Pengarah Semula Splinter Cell Kembali Selepas Hiatus Tiga Tahun, Projek Kekal Diselubungi Rahsia

Pasukan Editorial BigGo
Pengarah Semula Splinter Cell Kembali Selepas Hiatus Tiga Tahun, Projek Kekal Diselubungi Rahsia

Selepas bertahun-tahun senyap dan satu siri perubahan besar dalam industri, pembuatan semula Splinter Cell yang dinanti-nantikan oleh Ubisoft telah menyaksikan perubahan kepimpinan yang signifikan, walaupun sudah biasa. Pengarah asal projek itu telah kembali memegang tampuk pimpinan, menandakan kemas kini substantif pertama mengenai permainan itu dalam lebih tiga tahun dan menawarkan secercah harapan kepada peminat yang telah menunggu dengan sabar untuk kepulangan Sam Fisher.

Pengarah Anak Emas Kembali ke Ubisoft Toronto

David Grivel, pengarah permainan asal untuk pembuatan semula Splinter Cell, telah mengumumkan kepulangannya ke Ubisoft Toronto untuk menyambung semula peranannya dalam projek tersebut. Grivel pada mulanya meninggalkan Ubisoft pada Oktober 2022 selepas berkhidmat selama 11 tahun, menyatakan "sudah tiba masanya untuk saya meneruskan pengembaraan baharu." Catatan LinkedInnya mengesahkan kepulangan itu, menyatakan bahawa dia "sangat, SANGAT gembira" untuk menyertai semula apa yang dipanggilnya "pasukan dan projek yang sangat istimewa bagi saya." Pengumuman ini, dibuat pada akhir 2024, berfungsi sebagai berita rasmi pertama mengenai pembangunan permainan itu sejak pemergiannya, memecahkan tempoh senyap yang berpanjangan yang telah membuatkan komuniti membuat spekulasi tentang status projek itu.

Garis Masa Kerjaya David Grivel (Berkaitan dengan Splinter Cell Remake):

  • 2011-2022: Bekerja di Ubisoft. Berkhidmat sebagai pereka permainan untuk Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed: Unity, Far Cry Primal, Far Cry 4, dan Far Cry 5.
  • 2021: Diisytiharkan sebagai Pengarah Permainan untuk Splinter Cell remake.
  • Okt 2022: Meninggalkan Ubisoft dan projek Splinter Cell remake.
  • Akhir 2022 - Awal 2024: Menyertai Ridgeline Games milik EA sebagai Pengarah Reka Bentuk Studio untuk kempen Battlefield 6.
  • Awal 2024: Ridgeline Games ditutup oleh EA.
  • 2024 (Pertengahan): Kembali seketika ke Ubisoft untuk projek yang belum diumumkan.
  • Akhir 2024: Menyertai Worlds Untold (NetEase), kemudian meninggalkannya di tengah-tengah pemotongan studio.
  • Dis 2024: Menyertai semula Ubisoft Toronto sebagai Pengarah Permainan untuk Splinter Cell remake.

Perjalanan Berliku Melalui Industri Permainan

Laluan Grivel kembali ke Ubisoft sama sekali tidak langsung. Berikutan kepergiannya pada 2022, dia serta-merta menyertai Electronic Arts, di mana dia menghabiskan kira-kira 18 bulan sebagai Pengarah Reka Bentuk Studio di Ridgeline Games, bekerja pada kempen untuk tajuk Battlefield yang akan datang. Usaha ini terhenti pada awal 2024 apabila EA menutup Ridgeline Games sebagai sebahagian daripada penyusunan semula syarikat yang lebih luas. Grivel kemudian kembali sebentar ke Ubisoft untuk bekerja pada projek fasa konsep yang belum diumumkan sebelum berangkat lagi pada akhir 2024 untuk menyertai Worlds Untold—langkah yang kebetulan dengan pemberhentian pekerja besar-besaran di syarikat induknya, NetEase. Siri penutupan studio dan pertukaran projek yang mendadak ini akhirnya membawanya kembali ke tanah yang dikenali iaitu pembuatan semula Splinter Cell.

Garis Masa Awam Semula Splinter Cell:

  • Akhir 2021: Projek diumumkan secara rasmi oleh Ubisoft.
  • Okt 2022: Pengarah Permainan asal, David Grivel, meninggalkan Ubisoft.
  • 2022-2024: Tiada berita atau kemas kini rasmi dikeluarkan.
  • Akhir 2024: David Grivel mengumumkan kepulangannya sebagai Pengarah Permainan. Tiada butiran baharu tentang permainan diberikan.

Kerahsiaan Berterusan dan Satu Dekad Penantian Peminat

Walaupun terdapat berita kakitangan berprofil tinggi, butiran konkrit mengenai pembuatan semula Splinter Cell itu sendiri masih tiada sama sekali. Pengumuman Grivel tidak mengandungi maklumat baharu tentang kemajuan pembangunan permainan, jangkaan tarikh keluaran, atau ciri-cirinya. Ini meneruskan corak yang ditetapkan sejak pengumuman awal projek itu pada akhir 2021. Kekurangan maklumat telah menjadi sumber kekecewaan bagi komuniti Splinter Cell yang setia, satu sentimen yang ditambah dengan apa yang dianggap oleh sesetengah pihak sebagai gurauan daripada pemasaran Ubisoft, seperti baru-baru ini melabelkan imej dari Pandora Tomorrow sebagai dari Chaos Theory. Janji teras pembuatan semula itu—untuk mengemas kini cerita asal 2002 agar kelihatan "lebih autentik dan boleh dipercayai" untuk khalayak moden—adalah semua yang telah disahkan secara terbuka.

Tanda Kehidupan di Tengah-tengah Ketidakpastian Korporat

Kepulangan Grivel adalah isyarat positif bahawa pembuatan semula Splinter Cell belum dibatalkan atau diketepikan, satu ketakutan yang telah berkembang semasa tempoh senyapnya yang panjang. Walau bagaimanapun, ia tiba pada tempoh pergolakan yang ketara untuk Ubisoft. Prestasi kewangan syarikat itu telah dikaji, harga sahamnya bergelut, dan strategi pandangan ke hadapannya telah menekankan perubahan kontroversi ke arah integrasi AI dan model perkhidmatan langsung, bersama-sama dengan memperkukuh hubungan dengan pelabur Tencent. Kepulangan pengarah itu, walaupun dialu-alukan, membawa implikasi samar-samar untuk memulakan semula atau menilai semula projek itu dengan ketara dari peringkat awal. Bagi kumpulan peminat yang telah menunggu lebih satu dekad untuk permainan utama Splinter Cell yang baharu, sebarang pergerakan, walaupun ia terasa seperti satu langkah mundur ke petak permulaan, kini ditafsirkan sebagai satu bentuk kemajuan.