Grounded 2 Dilancarkan dalam Early Access dengan Perubahan Besar Gameplay dan Sistem Mount Baharu

Pasukan Editorial BigGo
Grounded 2 Dilancarkan dalam Early Access dengan Perubahan Besar Gameplay dan Sistem Mount Baharu

Sekuel yang sangat dinanti-nantikan daripada Obsidian Entertainment untuk permainan survival yang digemari telah secara rasmi memasuki early access, membawa penambahbaikan ketara dan mekanik baharu kepada pengembaraan halaman belakang yang diperkecilkan. Pelancaran ini menandakan pemulihan pantas daripada pengumuman awal permainan di showcase Summer Game Fest Xbox hanya lebih sebulan yang lalu.

Masa Pelancaran Global Grounded 2 (29 Julai 2025)

Wilayah Zon Masa Masa Pelancaran
Los Angeles PT 10:00 AM
Chicago CT 12:00 PM
New York ET 1:00 PM
London BST 6:00 PM
Berlin CEST 7:00 PM
Beijing CST 1:00 AM (30 Julai)
Seoul KST 2:00 AM (30 Julai)
Tokyo JST 2:00 AM (30 Julai)
Sydney AEST 3:00 AM (30 Julai)
Auckland NZST 5:00 AM (30 Julai)
Seorang pengembara berani meneroka landskap halaman belakang yang mempesonakan dalam  Grounded 2
Seorang pengembara berani meneroka landskap halaman belakang yang mempesonakan dalam Grounded 2

Sistem Pengurusan Inventori yang Revolusioner

Sekuel ini memperkenalkan perubahan asas kepada cara pemain berinteraksi dengan persekitaran mereka, terutamanya melalui pelaksanaan sistem omni-tool. Peranti pelbagai fungsi ini menggantikan keperluan yang menyusahkan untuk membawa cangkul, kapak, dan tukul berasingan yang menyusahkan pengurusan inventori dalam permainan asal. Pemain kini boleh lebih menumpukan kepada penerokaan dan strategi survival daripada sentiasa mengatur alatan penting dalam ruang beg galas terhad mereka.

Sistem Mount dan Companion Mengubah Penerokaan

Mungkin penambahan yang paling menarik ialah keupayaan untuk membesarkan serangga dari lahir untuk berkhidmat sebagai mount dan companion. Pada masa ini menampilkan dua spesies yang tersedia, pemain boleh memupuk semut atau labah-labah hingga matang, mencipta sekutu setia yang meningkatkan mobiliti secara dramatik merentasi landskap yang diperkecilkan. Makhluk-makhluk ini bukan sahaja menyediakan perjalanan yang lebih pantas tetapi juga mengembangkan kapasiti membawa, menangani dua titik kesakitan yang paling biasa daripada pengalaman Grounded asal.

Pemain berhati-hati menavigasi dunia gelap  Grounded 2 , menonjolkan sistem teman dan tunggangan baharu
Pemain berhati-hati menavigasi dunia gelap Grounded 2 , menonjolkan sistem teman dan tunggangan baharu

Pendekatan Early Access yang Diperhalusi

Obsidian mengambil strategi pembangunan yang berbeza ketara untuk tempoh early access sekuel ini. Tidak seperti kemas kini kecil yang kerap yang mencirikan perjalanan early access dua tahun permainan pertama, Grounded 2 akan menerima content drop yang besar setiap empat hingga lima bulan. Pengarah Chris Parker menekankan ini akan menjadi kemas kini yang lebih panjang dan berisi yang direka untuk memberikan kemajuan yang lebih bermakna untuk pangkalan pemain.

Penambahbaikan Gameplay Utama dalam Grounded 2

  • Sistem Omni-tool: Menggantikan alat berasingan seperti penyodok, kapak, dan tukul
  • Sistem Mount: Dua spesies yang tersedia (semut dan labah-labah) untuk pengangkutan dan persahabatan
  • Pengurusan Inventori yang Dipertingkat: Kapasiti membawa yang meningkat melalui rakan mount
  • Jadual Kemaskini: Kemaskini kandungan utama setiap 4-5 bulan (berbanding kemaskini kecil yang kerap dalam versi asal)
  • Ketersediaan Platform: Steam Early Access , Xbox Game Preview ( Xbox Series X/S ), Xbox Game Pass

Ketersediaan dan Prospek Masa Depan

Permainan ini pada masa ini boleh diakses melalui Steam Early Access dan Xbox Game Preview pada konsol Xbox Series X/S , dengan pelanggan Xbox Game Pass mendapat akses segera melalui Microsoft Store . Walaupun tiada garis masa khusus wujud untuk keluaran penuh 1.0, kitaran pembangunan permainan asal mencadangkan pemain boleh mengharapkan penambahbaikan dan pengembangan berterusan dalam tahun-tahun mendatang. Pasukan pembangunan menghadapi cabaran unik untuk membuat susulan kepada tajuk early access yang berjaya dengan satu lagi keluaran early access, memerlukan keseimbangan yang teliti antara inovasi dan memenuhi jangkaan yang telah ditetapkan.