Pusingan terbaru pemberhentian besar-besaran Microsoft telah mencetuskan kritikan hebat daripada industri permainan, ketika gergasi teknologi ini secara serentak menghapuskan beribu-ribu pekerjaan sambil secara agresif mempromosikan alat AI untuk menggantikan pekerja manusia. Masa tindakan ini telah mendedahkan apa yang dilihat oleh ramai pembangun sebagai ketidakselarasan asas antara keutamaan korporat dan kemampanan industri.
Pemberhentian Besar-besaran Melanda Bahagian Permainan Dengan Teruk
Microsoft mengumumkan rancangan untuk memotong 9,000 pekerja di seluruh syarikat, dengan sebahagian besar menjejaskan bahagian Xbox dan permainannya. Pemberhentian ini telah mengakibatkan pembatalan projek berprofil tinggi termasuk Everwild milik Rare, MMO Zenimax yang tidak diumumkan, dan but semula Perfect Dark, sambil membawa kepada penutupan studio seperti The Initiative. Phil Spencer, Ketua Pegawai Eksekutif permainan Microsoft, mewajarkan pemotongan sebagai perlu untuk meletakkan Permainan untuk kejayaan berkekalan dan menghapuskan lapisan pengurusan untuk meningkatkan kelincahan.
Projek yang Dibatalkan dan Penutupan Studio
- Everwild daripada Rare (dibatalkan)
- Reboot Perfect Dark (dibatalkan)
- MMO Zenimax yang tidak diumumkan (dibatalkan)
- Studio The Initiative (ditutup)
- Pelbagai permainan dalam talian yang tidak diumumkan (dibatalkan)
Dorongan AI Kontroversi Di Tengah Pemotongan Pekerjaan
Pemberhentian menjadi sangat kontroversial memandangkan dorongan serentak Microsoft ke dalam kecerdasan buatan. Syarikat merancang untuk membelanjakan 80 bilion dolar Amerika untuk pembangunan AI tahun ini, manakala pekerja melaporkan bahawa Microsoft sedang bekerja secara aktif untuk menggantikan pekerja manusia dengan alat AI secepat mungkin. Strategi ini telah menarik kritikan tajam daripada profesional industri yang melihatnya sebagai mengutamakan teknologi berbanding bakat.
Prestasi Kewangan Microsoft (Suku Pertama Mac)
- Pendapatan Bersih: USD 26 bilion
- Hasil: USD 70 bilion
- Prestasi: Mengatasi ramalan Wall Street
- Pelan Pelaburan AI: USD 80 bilion untuk 2025
![]() |
---|
Persembahan ini menekankan fokus Microsoft terhadap alat AI di tengah-tengah pemotongan pekerjaan, menunjukkan keutamaan syarikat dalam industri teknologi |
Komuniti Pembangun Meletus Atas Masa Yang Tidak Sesuai
Kontroversi bertambah hebat apabila Microsoft menghantar jemputan kepada pembangun untuk perbincangan meja bulat Gamescom 2025 mengenai alat AI dalam pembangunan permainan pada hari yang sama dengan pengumuman pemberhentian. Pengarah Necrosoft Games Brandon Sheffield berkongsi jemputan tersebut secara terbuka, mencetuskan kecaman meluas daripada rakan pembangun. Pembangun yang berpangkalan di Toronto Benjamin Rivers bertindak balas secara blak-blakan, memberitahu Microsoft untuk hancur, manakala yang lain menyatakan ketidakpercayaan terhadap masa syarikat yang tidak peka.
Veteran Industri Menyuarakan Kebimbangan Mengenai Kemampanan
Tokoh terkemuka industri permainan telah menyatakan kegusaran terhadap pendekatan Microsoft dan implikasi yang lebih luas. Eric Neustadter, bekas pengurus operasi Xbox Live dan Naib Presiden teknologi semasa di The Pokémon Company, menyifatkan keadaan sebagai menyayat hati, menyatakan bahawa permainan yang menyeronokkan dan pasukan yang menguntungkan bukanlah perkara yang penting di bawah insentif korporat semasa. Veteran BioWare John Epler menggelar keadaan semasa industri sebagai yang paling suram yang pernah dilihatnya dalam 18 tahun.
Prestasi Kewangan Bercanggah Dengan Keperluan Pemberhentian
Pemberhentian kelihatan sangat dipersoalkan memandangkan prestasi kewangan Microsoft yang kukuh. Syarikat melaporkan hampir 26 bilion dolar Amerika pendapatan bersih daripada 70 bilion dolar Amerika hasil untuk suku Mac, mengatasi ramalan Wall Street dengan ketara. Kejayaan kewangan ini telah menyebabkan ramai mempersoalkan sama ada pemotongan pekerjaan benar-benar perlu atau sekadar bertujuan untuk meningkatkan nombor suku tahunan untuk pelabur.
Corak Pengurangan Tenaga Kerja Berterusan
Pemotongan terbaru Microsoft mewakili sebahagian daripada trend yang membimbangkan, dengan syarikat telah memberhentikan lebih 20,000 orang sejak permulaan 2023. Bahagian permainan sahaja telah mengalami beberapa pusingan pemotongan, termasuk hampir 1% daripada tenaga kerja pada Januari 2025, 6,000 pekerja pada Mei, dan 300 pekerjaan tambahan pada Jun. Corak ini telah menyebabkan beberapa pemerhati industri mempersoalkan sama ada Xbox sedang memasuki lingkaran kematian yang serupa dengan peralihan Sega daripada pengeluar perkakasan kepada penerbit.
Garis Masa Pemberhentian Kerja Microsoft (2023-2025)
- Jumlah pemberhentian kerja sejak 2023: Lebih 20,000 pekerja
- Januari 2025: Hampir 1% tenaga kerja dipotong
- Mei 2025: 6,000 pekerja diberhentikan (kebanyakannya pengaturcara)
- Jun 2025: 300 pemotongan jawatan tambahan
- Julai 2025: 9,000 pekerja dipotong (sebahagian besar daripada bahagian Gaming)
Implikasi Jangka Panjang Untuk Industri Permainan
Profesional industri bimbang tentang akibat jangka panjang mengutamakan AI berbanding kepakaran manusia dalam pembangunan permainan. Ramai berhujah bahawa pengetahuan institusi dan pengalaman kreatif pembangun veteran tidak boleh digantikan oleh alat kecerdasan buatan, tanpa mengira kecanggihan mereka. Kebimbangan meluas melampaui syarikat individu kepada kesihatan keseluruhan ekosistem permainan, kerana pemberhentian besar-besaran berulang mewujudkan ketidakstabilan dan tidak menggalakkan bakat daripada memasuki bidang ini.
Respons komuniti permainan terhadap tindakan Microsoft mencerminkan kebimbangan yang lebih luas mengenai hala tuju dan kemampanan industri dalam era pemotongan kos korporat yang agresif dan penggunaan AI.