Industri permainan menghadapi detik penting apabila inisiatif Stop Killing Games telah berjaya mengumpulkan lebih 1.4 juta tandatangan untuk European Citizens' Initiative, berpotensi memaksa European Commission untuk menangani sama ada penerbit permainan boleh secara sah menjadikan tajuk dalam talian tidak boleh dimainkan secara kekal. Pergerakan akar umbi ini, yang tercetus oleh penutupan kontroversi The Crew oleh Ubisoft, telah berkembang daripada petisyen yang bergelut kepada cabaran kawal selia yang signifikan yang boleh membentuk semula cara permainan digital dipelihara dan diakses.
Kemajuan Inisiatif Stop Killing Games:
- Tandatangan semasa: 1.4+ juta
- Minimum yang diperlukan: 1 juta tandatangan sah merentas 7+ negara
- Penimbal terhadap tandatangan tidak sah: 400,000
- Tarikh akhir respons European Commission: 6 bulan selepas pengesahan
- Tarikh akhir inisiatif: 31 Julai 2025
![]() |
---|
Bendera European Union di bangunan Berlaymont, melambangkan penglibatan pihak berkuasa regulatori dalam inisiatif Stop Killing Games |
Perubahan Dramatik Pergerakan
Inisiatif Stop Killing Games, yang dilancarkan oleh YouTuber Ross Scott berikutan keputusan Ubisoft untuk menutup secara kekal pelayan The Crew, telah mengalami transformasi yang luar biasa. Hanya sebulan yang lalu, kempen ini kelihatan gagal dengan hanya 500,000 tandatangan dan Scott menyatakan kesediaan untuk meninggalkan usaha tersebut. Walau bagaimanapun, pergerakan ini kini telah melepasi keperluan minimum satu juta tandatangan sah merentas sekurang-kurangnya tujuh negara Eropah, mewujudkan penampan besar sebanyak 400,000 tandatangan tambahan untuk mengambil kira kemungkinan entri tidak sah atau percubaan pemalsuan tandatangan.
![]() |
---|
Persediaan permainan yang berdedikasi yang melambangkan penglibatan penuh semangat para pemain yang menyokong inisiatif Stop Killing Games |
Objektif Utama dan Proses Kawal Selia
Matlamat utama inisiatif ini bukanlah untuk memaksa syarikat mengekalkan pelayan permainan selama-lamanya, tetapi sebaliknya untuk menghendaki penerbit melaksanakan pelan akhir hayat yang membolehkan permainan kekal boleh dimainkan tanpa sokongan berterusan syarikat. Ini boleh melibatkan pengeluaran mod luar talian, membolehkan fungsi pelayan peribadi, atau menyediakan tampung yang diperlukan untuk memastikan akses pelanggan kepada kandungan yang dibeli. Dengan ambang tandatangan dipenuhi, European Commission kini mempunyai sehingga enam bulan untuk memberikan respons awam yang menggariskan sebarang langkah yang dirancang, justifikasi, dan garis masa pelaksanaan.
![]() |
---|
Aksi sengit dalam dunia permainan yang dicerminkan dalam usaha berisiko tinggi untuk mendapatkan regulasi oleh inisiatif Stop Killing Games |
Pembelaan Ubisoft dan Perspektif Industri
Ketua Pegawai Eksekutif Ubisoft Yves Guillemot telah secara langsung menangani kontroversi ini semasa mesyuarat pemegang saham baru-baru ini, mempertahankan kedudukan syarikat dengan kenyataan bahawa tiada yang kekal apabila melibatkan perkhidmatan dalam talian. Guillemot menekankan bahawa The Crew mewakili perkhidmatan dan bukannya produk tradisional, membandingkan permainan yang dihentikan dengan alat perisian usang yang secara semula jadi menjadi tidak tersedia selepas 10 hingga 15 tahun. Ketua Pegawai Eksekutif itu menyerlahkan usaha Ubisoft untuk mengurangkan kesan, termasuk menawarkan The Crew 2 pada diskaun satu dolar Amerika dan menjanjikan mod luar talian untuk tajuk masa depan dalam siri tersebut.
Statistik Kesan The Crew:
- Pelanggan yang terjejas: 12+ juta pengguna berbayar
- Penutupan pelayan: 2024
- Mitigasi Ubisoft: The Crew 2 ditawarkan dengan diskaun USD 1
- Respons undang-undang: Tuntutan mahkamah pelanggan difailkan terhadap Ubisoft
- Komitmen masa depan: Mod luar talian dijanjikan untuk The Crew 2 dan The Crew Motorfest
Perdebatan Pemilikan Berbanding Perkhidmatan
Perselisihan asas berpusat pada sama ada permainan dalam talian yang dijual pada harga runcit penuh harus dianggap sebagai media yang dimiliki atau akses perkhidmatan sementara. Walaupun perspektif Guillemot sejajar dengan amalan industri untuk permainan percuma dan berasaskan langganan, penyokong pengguna berhujah bahawa pembelian sekali harus memberikan hak pemilikan yang serupa dengan media luar talian tradisional. Naib Presiden European Parliament Nicolae Ștefănuță telah menyokong pandangan ini secara terbuka, menyatakan kepercayaannya bahawa permainan, setelah dijual, adalah milik pembeli.
Sokongan Politik dan Implikasi Undang-undang
Inisiatif ini telah memperoleh sokongan politik yang signifikan di luar tandatangan individu, dengan beberapa ahli politik Eropah menyatakan sokongan untuk hak pemeliharaan permainan. Kejayaan pergerakan ini juga telah mendorong tindakan undang-undang, kerana sebahagian daripada 12 juta pelanggan The Crew yang terjejas telah memfailkan tuntutan mahkamah terhadap Ubisoft. Pendekatan pelbagai cabang ini yang menggabungkan tekanan kawal selia, sokongan politik, dan cabaran undang-undang mewakili cabaran yang tidak pernah berlaku sebelum ini terhadap amalan industri semasa mengenai pengurusan kitaran hayat permainan.
Sokongan Politik Utama:
- Naib Presiden Parlimen Eropah Nicolae Ștefănuță : Tandatangan awam dan sokongan
- Pelbagai ahli politik Eropah: Menyuarakan sokongan untuk petisyen tersebut
- Kedudukan hak pengguna: Permainan yang pernah dijual adalah milik pembeli
- Kedudukan industri: Permainan adalah perkhidmatan, bukan produk kekal
Implikasi Masa Depan untuk Industri Permainan
Jika European Commission memutuskan untuk meneruskan tindakan perundangan berdasarkan inisiatif ini, peraturan yang terhasil boleh mengubah secara asas cara penerbit mendekati pembangunan permainan dalam talian dan perancangan akhir hayat. Hasilnya mungkin mewujudkan duluan baharu untuk hak pemilikan digital dan perlindungan pengguna dalam sektor permainan, berpotensi mempengaruhi pergerakan serupa di wilayah lain dan memaksa industri untuk mempertimbangkan semula model berasaskan perkhidmatan semasa untuk permainan yang dibeli secara tradisional.