Pemain D&D Berdebat Mengenai Eksploit "Peasant Railgun" Yang Melanggar Fizik Dan Memberikan Kerosakan 300d6

Pasukan Komuniti BigGo
Pemain D&D Berdebat Mengenai Eksploit "Peasant Railgun" Yang Melanggar Fizik Dan Memberikan Kerosakan 300d6

Komuniti permainan meja sedang hangat berbincang mengenai salah satu eksploit teori yang paling terkenal dalam Dungeons & Dragons: Peasant Railgun. Tafsiran kreatif peraturan ini mendakwa pemain boleh mengupah lebih 2,000 petani untuk mencipta senjata yang dahsyat dan memberikan kerosakan 300d6 dalam satu pusingan pertempuran.

Spesifikasi Peasant Railgun:

  • Petani yang diperlukan: 2,280
  • Jumlah jarak: 2 batu (11,400 kaki)
  • Kelajuan teori: 1,900 batu sejam
  • Jangka masa: 6 saat (1 pusingan pertempuran)
  • Kerosakan teori: 300d6
  • Kerosakan sebenar di bawah peraturan ketat: 1d4 (senjata improvisasi)

Mekanisme Di Sebalik Kegilaan Ini

Eksploit ini bergantung pada rangkaian peraturan Ready Action D&D dengan pengiraan kerosakan objek jatuh. Pemain secara teorinya akan menyusun 2,280 petani dalam rantaian sepanjang dua batu, dengan setiap petani menggunakan Ready Action mereka untuk menghantar sebatang kayu kepada orang seterusnya dalam barisan. Memandangkan semua tindakan ini berlaku dalam satu pusingan pertempuran selama 6 saat, kayu tersebut akan bergerak pada kelajuan kira-kira 1,900 batu sejam apabila sampai ke sasaran.

Pengiraan kerosakan datang daripada peraturan objek jatuh D&D, yang memberikan kerosakan 2d6 bagi setiap 60 kaki jarak. Dengan kayu bergerak sejauh 11,400 kaki, ini diterjemahkan kepada kerosakan teori 300d6 - cukup untuk memusnahkan hampir mana-mana musuh dalam permainan.

Mekanik Permainan Utama Yang Terlibat:

  • Ready Action: Membolehkan watak bertindak berdasarkan pencetus
  • Peraturan Objek Jatuh: 2d6 kerosakan bagi setiap 60 kaki jatuh
  • Pusingan Pertempuran: 6 saat merangkumi semua peserta
  • Ruang Makhluk Sederhana: Petak 5 kaki bagi setiap petani
  • Peraturan Senjata Improvisasi: 1d4 kerosakan, julat 20/60 kaki
The Peasant Railgun: Pendekatan kreatif dan berangka untuk mengumpulkan pasukan yang mengatasi dalam D&D
The Peasant Railgun: Pendekatan kreatif dan berangka untuk mengumpulkan pasukan yang mengatasi dalam D&D

Komuniti Berpecah Mengenai Tafsiran Peraturan

Komuniti permainan kekal terbahagi mengenai sama ada eksploit ini benar-benar berfungsi di bawah peraturan. Ramai pemain berpengalaman dan Dungeon Master berhujah bahawa konsep ini pada asasnya salah guna mekanisme permainan dengan mencampurkan fizik dunia sebenar dengan peraturan permainan abstrak hanya apabila sesuai.

Peraturan tidak menyatakan bahawa item yang dihantar mengekalkan halaju mereka apabila dihantar dari makhluk ke makhluk. Objek tersebut akan mempunyai halaju yang sama pada hantaran terakhir seperti yang ada pada hantaran pertama.

Pengkritik menunjukkan bahawa sistem pertempuran D&D adalah abstraksi, bukan simulator fizik. Peraturan permainan tidak mengambil kira momentum, pecutan, atau halaju seperti yang fizik sebenar lakukan. Di bawah tafsiran peraturan yang ketat, petani terakhir hanya akan membuat serangan senjata improvisasi biasa, memberikan kerosakan standard 1d4 tanpa mengira kelajuan teori.

Perpecahan dalam komuniti D&D: Perdebatan yang menyelubungi mekanik Peasant Railgun
Perpecahan dalam komuniti D&D: Perdebatan yang menyelubungi mekanik Peasant Railgun

Masalah Dunia Sebenar

Selain pertikaian peraturan, eksploit ini menghadapi cabaran praktikal yang jelas. Pada kelajuan 1,900 batu sejam, kayu tersebut berkemungkinan akan mencederakan atau membunuh petani yang cuba mengendalikannya. Kebanyakan orang tidak dapat menjejaki objek yang bergerak pada kelajuan sedemikian, apatah lagi menghantar dengan tepat sepanjang rantaian. Logistik mengupah, mengatur, dan menyelaras lebih 2,000 orang akan menjadi kempen tersendiri.

Sesetengah Dungeon Master yang membenarkan percubaan ini mencadangkan memerlukan pemeriksaan kemahiran yang semakin sukar untuk setiap petani apabila kelajuan objek meningkat, menjadikan kejayaan hampir mustahil dalam praktik.

Alat Untuk Penceritaan Kreatif

Walaupun kebanyakan DM tidak akan membenarkan Peasant Railgun dalam permainan serius, ramai melihat nilai dalam konsep ini sebagai eksperimen pemikiran atau konsep pengembaraan sekali. Eksploit ini menunjukkan penyelesaian masalah kreatif yang menjadikan RPG meja unik, walaupun penyelesaian tersebut mendorong peraturan ke had pecah.

Perdebatan berterusan mencerminkan ketegangan yang lebih luas dalam komuniti RPG antara pemain yang fokus pada pengoptimuman taktikal dan mereka yang mengutamakan penceritaan dan penyelaman. Sama ada dilihat sebagai eksploitasi peraturan yang bijak atau karut yang merosakkan permainan, Peasant Railgun terus mencetuskan perbincangan mengenai sifat peraturan permainan dan kreativiti pemain dalam permainan meja.

Rujukan: What Exactly is the Peasant Railgun in D&D 5e?