Ken Levine Mengesahkan Judas Akan Menjadi Permainan Pemain Tunggal Tradisional Tanpa Elemen Live Service

Pasukan Editorial BigGo
Ken Levine Mengesahkan Judas Akan Menjadi Permainan Pemain Tunggal Tradisional Tanpa Elemen Live Service

Pencipta BioShock Ken Levine telah memberikan pandangan baharu mengenai permainan akan datangnya Judas , dengan menekankan komitmen studio untuk menyampaikan pengalaman pemain tunggal tradisional yang bebas daripada skim monetisasi moden. Dalam temu bual baru-baru ini, Levine menyatakan rasa syukur kerana syarikat induk Take-Two Interactive telah membenarkan Ghost Story Games membangunkan tajuk mereka tanpa tekanan untuk memasukkan elemen live service atau transaksi mikro.

Butiran Permainan:

  • Tajuk: Judas
  • Pembangun: Ghost Story Games
  • Penerbit: Take-Two Interactive
  • Jenis Permainan: Permainan tembak naratif pemain tunggal
  • Masa Pembangunan: Kira-kira 8 tahun
  • Monetisasi: Model pembelian tradisional, tiada perkhidmatan langsung atau transaksi mikro

Falsafah Permainan Lama Mendorong Pembangunan

Levine menyifatkan Judas sebagai permainan yang sangat lama di mana pemain hanya perlu membeli pengalaman lengkap di hadapan. Permainan ini tidak akan mempunyai komponen dalam talian, elemen live service, atau strategi monetisasi tambahan. Pendekatan ini berpunca daripada keutamaan permainan peribadi Levine dan fokus pasukannya pada penceritaan tulen dan penyelaman pemain. Beliau menekankan bahawa setiap keputusan reka bentuk berfungsi untuk matlamat utama mengangkut pemain ke dalam dunia naratif permainan tanpa motif komersial tersembunyi.

Sokongan Industri Membolehkan Kebebasan Kreatif

Pencipta BioShock mengakui kedudukan bertuah yang diduduki oleh Ghost Story Games dalam landskap permainan semasa. Kesediaan Take-Two Interactive untuk membiayai projek dalam tempoh pembangunan yang panjang tanpa menuntut aliran pendapatan tambahan mewakili peluang yang jarang berlaku dalam pasaran hari ini. Levine mengiktiraf bahawa kos pembangunan permainan telah meningkat dengan ketara, menjadikan situasi studionya amat berharga. Sokongan kewangan ini membolehkan pasukan memberi tumpuan secara eksklusif kepada pengalaman pemain dan bukannya pengoptimuman hasil.

Trend Pasaran Menyokong Pengalaman Pemain Tunggal

Walaupun terdapat andaian industri mengenai keperluan monetisasi, Levine menunjuk kepada kejayaan pasaran baru-baru ini yang mengesahkan pendekatan pemain tunggal tradisional. Beliau menyebut Baldur's Gate 3 , Kingdom Come: Deliverance 2 , Clair Obscur: Expedition 33 , Cyberpunk 2077 , dan The Witcher 3: Wild Hunt sebagai contoh permainan yang mencapai kejayaan komersial tanpa skim monetisasi yang meluas. Tajuk-tajuk ini menunjukkan bahawa penonton terus memberi ganjaran kepada pembangun yang mengutamakan pengalaman permainan yang lengkap dan berdikari berbanding penjanaan hasil berterusan.

Permainan Pemain Tunggal yang Berjaya Disebut:

  • Baldur's Gate 3
  • Kingdom Come: Deliverance 2
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Cyberpunk 2077
  • The Witcher 3: Wild Hunt
Judas  merangkumi tema-tema sengit permainan pemain tunggal tradisional, sejajar dengan kejayaan tajuk-tajuk terkini yang mengutamakan pengalaman berdikari
Judas merangkumi tema-tema sengit permainan pemain tunggal tradisional, sejajar dengan kejayaan tajuk-tajuk terkini yang mengutamakan pengalaman berdikari

Konsep LEGO Naratif Kekal Utama

Sambil mengelak daripada mendedahkan butiran terperinci mengenai Judas , Levine mengulangi komitmennya kepada konsep LEGO naratif yang telah membimbing kitaran pembangunan lapan tahun projek itu. Pendekatan ini bertujuan untuk mencipta pengalaman yang boleh dimainkan semula tanpa had melalui elemen penceritaan dinamik. Falsafah reka bentuk permainan tertumpu pada reaksi pilihan pemain, yang Levine percaya mewakili arah masa depan hiburan interaktif. Ghost Story Games telah mengekalkan visi ini sepanjang proses pembangunan yang dipanjangkan.

Garis Masa Pembangunan dan Prospek Masa Depan

Judas kekal tanpa tetingkap keluaran rasmi, walaupun pemerhati industri membuat spekulasi bahawa pengumuman boleh muncul semasa acara permainan utama seperti Gamescom atau The Game Awards . Projek ini telah dalam pembangunan selama kira-kira lapan tahun sejak pembentukan Ghost Story Games berikutan penstrukturan semula Irrational Games . Sementara itu, francais BioShock yang lebih luas diteruskan melalui pembangunan Cloud Chamber bagi ansuran keempat, yang menampilkan kakitangan utama daripada pasukan pembangunan asal tetapi meneruskan tanpa penglibatan langsung Levine .