Akses Kit Pembangun Nintendo Switch 2 Memerlukan Sokongan 4K@60FPS dan Pengesahan DLSS 3.1 Ketika Platform Semakin Mendapat Momentum

Pasukan Editorial BigGo
Akses Kit Pembangun Nintendo Switch 2 Memerlukan Sokongan 4K@60FPS dan Pengesahan DLSS 3.1 Ketika Platform Semakin Mendapat Momentum

Nintendo telah menetapkan keperluan yang ketat untuk pembangun yang ingin mendapatkan akses kepada kit pembangunan Switch 2, menekankan komitmen syarikat untuk mempamerkan keupayaan yang dipertingkatkan bagi platform permainan generasi seterusnya. Garis panduan ini mewakili perubahan ketara daripada era Switch asal, menuntut permainan menunjukkan kemajuan teknikal yang jelas dan cadangan nilai yang unik.

Keperluan Akses Kit Pembangun:

  • Kelulusan permainan individu diperlukan (tiada hak pemindahan automatik)
  • Mesti mempamerkan keupayaan sistem dan ciri-ciri unik
  • Penyerahan pelan keluaran terperinci adalah wajib
  • Proposisi nilai yang jelas untuk platform diperlukan

Keperluan Akses Kit Pembangunan Yang Ketat

Garis panduan perkongsian Nintendo kini mewajibkan pembangun untuk mendapatkan kelulusan secara individu bagi setiap permainan, walaupun mereka adalah rakan kongsi sedia ada dengan tajuk Switch sebelumnya. Sekadar memindahkan permainan daripada Switch asal atau platform lain tidak lagi menjamin hak penerbitan pada sistem baharu. Setiap penyerahan mesti menunjukkan bagaimana permainan memanfaatkan ciri-ciri canggih Switch 2, termasuk sokongan untuk resolusi 4K pada 60 bingkai sesaat atau sehingga 120 FPS pada resolusi 1440p apabila dipasang. Selain itu, permainan mesti melaksanakan ciri-ciri baharu seperti fungsi GameChat, kawalan tetikus, sokongan HD Rumble 2, dan keupayaan GameShare.

Spesifikasi Teknikal Nintendo Switch 2:

  • Mod Dok: Resolusi 4K pada 60 FPS atau 1440p sehingga 120 FPS
  • Teknologi Grafik: Sokongan NVIDIA DLSS 3.1
  • Ciri-ciri Dipertingkat: HD Rumble 2, GameChat, kawalan tetikus, GameShare
  • Prestasi Jualan: 6 juta unit terjual

Integrasi Teknologi DLSS 3.1 Disahkan

Pembangun LynxByte Games telah mendedahkan bahawa Nintendo Switch 2 menyokong teknologi NVIDIA DLSS 3.1, memberikan pengesahan konkrit tentang keupayaan peningkatan skala yang sebelum ini hanya spekulasi. Ini mewakili lonjakan teknologi yang ketara untuk platform permainan mudah alih Nintendo, membawa teknologi peningkatan grafik peringkat PC ke ruang konsol. Walau bagaimanapun, laporan semasa menunjukkan bahawa tajuk Nintendo pihak pertama tidak menggunakan teknologi peningkat skala ini secara meluas semasa pelancaran.

Prestasi Platform dan Respons Pasaran

Switch 2 telah menunjukkan prestasi pasaran awal yang kukuh dengan 6 juta unit telah dijual, mewujudkan minat pembangun yang besar terhadap platform ini. Angka jualan konsol yang mantap telah menarik perhatian ketara daripada studio permainan yang berminat untuk memanfaatkan pangkalan pengguna yang diperluas. Walau bagaimanapun, analisis awal menunjukkan sambutan bercampur-campur untuk tajuk pihak ketiga, dengan permainan yang tidak dibangunkan oleh Nintendo menunjukkan prestasi komersial yang berbeza-beza semasa tempoh pelancaran.

Mengembangkan Perpustakaan Permainan dengan Tajuk Klasik

Nintendo terus meningkatkan cadangan nilai Switch 2 melalui perkhidmatan Nintendo Switch Online, baru-baru ini mengumumkan bahawa Chibi-Robo! akan menyertai perpustakaan GameCube pada 21 Ogos 2025. Ini menandakan tajuk GameCube kedua yang ditambah sejak pelancaran Switch 2 pada bulan Jun, selepas Super Mario Strikers. Pengembangan perpustakaan GameCube menunjukkan strategi Nintendo untuk menggabungkan keupayaan perkakasan baharu dengan kandungan nostalgia untuk menarik minat pemain baharu dan yang kembali.