Wuchang: Fallen Feathers Memecah Belah Pengkritik dengan Reka Bentuk Soulslike yang Bercita-cita Tinggi dan Pelaksanaan Kontroversi

Pasukan Editorial BigGo
Wuchang: Fallen Feathers Memecah Belah Pengkritik dengan Reka Bentuk Soulslike yang Bercita-cita Tinggi dan Pelaksanaan Kontroversi

Permainan RPG aksi soulslike terbaru daripada pembangun Leenzee telah mencetuskan reaksi yang berbeza daripada pengkritik, dengan sesetengah memuji mekanik inovatifnya manakala yang lain mengkritik sifatnya yang meniru. Berlatarkan tafsiran China Dinasti Ming yang dilanda wabak, permainan ini menyajikan naratif gelap di mana penyakit misteri mengubah manusia menjadi makhluk seperti burung, mencipta keganasan dan peluang untuk peningkatan pertempuran.

Spesifikasi Permainan

  • Platform: PS5, Xbox Series X|S, PC
  • Tarikh Keluaran: 24 Julai 2025
  • Harga: USD 49.99
  • Pembangun: Leenzee
  • Penerbit: 505 Games
  • Masa Bermain: 36-40 jam
  • Steam Deck: Disahkan
  • New Game Plus: Tersedia semasa pelancaran
Watak utama  Wuchang: Fallen Feathers  bercakap dengan seorang lelaki berjubah di dalam kuil merah
Watak utama Wuchang: Fallen Feathers bercakap dengan seorang lelaki berjubah di dalam kuil merah

Sistem Pertempuran Inovatif Menunjukkan Potensi

Permainan ini memperkenalkan dua mekanik tersendiri yang membezakannya daripada pengalaman soulslike tradisional. Sistem Skyborn Might membolehkan pemain mengumpul sumber pertempuran melalui pengelakan tepat masa dan teknik senjata khusus, yang kemudiannya boleh digunakan untuk mantera berkuasa dan serangan unik tanpa bergantung pada bar mana tradisional. Ini mencipta sistem risiko-ganjaran dinamik di mana pemain mesti mengimbangi kemahiran senjata ofensif dengan keupayaan sihir. Tolok Madness menambah satu lagi lapisan kerumitan, terbina melalui kematian dan pembunuhan humanoid sambil berkurangan apabila mengalahkan musuh yang dijangkiti Feathering. Apabila diuruskan dengan berkesan, mencapai ambang Madness tertentu membuka keupayaan berkuasa, walaupun Madness penuh meningkatkan kedua-dua kerosakan yang dikenakan dan diterima.

Ciri-ciri Sistem Pertempuran

  • Skyborn Might: Sistem sumber dengan maksimum 5 tumpukan
  • Tolok Kegilaan: Sistem risiko/ganjaran dengan ambang 50% dan 90%
  • Jenis Senjata: Pedang panjang, kapak, lembing, pedang satu tangan, bilah berkembar
  • Pokok Kemahiran: Enam cabang utama dengan respec tanpa had secara percuma
  • Sistem Sihir: Tiada bar mana berasingan, menggunakan cas Skyborn Might
Wuchang: Fallen Feathers  mempamerkan pertempuran sengit dengan seorang pahlawan mahir yang bersedia untuk bertempur
Wuchang: Fallen Feathers mempamerkan pertempuran sengit dengan seorang pahlawan mahir yang bersedia untuk bertempur

Reka Bentuk Tahap Menerima Sambutan Bercampur

Pengkritik telah menawarkan penilaian bercanggah terhadap reka bentuk persekitaran permainan. Seorang pengulas memuji struktur tahap yang saling berkaitan, membandingkannya secara positif dengan Dark Souls asal dengan penekanan pada penerokaan dan pelbagai laluan bercabang. Permainan ini menggalakkan penemuan organik melalui kawasan yang tidak jelas secara langsung, berpotensi membawa pemain ke wilayah baharu sepenuhnya. Walau bagaimanapun, pengkritik lain mendapati persekitaran mengelirukan dan seperti labirin, menggambarkannya sebagai landskap hiper-realistik hambar yang kekurangan identiti visual yang kohesif. Kelimpahan paya beracun dan kawasan berat kesan status telah menjadi sangat memecah belah, dengan sesetengah melihatnya sebagai halangan mencabar manakala yang lain menganggapnya sebagai penghalang yang mengecewakan kepada kenikmatan.

Perbandingan Sambutan Kritikal

Aspek Ulasan Positif Ulasan Negatif
Penilaian Keseluruhan Soulslike terbaik sejak Lies of P Tiruan FromSoft yang lemah
Reka Bentuk Tahap Mengagumkan, berinspirasikan Dark Souls Labirin yang mengelirukan, visual yang hambar
Sistem Pertempuran Inovatif dan menarik Pertarungan tanpa berat yang berulang-ulang
Reka Bentuk Watak Tidak dinyatakan secara khusus Tidak sesuai, terlalu seksualisasi
Kesan Status Mencabar tetapi boleh diurus Mengecewakan dan terlalu kerap digunakan
Seorang pahlawan berotot menunjukkan kekuatan dan daya tahan, melambangkan cabaran yang ditimbulkan oleh reka bentuk tahap permainan
Seorang pahlawan berotot menunjukkan kekuatan dan daya tahan, melambangkan cabaran yang ditimbulkan oleh reka bentuk tahap permainan

Reka Bentuk Watak dan Persembahan Mencetuskan Kontroversi

Pendekatan permainan terhadap reka bentuk watak telah menimbulkan perdebatan ketara di kalangan pengulas. Pengkritik telah mencatatkan bahawa banyak kepingan perisai dan pakaian nampaknya mengutamakan daya tarikan estetik berbanding perlindungan praktikal, dengan sesetengah menggambarkan peralatan itu menyerupai item kedai kosmetik premium berbanding peralatan sesuai tempoh yang tulen. Falsafah reka bentuk ini telah dikritik kerana melemahkan nada serius permainan tentang wabak dan penderitaan. Ketidakselarasan antara tema naratif gelap permainan dan persembahan wataknya telah menyebabkan sesetengah pengulas mempersoalkan kepaduan keseluruhan visi artistik permainan.

Prestasi Teknikal dan Kebimbangan Kebolehcapaian

Wuchang: Fallen Feathers dilancarkan dengan pilihan kebolehcapaian terhad, kekurangan sokongan buta warna dan menawarkan tetapan kebolehcapaian audio-visual khusus yang minimum. Permainan ini menyediakan keupayaan pemetaan semula kawalan penuh dan paparan skema kawalan pada skrin. Prestasi nampak stabil merentas platform, dengan tajuk disahkan untuk keserasian Steam Deck. Permainan ini menyokong fungsi New Game Plus semasa pelancaran, membolehkan pemain membawa kemajuan, peralatan, dan pembangunan pokok kemahiran mereka ke permainan seterusnya.

Harga dan Kedudukan Pasaran

Berharga 49.99 dolar Amerika Syarikat, permainan ini meletakkan dirinya secara kompetitif dalam segmen pasaran soulslike. Dengan kira-kira 36-40 jam kandungan termasuk bos pilihan dan misi sampingan, tajuk ini menawarkan tempoh permainan yang besar. Permainan ini akan menampilkan pilihan kosmetik premium melalui kandungan kedai tambahan, walaupun ini tidak tersedia semasa tempoh ulasan pra-pelancaran. Strategi harga ini meletakkannya di bawah keluaran AAA penuh sambil mengekalkan kedudukan permainan indie premium.

Konsensus Kritikal Kekal Terbahagi

Perbezaan ketara dalam sambutan kritikal menyerlahkan sifat subjektif penilaian soulslike. Walaupun seorang pengulas menganggapnya sebagai entri terbaik dalam genre sejak Lies of P, memuji reka bentuk tahap dan inovasi mekanikal, yang lain menolaknya sebagai tiruan buruk tawaran FromSoftware yang unggul. Perpecahan ini menunjukkan bahawa kenikmatan pemain mungkin bergantung banyak pada toleransi individu untuk kesan status, penghargaan untuk pilihan estetik permainan, dan jangkaan mengenai inovasi genre berbanding mekanik biasa.