Pembangun Rogue Factor mengambil pendirian berani menentang konvensyen permainan moden dengan pengembaraan soulslike akan datang mereka Hell is Us , menjanjikan pemain pengalaman yang menghapuskan ciri-ciri bantuan kontemporari demi penerokaan dan penemuan organik. Studio ini telah mengeluarkan trailer gameplay baharu yang mempamerkan mekanik dungeon permainan, menekankan komitmen mereka untuk mencipta persekitaran yang mencabar dan berkesan yang memerlukan kemahiran penyelesaian masalah tulen.
Maklumat Keluaran
- Tarikh Keluaran: 4 September 2025
- Platform: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
- Akses Awal: 3 hari akses awal dengan edisi deluxe
- Pembangun: Rogue Factor
- Pengarah Kreatif: Jonathan Jacques-Belletête
Dungeon Direka sebagai Cabaran Sengaja
Pengarah kreatif dan seni Jonathan Jacques-Belletête menjelaskan bahawa Hell is Us sengaja meninggalkan jaring keselamatan yang terdapat dalam kebanyakan permainan moden. Tiada peta, penanda misi, atau sistem perkembangan berpanduan. Sebaliknya, pemain mesti bergantung sepenuhnya pada kemahiran pemerhatian dan gerak hati mereka untuk menavigasi dunia permainan. Dungeon mewakili ekspresi paling pekat daripada falsafah ini, direka bukan sebagai set hiasan tetapi sebagai cabaran yang dibuat dengan teliti yang mengingatkan prinsip reka bentuk video game klasik.
Setiap persekitaran dungeon berfungsi untuk pelbagai tujuan dalam struktur permainan. Selain menyediakan pertemuan pertempuran dan teka-teki, ruang-ruang ini adalah penting kepada naratif, dengan tema dan nada emosi yang berhubung terus dengan cerita keseluruhan. Pembangun telah memastikan bahawa setiap sudut, halangan, dan pertemuan wujud atas sebab-sebab khusus, mencipta rasa reka bentuk yang bertujuan yang memberi ganjaran kepada penerokaan teliti dan perhatian kepada detail.
Ciri-ciri Utama Permainan
- Tiada peta, penanda misi, atau mekanisme panduan langkah demi langkah
- Penjelajahan organik berdasarkan pemerhatian pemain
- Dungeon direka sebagai cabaran permainan video gaya lama
- Jenis dungeon yang pelbagai: berfokus pada teka-teki, berfokus pada pertempuran, manipulasi persekitaran
- Mekanisme Soulslike dengan latar belakang sci-fi
- Tema: "Sejarah sentiasa berulang"
Pengalaman Gameplay Pelbagai Merentas Dungeon Berbeza
Falsafah reka bentuk dungeon meluas kepada mencipta pengalaman gameplay yang pelbagai yang menghalang kebosanan. Sesetengah dungeon menekankan mekanik penyelesaian teka-teki, memerlukan pemain memahami cerita persekitaran dan konteks sejarah untuk maju. Yang lain memberi tumpuan terutamanya pada pertemuan pertempuran, menguji penguasaan pemain terhadap sistem pertarungan permainan. Manipulasi persekitaran memainkan peranan penting dalam dungeon tertentu, dengan mekanik seperti kawalan aras air menambah lapisan kerumitan kepada navigasi dan penyelesaian masalah.
Kepelbagaian ini memastikan bahawa pemain tidak boleh bergantung pada pendekatan tunggal ketika memasuki kawasan dungeon baharu. Tema utama permainan iaitu sejarah sentiasa berulang menjelma melalui teka-teki yang menghubungkan artifak purba dan pengetahuan sejarah kepada peristiwa kontemporari dalam dunia permainan. Pemain mesti menyusun sambungan ini melalui pemerhatian dan eksperimen yang teliti, sering memerlukan beberapa percubaan untuk memahami sepenuhnya penyelesaiannya.
Penekanan pada Penemuan Dipacu Pemain
Strategi pemasaran Rogue Factor secara konsisten menonjolkan komitmen permainan terhadap agensi pemain dan penyelesaian masalah terarah sendiri. Studio ini mahu pemain mengalami kepuasan penemuan tulen, di mana penyelesaian muncul daripada wawasan peribadi dan bukannya bimbingan luaran. Pendekatan ini meluas melampaui penyelesaian teka-teki mudah untuk merangkumi keseluruhan pengalaman penerokaan, menggalakkan pemain membangunkan pemahaman mereka sendiri tentang peraturan dan logik dunia permainan.
Pembangun mengakui bahawa falsafah reka bentuk ini membawa risiko dalam pasaran permainan hari ini. Ramai pemain moden mengharapkan arahan yang jelas dan maklum balas segera, menjadikan pendekatan tanpa campur tangan Hell is Us berpotensi mencabar bagi sesetengah penonton. Walau bagaimanapun, studio percaya terdapat permintaan yang ketara untuk permainan yang mempercayai kecerdasan dan keupayaan penyelesaian masalah pemain, terutamanya di kalangan peminat genre soulslike yang menghargai mengatasi cabaran sukar melalui ketekunan dan pembangunan kemahiran.
Garis Masa Pelancaran dan Kedudukan Pasaran
Hell is Us dijadualkan dilancarkan pada 4 September 2025, untuk platform PlayStation 5 , Xbox Series X/S , dan PC. Permainan ini meletakkan dirinya dalam genre soulslike popular sambil menggabungkan elemen yang mengingatkan tajuk seperti Stalker dan Death Stranding . Edisi deluxe akan memberikan tiga hari akses awal sebelum pelancaran umum, membolehkan pemain yang berdedikasi mengalami sistem mencabar permainan mendahului penonton yang lebih luas.
Kejayaan Hell is Us berkemungkinan bergantung pada sama ada Rogue Factor dapat memenuhi janji mereka tentang cabaran bermakna tanpa melintasi ke dalam kekecewaan. Studio menghadapi cabaran berpotensi maklum balas pemain yang meminta lebih banyak ciri bantuan tradisional, serupa dengan bagaimana pembangun lain kadangkala telah mengurangkan kesukaran sebagai respons kepada tekanan komuniti. Walau bagaimanapun, melaksanakan perubahan sedemikian memerlukan perubahan asas kepada falsafah reka bentuk teras permainan, menjadikannya tidak mungkin bahawa konsesi utama akan mungkin tanpa menjejaskan keseluruhan visi projek.