Ready or Not Menghadapi Serangan Review Bombing Selepas Void Interactive Menapis Kandungan untuk Keluaran Konsol

Pasukan Editorial BigGo
Ready or Not Menghadapi Serangan Review Bombing Selepas Void Interactive Menapis Kandungan untuk Keluaran Konsol

Permainan FPS taktikal Ready or Not oleh Void Interactive sedang mengalami reaksi balas yang ketara daripada komuniti PC selepas pembangun membuat keputusan untuk mengurangkan kandungan keganasan dan eksplisit bagi memenuhi keperluan pensijilan konsol. Kontroversi ini telah mencetuskan kempen serangan review bombing yang terkoordinasi yang telah mengubah rating Steam permainan secara dramatik dalam beberapa hari.

Pensijilan Konsol Memaksa Perubahan Kandungan

Pengubahsuaian kepada Ready or Not berpunca daripada usaha Void Interactive untuk membawa permainan ini ke platform Xbox dan PlayStation, yang mengekalkan piawaian kandungan yang lebih ketat berbanding platform permainan PC. Untuk mendapatkan pensijilan ESRB M-rating, PEGI 18, dan USK 18 yang diperlukan untuk keluaran konsol, pembangun terpaksa mengubah pelbagai aset dan mekanik dalam permainan yang sebelum ini tidak terhad pada PC.

Perubahan tersebut menjejaskan pelbagai aspek kekejaman terkenal permainan ini. Mekanik pemotongan anggota badan yang disebabkan pemain telah dihadkan, menghalang pencacatan lanjut badan musuh selepas kematian, walaupun pemotongan anggota badan semasa pertempuran sebahagian besarnya kekal utuh. Kebogelan eksplisit telah ditutup dengan lebih meluas, dan seni watak yang menggambarkan senario penyeksaan telah dikurangkan, termasuk watak pemberi maklumat polis yang diseksa yang masih menanggung luka tetapi pada tahap yang kurang daripada sebelumnya.

Penarafan Pensijilan Konsol:

  • ESRB: Penarafan M (Matang 17+)
  • PEGI: 18 (Dewasa sahaja)
  • USK: 18 (Dewasa sahaja)
  • Tarikh keluaran konsol: 15 Julai

Pengubahsuaian Watak Kanak-kanak Menarik Perhatian Khusus

Antara perubahan paling ketara melibatkan layanan watak kanak-kanak dalam senario permainan. NPC kanak-kanak tertentu dalam tahap 'Twisted Nerve' sebelum ini kelihatan seperti sawan dan menggeliat, mewujudkan apa yang Void Interactive gambarkan sebagai penampilan ganas. Animasi ini telah diubah untuk menunjukkan kanak-kanak itu sedang tidur atau tidak sedarkan diri.

Pembangun juga telah mengubahsuai tekstur dan bukti yang berkaitan dengan kandungan berfokuskan kanak-kanak, menjadikannya kurang eksplisit sambil mengekalkan keupayaan pemain untuk menghubungkan petunjuk melalui petunjuk kontekstual. Perubahan ini mewakili apa yang Void Interactive panggil sebagai usaha besar untuk mempersembahkan layanan buruk terhadap kanak-kanak dalam permainan dengan cara yang bertanggungjawab.

Perubahan Kandungan Utama Yang Dibuat:

  • Pemotongan anggota badan dihadkan kepada musuh yang hidup sahaja
  • Kandungan bogel eksplisit ditutup dengan lebih meluas
  • Imej penyeksaan dikurangkan tetapi masih wujud
  • Animasi NPC kanak-kanak ditukar daripada menggeliat kepada tidur/tidak sedarkan diri
  • Tekstur bukti dibuat kurang eksplisit sambil mengekalkan petunjuk konteks

Justifikasi Teknikal untuk Perubahan Merentas Platform

Void Interactive telah menjelaskan bahawa mengekalkan versi permainan yang berasingan untuk platform PC dan konsol akan mewujudkan cabaran teknikal yang ketara. Pembangun menyebut kebimbangan tentang kemungkinan bug yang meningkat, kerumitan kemas kini, dan fungsi crossplay sebagai sebab utama untuk melaksanakan perubahan yang diperlukan konsol merentasi semua platform.

Studio menekankan bahawa versi aset yang berbeza akan merosakkan replikasi multiplayer, menghalang pelayan daripada mengehoskan pemain dengan betul merentasi platform yang berbeza. Had teknikal ini secara berkesan memaksa pembangun untuk memilih antara mengekalkan kandungan versi PC asal atau membolehkan permainan merentas platform dan pembangunan yang diperkemas.

Respons Komuniti Mencetuskan Kejatuhan Rating

Pengumuman perubahan ini pada 27 Jun mencetuskan respons segera dan teruk daripada komuniti Ready or Not. Data ulasan Steam menunjukkan lonjakan dramatik dalam ulasan negatif, melonjak daripada hanya 10 ulasan negatif pada 26 Jun kepada 291 pada hari pengumuman, diikuti dengan 628 ulasan negatif pada 29 Jun.

Respons terkoordinasi ini telah berjaya mengubah metrik rating Steam permainan. Kategori ulasan terkini, yang mencerminkan maklum balas daripada 30 hari lepas, telah jatuh daripada status Very Positive kepada Mixed. Walau bagaimanapun, rating keseluruhan permainan berdasarkan semua 188,000 ulasan sepanjang masa kekal Very Positive, menunjukkan serangan review bombing mewakili minoriti yang bersuara dan bukannya keseluruhan pangkalan pemain.

Garis Masa Kesan Ulasan Steam:

  • 26 Jun: 10 ulasan negatif
  • 27 Jun (hari pengumuman): 291 ulasan negatif
  • 29 Jun: 628 ulasan negatif
  • 30 Jun pagi: 192 ulasan negatif tambahan
  • Penilaian keseluruhan: Masih "Sangat Positif" (188,000 jumlah ulasan)
  • Penilaian terkini: Jatuh daripada "Sangat Positif" kepada "Bercampur"

Pembangun Mengekalkan Ketelusan Walaupun Reaksi Balas

Walaupun reaksi negatif, Void Interactive telah mengekalkan komitmennya terhadap ketelusan mengenai perubahan tersebut. Pembangun menyatakan bahawa pengubahsuaian adalah cukup kecil sehingga kebanyakan orang tidak akan perasan jika kami tidak mengatakan apa-apa, tetapi memilih untuk memaklumkan komuniti tentang perubahan tersebut daripada melaksanakannya secara senyap.

Studio menekankan bahawa semua perubahan dibuat hanya apabila ditandai sebagai diperlukan mutlak oleh rakan kongsi platform konsol dan usaha dibuat untuk kekal setia kepada nada asal permainan. Dengan pelancaran konsol dijadualkan pada 15 Julai, Void Interactive nampaknya komited untuk meneruskan keluaran merentas platform walaupun tentangan komuniti PC.

Kontroversi ini menyerlahkan ketegangan berterusan antara mengekalkan visi artistik dan memenuhi keperluan platform dalam pembangunan permainan moden, terutamanya untuk tajuk yang menolak sempadan dari segi kandungan ganas atau sensitif.