Kemasukan soulslike terbaharu daripada FromSoftware terus mengejutkan pemain dengan misteri tersembunyi dan penyelesaian yang didorong oleh komuniti. Penemuan terkini telah mendedahkan skala sebenar gergasi bayangan misteri Nightreign, manakala modder berusaha menangani salah satu aspek permainan yang paling dikritik melalui ciri-ciri rawak yang dipertingkatkan.
![]() |
---|
Struktur seperti pokok yang menjulang tinggi dan tidak menyenangkan, melambangkan misteri yang didedahkan dalam Elden Ring: Nightreign |
Gergasi Bayangan Besar Mengecilkan Semua Musuh Soulsborne Sebelumnya
Usaha datamining oleh Zullie the Witch telah mendedahkan dimensi yang mengejutkan bagi figura bayangan yang muncul dalam urutan hari kedua Elden Ring Nightreign. Entiti kolosal ini berukuran ketinggian yang menakjubkan iaitu 3,450 meter, bersamaan dengan lebih daripada dua batu tinggi. Ini menjadikan mereka makhluk terbesar yang pernah dipaparkan dalam mana-mana tajuk Soulsborne, mengecilkan sepenuhnya bos ikonik seperti Dragon God daripada Demon's Souls atau gergasi tali Sekiro. Untuk meletakkan skala mereka dalam perspektif, tengkorak besar yang bertaburan di seluruh Caelid hampir tidak dapat mencapai lutut gergasi ini jika dibina semula sebagai rangka lengkap. Saiz mereka menghampiri Erdtree itu sendiri, meletakkan mereka lebih dekat kepada mercu tanda persekitaran berbanding musuh tradisional.
Perbandingan Saiz Entiti Terbesar FromSoftware
Entiti | Permainan | Tinggi/Panjang | Kedudukan |
---|---|---|---|
Planetary Enclosure | Armored Core 6 | 5.9km tinggi, 11km lebar | Ke-1 |
RLA Strider | Armored Core 6 | 4,953m (3+ batu) | Ke-2 |
Shadow Giants | Elden Ring Nightreign | 3,450m (2+ batu) | Ke-3 |
Dragon God | Demon's Souls | Jauh lebih kecil | Lebih rendah |
Rope Giant | Sekiro | Jauh lebih kecil | Lebih rendah |
Hierarki Skala FromSoftware Merentasi Siri Permainan
Walaupun gergasi bayangan ini menuntut tempat teratas dalam permainan Soulsborne, mereka berada di kedudukan ketiga secara keseluruhan dalam katalog FromSoftware apabila termasuk siri Armored Core. RLA Strider daripada Armored Core 6 merentang lebih jauh pada 4,953 meter panjang, merangkumi lebih daripada tiga batu. Juara saiz muktamad kekal sebagai satelit Planetary Enclosure, juga daripada AC6, berukuran 5.9 kilometer tinggi dan memanjang lebih 11 kilometer lebar. Struktur besar ini pada asalnya dirancang sebagai pertemuan bos atau tahap khusus sebelum diturunkan kepada pemandangan latar belakang semasa pembangunan, walaupun versi objek terakhirnya sebenarnya melebihi dimensi varian NPC yang dibatalkan.
Kepentingan Naratif Misteri Tanpa Pengakuan Langsung
Selaras dengan tradisi penceritaan samar FromSoftware, entiti menjulang ini tidak menerima sebutan atau penjelasan langsung dalam dialog atau penerangan item Nightreign. Walaupun kepentingan pusat mereka yang jelas kepada kesimpulan permainan, seperti yang dicadangkan oleh cutscene terakhir, pemain dibiarkan untuk membuat spekulasi tentang tujuan dan asal usul mereka. Pendekatan ini menunjukkan kaedah tandatangan studio untuk penceritaan persekitaran, di mana elemen yang paling penting sering kekal sebagai misteri yang tidak diucapkan untuk komuniti membongkar.
Mod Komuniti Menangani Batasan Rawak Peta
Menangani kebimbangan pemain tentang kepelbagaian yang tidak mencukupi dalam elemen roguelike Nightreign, pembangun 'thefifthmatt' telah mengeluarkan mod Elden Ring Nightreign Randomizer dan Derandomizer. Pengubahsuaian ini meningkatkan nilai main semula permainan dengan ketara dengan mencipta kombinasi peta yang lebih pelbagai dan pengagihan Night Boss merentasi pertemuan Nightlord yang berbeza. Mod ini menawarkan tiga pilihan pratetap yang berbeza, bermula daripada emulasi permainan asas dengan kepelbagaian bos yang diperluas kepada rawak yang tidak terhad sepenuhnya yang menghapuskan batasan keseimbangan untuk cabaran maksimum.
Pilihan Pratetap Mod Randomizer Nightreign
Emulasi Permainan Asas: Serupa dengan pengalaman vanila dengan kepelbagaian Night Boss yang diperluas untuk mana-mana Nightlord
Random Seimbang: Ganjaran item yang diubah suai daripada kem musuh, parameter masa dan saiz bulatan yang diselaraskan
Random Tambahan: Menghapuskan kebanyakan sekatan penempatan, meningkatkan kesukaran dengan ketara melalui rawak tanpa sekatan
Pilihan Tersuai: Gabungan yang ditentukan pemain termasuk peningkatan kekerapan Night Boss berganda dan penjanaan deterministik berasaskan benih
Pelan Penyesuaian Lanjutan dan Pembangunan Masa Depan
Mod randomizer menyediakan kawalan terperinci ke atas elemen prosedur Nightreign, termasuk pemilihan benih tersuai melalui fungsi derandomizer untuk pengalaman yang boleh dihasilkan semula. Pemain boleh menyesuaikan jenis ganjaran item daripada kem musuh, mengubah suai masa dan saiz bulatan, dan juga meningkatkan kekerapan pertemuan Night Boss berganda. Kemas kini masa depan menjanjikan rawak musuh dan bos dalam peta individu, bersama dengan pilihan penyesuaian penempatan terperinci. Mod ini mengekalkan keserasian dengan pengubahsuaian Seamless Co-op yang popular, membenarkan pengalaman rawak dalam sesi multiplayer.
Pelaksanaan Teknikal dan Kebolehcapaian
Pemasangan memerlukan pengubahsuaian fail permainan semasa permulaan untuk menghasilkan kombinasi susun atur unik yang mengubah pengalaman Limveld. Pratetap rawak seimbang menyesuaikan mekanik permainan teras sambil mengekalkan integriti struktur, manakala pilihan rawak tambahan menghapuskan kebanyakan sekatan penempatan untuk pemain veteran yang mencari lonjakan kesukaran yang melampau. Penyelesaian yang didorong komuniti ini menunjukkan bagaimana modding boleh menangani kekurangan yang dilihat dalam reka bentuk permainan, berpotensi mempengaruhi kemas kini rasmi atau sekuel masa depan.