Fallout: Bakersfield Mod Kembali dengan Trailer Baharu Selepas 3 Tahun Senyap, Mencipta Semula Fallout 1 dalam Doom Engine

Pasukan Editorial BigGo
Fallout: Bakersfield Mod Kembali dengan Trailer Baharu Selepas 3 Tahun Senyap, Mencipta Semula Fallout 1 dalam Doom Engine

Sebuah projek peminat yang bercita-cita tinggi yang mengubah pengalaman klasik Fallout menjadi permainan tembak-menembak orang pertama yang pantas telah muncul daripada kesunyian pembangunan yang panjang. Selepas hampir tiga tahun tanpa kemaskini, Fallout: Bakersfield telah kembali dengan trailer baharu yang substansial yang mempamerkan pendekatan uniknya untuk mencipta semula lokasi Necropolis asal Fallout dalam enjin GZDoom.

Garis Masa Projek

  • Teaser awal: September 2022 (55 saat)
  • Senyap pembangunan: 3 tahun
  • Keluaran trailer baharu: Januari 2025 (4 minit)
  • Penyelesaian semasa: 60%
  • Anggaran keluaran: 2027
Pertempuran yang menarik dengan ghoul dalam  Fallout: Bakersfield , menekankan gameplay pantas mod tersebut
Pertempuran yang menarik dengan ghoul dalam Fallout: Bakersfield , menekankan gameplay pantas mod tersebut

Kebangkitan Projek dan Latar Belakang Pembangun

Pembangun Alexander Red888guns Berezin telah memecah kesunyiannya yang berpanjangan dengan trailer empat minit yang menunjukkan kemajuan ketara pada mod tersebut. Projek ini pada mulanya muncul pada September 2022 dengan penggoda ringkas 55 saat, tetapi kesunyian radio seterusnya menyebabkan ramai menganggap usaha bercita-cita tinggi itu telah ditinggalkan. Berezin membawa kepakaran yang besar kepada projek ini, setelah sebelum ini menyumbang kepada modifikasi Fallout yang terkenal termasuk Sonora dan Olympus 2207, sambil turut mempamerkan mockup 3D yang mengagumkan tentang persekitaran RPG isometrik klasik.

Latar Belakang Pembangun

  • Alexander "Red888guns" Berezin
  • Karya terdahulu: Fallout Sonora, Fallout Olympus 2207
  • Peranan semasa: Pembangun di New Blood Interactive
  • Kepakaran: Penukaran permainan isometrik kepada 3D

Penciptaan Semula yang Setia dengan Persembahan Moden

Mod ini mewakili penggambaran semula lengkap bandar ghoul Necropolis dari Fallout 1 sebagai pengalaman permainan tembak-menembak orang pertama 2.5D. Visi artistik Berezin bersinar melalui gabungan lancar estetik tersendiri Fallout dengan keupayaan enjin Doom. Projek ini mengekalkan kesetiaan naratif kepada permainan asal, menampilkan penceritaan semula langsung urutan Necropolis daripada mencipta jalan cerita baharu dalam tetapan yang sama. Trailer berakhir dengan konfrontasi ikonik melawan super mutant Harry, mengekalkan pertemuan bos yang mentakrifkan bahagian Fallout asal ini.

Spesifikasi Teknikal

  • Enjin: GZDoom
  • Gaya permainan: Penembak orang pertama 2.5D
  • Bahan sumber: Lokasi Necropolis Fallout 1
  • Antara muka: Reka bentuk UI hibrid Doom / Fallout
  • Pendekatan naratif: Penceritaan semula langsung kisah asal
Vault Boy , figura ikonik dari Fallout , mewakili intipati nostalgia francais dalam mod tersebut
Vault Boy , figura ikonik dari Fallout , mewakili intipati nostalgia francais dalam mod tersebut

Inovasi Teknikal dan Reka Bentuk Antara Muka Pengguna

Salah satu ciri mod yang paling menarik ialah antara muka pengguna hibridnya yang menggabungkan elemen daripada kedua-dua permainan sumber. Paparan kesihatan, status, dan peluru menggabungkan fungsi Doom dengan gaya visual tersendiri Fallout, lengkap dengan tiub vakum yang khas dan bacaan mesej monokrom hijau. Antara muka ini mengendalikan nombor kerosakan, pemerhatian persekitaran, dan komen jenaka ciri khas siri ini, mencipta pengalaman yang kohesif yang menghormati kedua-dua warisan permainan.

Seorang  Vault Dweller  berdiri bersedia dalam landskap yang menyeramkan, melambangkan estetik pasca-apokaliptik dan inovasi antara muka pengguna mod tersebut
Seorang Vault Dweller berdiri bersedia dalam landskap yang menyeramkan, melambangkan estetik pasca-apokaliptik dan inovasi antara muka pengguna mod tersebut

Garis Masa Pembangunan dan Jangkaan Keluaran

Trailer baharu mendedahkan status penyiapan semasa projek pada 60 peratus, menunjukkan kerja yang besar masih tinggal sebelum keluaran. Paparan tarikh samar-samar pada kesimpulan trailer membayangkan tetingkap keluaran berpotensi 2027, walaupun persembahan yang bermasalah meninggalkan ruang untuk tafsiran. Garis masa yang dipanjangkan ini mencerminkan kerumitan usaha tersebut dan penglibatan serentak Berezin dengan New Blood Interactive, di mana beliau sedang membangunkan CRPG isometrik yang diilhamkan oleh permainan Fallout asal. Pembangun telah mengakui sokongan CEO New Blood Dave Oshry dalam kredit projek.

Sambutan Komuniti dan Pilihan Sokongan

Komuniti permainan telah bertindak balas dengan antusias terhadap kepulangan mod tersebut, dengan peminat memuji kedua-dua pelaksanaan teknikal dan visi artistik. Projek ini mewakili sebahagian daripada trend yang lebih luas modifikasi peminat bercita-cita tinggi yang mengubah permainan klasik menjadi pengalaman yang sama sekali baharu. Penyokong boleh mengikuti kemajuan pembangunan dan memberikan sokongan kewangan melalui Boosty, perkhidmatan seperti Patreon, manakala projek mengekalkan keterlihatan melalui kemaskini berkala di platform YouTube dan ArtStation.