Bedrock, sebuah mesin maya 8-bit baharu yang direka untuk mencipta program yang kekal selamanya, telah menjanakan perbincangan yang ketara dalam komuniti pengaturcaraan. Walaupun sistem ini menjanjikan kebolehpindahan yang mudah merentasi platform, pembangun mempersoalkan sama ada batasan teknikalnya menjadikannya praktikal untuk kegunaan dunia sebenar.
Projek ini, yang bermula sebagai cabang daripada mesin maya Uxn, bertujuan untuk memudahkan pembangunan merentas platform dengan menyediakan persekitaran pengkomputeran yang minimal dengan hanya 32 arahan dan 12 peranti. Program yang ditulis untuk Bedrock secara teorinya boleh dijalankan pada mana-mana sistem dengan emulator yang serasi, daripada pelayar web moden hingga konsol permainan lama seperti Nintendo DS.
Spesifikasi Teknikal Bedrock:
- Seni Bina: Mesin maya 8-bit
- Memori: Had asas 64KB (pilihan sambungan sehingga 64MB)
- Set Arahan: 32 arahan
- Peranti: 12 peranti standard
- Grafik: Sistem piksel dua lapisan dengan palet 16 warna
- Platform yang Disokong: Windows, Linux, pelayar web, Nintendo DS
Kekangan Memori Menimbulkan Kebimbangan Praktikal
Aspek paling kontroversi bagi Bedrock ialah had memori 64KB, yang telah mencetuskan perdebatan mengenai aplikasi praktikal sistem tersebut. Ahli komuniti telah menyatakan keraguan tentang program bermakna apa yang boleh dibina dalam kekangan sedemikian pada tahun 2025. Walau bagaimanapun, penyokong menunjukkan bahawa banyak tugas pengkomputeran penting telah dicapai dengan batasan yang serupa pada tahun 1980-an, termasuk hamparan, program lukisan, dan perisian gubahan muzik.
Satu penemuan menarik muncul daripada perbincangan: walaupun sistem asas terhad kepada 64KB, pelaksanaan boleh secara pilihan menyediakan pengaturcara dengan blok memori tambahan sehingga 64MB, yang berpotensi menangani beberapa kebimbangan skalabiliti.
Program Demo dan Saiz Fail:
- Cobalt (editor seni piksel): 47,665 bait
- Snake (demo grafik): 1,133 bait
- Jam ketuhar gelombang mikro: 393 bait
- Maklumat sistem: 4,918 bait
- Papan kekunci pada skrin: 2,774 bait
Konteks Sejarah dan Keturunan Teknikal
Perbualan telah mendedahkan tempat Bedrock dalam tradisi panjang mesin maya mudah alih. Ahli komuniti mengesan konsep serupa kembali kepada sistem BCPL Martin Richards dari 1972 dan pengkompil Pascal-P Niklaus Wirth dari 1974. Sistem awal ini menggunakan set arahan hipotetikal untuk mencapai kebolehpindahan merentasi platform perkakasan yang berbeza.
Perbincangan menyerlahkan bagaimana sistem moden seperti Java Virtual Machine dan Common Language Runtime berkembang daripada prinsip yang sama, walaupun ia telah berkembang dengan ketara lebih kompleks. Bedrock mewakili kembali kepada kesederhanaan pendekatan awal ini.
Falsafah Reka Bentuk Berbanding Alternatif Moden
Sesetengah pembangun mempersoalkan sama ada Bedrock menawarkan kelebihan berbanding penyelesaian sedia ada seperti WebAssembly untuk pelaksanaan kod mudah alih. Perbezaan utama nampaknya ialah kerumitan: walaupun spesifikasi WebAssembly merangkumi lebih 200 halaman, Bedrock mengutamakan kesederhanaan dan kemudahan pelaksanaan. Pilihan reka bentuk ini termasuk keputusan kontroversi seperti memperkenalkan tingkah laku tidak ditentukan, yang boleh membawa kepada tingkah laku program yang berbeza merentasi pelaksanaan.
Keupayaan grafik sistem juga telah menarik perhatian, menampilkan sistem piksel dwi-lapisan yang luar biasa di mana setiap piksel boleh mempunyai warna latar depan dan latar belakang. Walaupun mengingatkan reka bentuk perkakasan 1980-an, pendekatan ini telah mengelirukan sesetengah pembangun yang mendapati pelaksanaannya tidak jelas.
Pelaksanaan Yang Tersedia:
- bedrock-js: Assembler dan emulator berasaskan JavaScript untuk penggunaan web
- bedrock-pc: Assembler dan emulator berasaskan Rust untuk Windows dan Linux
- Sumber: Pada asalnya bercabang daripada mesin maya Uxn dan tindanan pengkomputeran Varvara
![]() |
---|
Antara muka bedrock-js, mempamerkan penekanan sistem terhadap kesederhanaan dan reka bentuk minimalis |
Sambutan Komuniti dan Potensi Masa Depan
Walaupun terdapat perdebatan teknikal, respons komuniti sebahagian besarnya positif, dengan ramai pembangun menghargai daya tarikan nostalgia dan nilai pendidikan sistem tersebut. Demonstrasi langsung, termasuk program seni piksel berfitur lengkap yang dipanggil Cobalt, telah mengagumkan pengguna dengan apa yang mungkin dalam kekangan sistem.
Ini adalah yang terbaharu dalam tradisi yang sangat terhormat... Jadi saya fikir Bedrock boleh menjadi sangat berguna sebagai sasaran pengkompil, jika tidak ada yang lain.
Projek ini menghadapi cabaran klasik platform pengkomputeran khusus: mengimbangi kesederhanaan dengan utiliti praktikal. Walaupun had 64KB mungkin mengehadkan penggunaannya kepada aplikasi khusus, Bedrock boleh menemui kejayaan dalam tetapan pendidikan, sistem terbenam, atau sebagai asas untuk permainan gaya retro dan alat kreatif.
Sama ada Bedrock mencapai matlamatnya untuk mencipta perisian yang benar-benar kekal masih belum dapat dilihat, tetapi ia telah berjaya menyalakan semula perbincangan tentang kebolehpindahan perisian, kerumitan sistem, dan pertukaran antara kesederhanaan dan keupayaan dalam pengkomputeran moden.
Rujukan: Bedrock