EA Menetapkan Sasaran 100 Juta Pemain Yang Tidak Realistik Untuk Battlefield 6 Ketika Bajet Pembangunan Meningkat Melebihi 400 Juta Dolar Amerika

Pasukan Editorial BigGo
EA Menetapkan Sasaran 100 Juta Pemain Yang Tidak Realistik Untuk Battlefield 6 Ketika Bajet Pembangunan Meningkat Melebihi 400 Juta Dolar Amerika

Electronic Arts dilaporkan telah menetapkan sasaran yang bercita-cita tinggi iaitu 100 juta pemain untuk Battlefield 6 yang akan datang, satu matlamat yang dianggap tidak realistik oleh para pembangun permainan itu sendiri memandangkan prestasi sejarah francais ini dan cabaran pembangunan semasa. Pendedahan ini datang di tengah-tengah laporan mengenai masalah pengeluaran yang ketara, termasuk bajet yang telah meningkat melebihi 400 juta dolar Amerika dan kelewatan besar yang menjejaskan komponen utama permainan.

Isu Belanjawan dan Jadual Waktu Pembangunan

  • Belanjawan: Melebihi USD $400 juta (melampaui unjuran awal)
  • Status Kempen: Satu-satunya mod yang tidak mencapai alpha menjelang musim bunga 2025
  • Kelewatan: Kempen lewat kira-kira 1 tahun daripada jadual
  • Tempoh Kempen: 6 jam dirancang

Sasaran Pemain Yang Bercita-cita Tinggi Menghadapi Keraguan Dalaman

Jumlah 100 juta pemain mewakili jangkaan EA untuk Battlefield 6 dalam tempoh masa yang ditetapkan termasuk selepas pelancaran, menurut sumber industri. Sasaran ini sangat berbeza dengan prestasi sejarah francais ini, dengan Battlefield 2042 hanya mencapai 22 juta pemain dalam jangka masa yang sama. Walaupun pada kemuncak siri ini dengan Battlefield 1, permainan tersebut mencapai kira-kira 30 juta pemain. Beberapa pembangun di DICE, studio di sebalik Battlefield, telah menyatakan keraguan mengenai kebolehlaksanaan unjuran EA, dengan sumber menunjukkan bahawa sangat sedikit orang dalam pasukan pembangunan percaya sasaran tersebut boleh dicapai.

Perbandingan Bilangan Pemain Battlefield

  • Sasaran Battlefield 6: 100 juta pemain (dalam tempoh selepas pelancaran)
  • Battlefield 2042: 22 juta pemain (tempoh masa yang sama)
  • Battlefield 1: ~30 juta pemain (kemuncak siri)

Strategi Battle Royale Percuma Untuk Meningkatkan Bilangan Pemain

Strategi EA untuk mencapai bilangan pemain yang tidak pernah berlaku sebelum ini tertumpu pada mod battle royale percuma yang akan berfungsi sebagai tawaran teras bersama pengalaman Battlefield tradisional berbayar. Pendekatan ini meniru model Call of Duty: Warzone Activision yang berjaya, di mana komponen battle royale percuma menarik khalayak yang lebih luas manakala kandungan premium menjana pendapatan daripada pemain yang berdedikasi. Walau bagaimanapun, sumber dalaman mencadangkan bahawa unjuran EA mengandaikan permainan akan menawan bahagian pasaran baharu tanpa mengkanibal jualan pesaing, bergantung pada selera yang belum diterokai untuk penembak ketenteraan.

Logo " Battlefield " yang tegas melambangkan strategi bercita-cita tinggi EA untuk menarik pangkalan pemain yang besar melalui penawaran permainan yang inovatif
Logo " Battlefield " yang tegas melambangkan strategi bercita-cita tinggi EA untuk menarik pangkalan pemain yang besar melalui penawaran permainan yang inovatif

Cabaran Pembangunan Meningkat Merentasi Pelbagai Studio

Pengeluaran permainan telah menghadapi halangan yang ketara merentasi pendekatan pembangunan pelbagai studio EA. Kempen pemain tunggal telah ketinggalan jauh dari jadual, terutamanya selepas EA menutup Ridgeline Games, studio yang dicipta khusus untuk mengendalikan kempen Battlefield. Tanggungjawab untuk kempen telah diagihkan semula antara studio Criterion, DICE, dan Motive, tetapi mod tersebut kekal sebagai satu-satunya komponen yang belum mencapai status alfa setakat musim bunga 2025, berjalan kira-kira satu tahun di belakang garis masa yang dimaksudkan. Kelewatan kempen enam jam telah menyumbang kepada kebimbangan yang lebih luas mengenai skop dan pengurusan garis masa projek.

Struktur Pembangunan Multi-Studio

  • DICE: Pencipta asal Battlefield (Sweden)
  • Criterion: Sokongan pembangunan kempen
  • Motive: Sokongan pembangunan kempen
  • Ridgeline Games: Ditutup (pada asalnya berfokus kepada kempen)
  • Kepimpinan Francais: Pasukan yang diketuai Vince Zampella (Los Angeles)

Lebihan Bajet dan Ketegangan Budaya Memberi Kesan Kepada Pengeluaran

Bajet pembangunan Battlefield 6 dilaporkan telah melebihi 400 juta dolar Amerika, mewakili peningkatan yang ketara daripada unjuran awal. Tekanan kewangan bertepatan dengan ketegangan budaya antara pasukan pembangunan Eropah dan kepimpinan francais yang berpangkalan di Los Angeles di bawah Vince Zampella. Cabaran organisasi ini telah menyumbang kepada keletihan pekerja dan kesukaran dalam menyelaraskan skop projek yang tidak pernah berlaku sebelum ini merentasi pelbagai studio antarabangsa. Sumber mencadangkan bahawa gabungan sasaran yang tidak realistik dan komplikasi pembangunan mungkin memaksa pasukan untuk memotong ciri atau kandungan yang dirancang sebelum pelancaran.

Realiti Pasaran Berbanding Jangkaan Korporat

Ketidakselarasan antara unjuran bercita-cita tinggi EA dan realiti pasaran mencerminkan cabaran yang lebih luas yang dihadapi oleh francais Battlefield dalam landskap penembak yang semakin kompetitif. Walaupun kebocoran gameplay baru-baru ini telah menjana respons positif komuniti, terutamanya disebabkan oleh arah kreatif yang mengingatkan era Battlefield 3 dan 4 yang popular, pemerhati industri menyatakan bahawa francais tersebut telah mengekalkan daya tarikan yang lebih khusus berbanding Call of Duty. Tekanan untuk bersaing secara langsung dengan gergasi yang mantap seperti Call of Duty dan Fortnite telah mewujudkan tekanan dalaman yang dipercayai oleh pembangun akhirnya mungkin menjejaskan kualiti permainan dan kesediaan pelancaran.