Inisiatif Stop Killing Games Hampir Capai Sejuta Tandatangan Ketika Petisyen EU Mendapat Momentum

Pasukan Komuniti BigGo
Inisiatif Stop Killing Games Hampir Capai Sejuta Tandatangan Ketika Petisyen EU Mendapat Momentum

Gerakan pengguna Stop Killing Games telah mencapai pencapaian kritikal, dengan European Citizens' Initiative mereka menghampiri sejuta tandatangan pada 897,645 tandatangan (89% daripada ambang yang diperlukan). Kempen akar umbi ini, yang diketuai oleh jurucakap Ross Scott , bertujuan untuk mencabar amalan penerbit permainan video yang menutup permainan secara kekal yang telah dibeli oleh pelanggan.

Status Petisyen Semasa:

  • Inisiatif Rakyat EU : 897,645 tandatangan (89% lengkap)
  • Sasaran: 1 juta tandatangan diperlukan
  • Petisyen UK : Memerlukan 100,000 tandatangan untuk perbahasan parlimen
  • Aktif di: France , Germany , Australia (aduan pengguna difailkan)

Masalah Teras: Permainan sebagai Produk yang Hilang

Gerakan ini menangani kebimbangan yang semakin meningkat dalam industri permainan di mana penerbit menjual permainan sebagai produk kekal tetapi mereka bentuk untuk menjadi tidak boleh dimainkan langsung sebaik sahaja sokongan rasmi berakhir. Amalan ini menjejaskan kedua-dua permainan pemain tunggal yang memerlukan pengesahan dalam talian dan permainan berbilang pemain yang bergantung kepada pelayan yang dikawal penerbit. Perbincangan komuniti mendedahkan kekecewaan dengan peralihan ini daripada era sebelum 2005 apabila pemain boleh menjalankan pelayan mereka sendiri dan bermain permainan secara tempatan tanpa sambungan internet.

Ramai ahli komuniti mengingati zaman apabila permainan seperti Half-Life , Quake , dan StarCraft membenarkan pemain menghos pelayan mereka sendiri atau bermain di rangkaian tempatan. Pendekatan terdesentralisasi ini mencipta komuniti permainan yang berkekalan dan memastikan permainan kekal boleh dimainkan selama-lamanya.

Penyelesaian yang Dicadangkan: Fleksibiliti Berbanding Mandat

Inisiatif ini tidak menuntut penerbit mengekalkan pelayan selama-lamanya. Sebaliknya, ia menawarkan beberapa alternatif yang munasabah yang akan memenuhi undang-undang yang dicadangkan. Penerbit boleh menambah tarikh tamat tempoh yang jelas pada kedai mereka, menyatakan dengan tepat bila permainan akan berhenti berfungsi. Sebagai alternatif, mereka boleh mengeluarkan kod pelayan yang diperkecilkan untuk pengehosan komuniti, membenarkan kejuruteraan terbalik protokol komunikasi, atau memasukkan binari pelayan khusus dengan permainan mereka.

Tiada siapa yang meminta pembangun untuk terus menjalankan infrastruktur pelayan selama-lamanya. Mana-mana pilihan berikut sudah memadai untuk memenuhi cadangan ini: Letakkan tarikh tamat tempoh di kedai, sediakan kod sumber pelayan anda untuk dikeluarkan kepada awam pada akhir hayat, benarkan pelanggan melakukan kejuruteraan terbalik pada binari, atau pakejkan binari pelayan khusus dengan permainan.

Penyelesaian yang Dicadangkan untuk Penerbit:

  • Tambah tarikh tamat tempoh yang jelas di kedai permainan
  • Keluarkan kod sumber pelayan (yang telah dilucutkan komponen proprietari) pada akhir hayat
  • Benarkan kejuruteraan terbalik protokol permainan selepas penutupan
  • Sertakan binari pelayan khusus dengan pembelian permainan
  • Sediakan pelan akhir hayat yang munasabah dengan mengekalkan fungsi luar talian

Kebimbangan Pembangun dan Respons Komuniti

Sesetengah pembangun telah membangkitkan kebimbangan mengenai cabaran teknikal melaksanakan penyelesaian ini, terutamanya berkaitan kebergantungan kod proprietari dan rangka kerja pembangunan yang lapuk. Walau bagaimanapun, ahli komuniti berhujah bahawa cabaran ini boleh diselesaikan melalui perancangan yang betul dari fasa reka bentuk permainan. Undang-undang akan digunakan untuk permainan masa depan, bukan yang sedia ada, memberikan pembangun masa untuk mereka bentuk produk mereka dengan sewajarnya.

Perbincangan juga menyerlahkan bahawa ramai pembangun indie sudah mencipta permainan yang boleh dihos sendiri dengan mudah, manakala penerbit yang lebih besar mempunyai sumber untuk melaksanakan rancangan akhir hayat. Sesetengah ahli komuniti mencadangkan bahawa permainan yang tidak dapat memenuhi keperluan ini harus dipasarkan sebagai lesen terhad masa dan bukannya pembelian kekal.

Status Semasa dan Impak Global

Selain inisiatif EU , gerakan ini mempunyai petisyen aktif di UK (memerlukan 100,000 tandatangan untuk pertimbangan parlimen) dan aduan pengguna yang berterusan di Perancis mengenai penutupan permainan The Crew . Walaupun penyertaan langsung terhad kepada warganegara bidang kuasa ini, undang-undang yang berjaya di pasaran utama boleh memberi manfaat kepada pemain di seluruh dunia melalui kuasa pasaran yang memaksa penerbit menggunakan piawaian universal.

Gerakan ini secara eksplisit menyatakan ia tidak mencari pembiayaan, memberi amaran bahawa sebarang tuntutan pengumpulan dana yang dibuat atas nama mereka adalah penipuan. Pendekatan akar umbi ini telah mendapat sokongan daripada pencipta kandungan dan penstrim popular, membantu meningkatkan kiraan tandatangan dalam minggu-minggu kebelakangan ini.

Pemeliharaan dan Impak Budaya

Inisiatif ini membingkai permainan video sebagai medium budaya penting yang layak dipelihara, sama seperti buku, filem, dan muzik. Perbincangan komuniti menekankan bahawa permainan mewakili ekspresi artistik dan pencapaian teknologi yang tidak sepatutnya hilang kepada keputusan korporat. Gerakan ini berhujah bahawa membenarkan usaha pemeliharaan komuniti akan memberi manfaat kepada kedua-dua pemain dan rekod budaya yang lebih luas bagi hiburan digital.

Ketika petisyen EU menghampiri sasarannya, komuniti permainan memerhati dengan teliti untuk melihat sama ada usaha yang didorong pengguna ini boleh mewujudkan preseden undang-undang baharu untuk hak pemilikan digital dan pemeliharaan permainan.

Rujukan: Stop Killing Games