikal

Walaupun keserasian yang diperluaskan ini mengagumkan, teknologi asas berbeza bergantung pada platform perkakasan. Kad grafik Intel Arc memanfaatkan matrix cores khusus untuk menjalankan interpolasi frame berasaskan rangkaian neural, memberikan kualiti visual yang optimum. Walau bagaimanapun, GPU AMD dan NVIDIA menggunakan pendekatan berasaskan compute shader yang serupa dengan frame generation FSR AMD . Perbezaan ini bermakna peningkatan prestasi kekal konsisten merentas platform, walaupun kualiti output visual mungkin berbeza sedikit antara pelaksanaan Intel dan bukan- Intel .

Diagram yang menunjukkan proses penjanaan bingkai menggunakan teknologi XeSS-FG Intel
Diagram yang menunjukkan proses penjanaan bingkai menggunakan teknologi XeSS-FG Intel

Menangani Jurang Pasaran

Masa keluaran ini terbukti amat bermanfaat untuk segmen pengguna tertentu. Pemilik NVIDIA GeForce RTX 30 series , yang tidak dapat mengakses DLSS Frame Generation kerana batasan perkakasan, kini mempunyai pilihan frame generation tambahan melalui teknologi Intel . Perkembangan ini mencipta kemungkinan baharu untuk pengguna yang perkakasannya tidak menyokong ciri-ciri terkini pengeluar GPU mereka, menyediakan laluan alternatif kepada prestasi permainan yang dipertingkatkan.

Batasan Semasa dan Prospek Masa Depan

Walaupun pencapaian teknikal ini, pelaksanaan praktikal menghadapi cabaran. Hanya 22 permainan yang menyokong teknologi XeSS 2 pada masa ini, dan tajuk-tajuk sedia ada tidak boleh secara automatik membolehkan sokongan pelbagai vendor baharu tanpa pengubahsuaian kod pembangun. Pembangun permainan mesti melaksanakan SDK yang dikemas kini secara khusus untuk membolehkan frame generation XeSS pada perkakasan bukan- Intel , memerlukan usaha pembangunan dan ujian tambahan merentas seni bina GPU yang berbeza.

Statistik Penggunaan XeSS Semasa:

  • XeSS disokong dalam lebih 200 permainan
  • Sokongan XeSS 2 tersedia dalam 22 permainan
  • Teknologi ini menyamai FSR 4 dan DLSS 4 dari segi kualiti peningkatan skala
  • NVIDIA mengekalkan kelebihan dengan DLSS Multi-Frame Generation sehingga penskalaan 4x

Kesan Landskap Persaingan

Keputusan Intel untuk meluaskan keserasian XeSS mencerminkan dinamik yang berkembang dalam pasaran teknologi grafik. Walaupun NVIDIA mengekalkan kelebihan dengan DLSS Multi-Frame Generation yang meningkat sehingga mod 4x, pendekatan Intel terhadap keserasian merentas platform menawarkan pembangun dan pengguna lebih fleksibiliti dalam pilihan peningkatan grafik. Langkah ini meletakkan Intel sebagai penyedia teknologi kolaboratif dan bukannya vendor penyelesaian proprietari secara eksklusif, berpotensi mempercepatkan kadar penggunaan merentas industri permainan.

Perbandingan kad grafik Intel dan AMD di atas logo XeSS , melambangkan landskap teknologi grafik yang berkembang
Perbandingan kad grafik Intel dan AMD di atas logo XeSS , melambangkan landskap teknologi grafik yang berkembang