Anthropic Mengubah Artifacts Claude Menjadi Platform Pembangunan Aplikasi Penuh

Pasukan Editorial BigGo
Anthropic Mengubah Artifacts Claude Menjadi Platform Pembangunan Aplikasi Penuh

Anthropic telah mengembangkan dengan ketara keupayaan pembantu AI Claude nya, mengubah apa yang bermula sebagai alat penciptaan kandungan mudah kepada platform pembangunan aplikasi yang komprehensif. Peningkatan terkini syarikat terhadap ciri Artifacts kini membolehkan pengguna membina, berkongsi, dan menemui aplikasi yang berfungsi sepenuhnya tanpa memerlukan sebarang kepakaran pengkodan.

Daripada Objek Mudah kepada Aplikasi Kompleks

Ciri Artifacts , yang pada asalnya dilancarkan pada Jun 2024 dan disediakan secara meluas pada bulan Ogos, bermula sebagai cara untuk memaparkan kandungan yang dijana pengguna seperti imej dan rajah dalam panel berasingan di sebelah antara muka sembang. Artifacts ini direka bentuk untuk kekal melampaui sesi sembang individu, mencipta objek boleh guna semula yang boleh dirujuk dan diubah suai oleh pengguna dari semasa ke semasa. Fokus awal adalah pada tugas pengkodan mudah, terutamanya penciptaan laman web asas, tetapi skopnya telah berkembang secara dramatik.

Garis Masa Artifacts:

  • Jun 2024: Pelancaran awal
  • Ogos 2024: Ketersediaan umum
  • Jun 2025: Keupayaan pembangunan aplikasi yang dipertingkatkan diumumkan

Membina Aplikasi Melalui Perbualan

Platform yang dipertingkatkan kini membolehkan pengguna mencipta aplikasi canggih melalui perbualan bahasa semula jadi dengan Claude . Pengguna awal telah membangunkan permainan yang menampilkan watak bukan pemain yang mengingati pilihan pemain dan menyesuaikan jalan cerita dengan sewajarnya, sistem tunjuk ajar pintar yang menyesuaikan penjelasan berdasarkan tahap pemahaman pelajar, dan alat analisis data yang bertindak balas kepada pertanyaan bahasa Inggeris biasa tentang hamparan yang dimuat naik. Video demonstrasi Anthropic mempamerkan kepelbagaian platform, menampilkan mesin dram dengan kawalan rentak individu, permainan navigasi orang pertama yang terletak dalam landskap berhutan, dan permainan skrol sisi yang memfokuskan pada menghapuskan segi empat sama berwarna.

Contoh Aplikasi yang Dicipta:

  • Permainan dengan NPC adaptif dan jalan cerita
  • Sistem tutor pintar dengan penjelasan yang diperibadikan
  • Alat analisis data untuk pertanyaan hamparan kerja
  • Mesin dram dengan kawalan rentak individu
  • Permainan navigasi orang pertama
  • Permainan teka-teki skrol sisi

Ekosistem Kolaboratif dan Model Perkongsian

Syarikat telah menubuhkan papan pemuka khusus di mana pengguna boleh menguruskan ciptaan mereka, melayari aplikasi pra-bina yang dipilih, dan berkongsi karya mereka dengan komuniti Claude yang lebih luas. Fungsi perkongsian ini selaras dengan visi asal Anthropic untuk Artifacts sebagai alat kerjasama, menyokong penawaran langganan berasaskan pasukan syarikat. Model perkongsian termasuk struktur insentif inovatif di mana panggilan API daripada pengguna yang mengakses aplikasi yang dikongsi dikira terhadap langganan pengguna dan bukannya pencipta, menggalakkan pengedaran meluas aplikasi yang dicipta komuniti.

Kebolehcapaian dan Kedudukan Pasaran

Semua pengguna dengan akaun Claude , termasuk mereka yang berada pada peringkat percuma, boleh mengakses aplikasi yang dikongsi tanpa memerlukan kunci API atau menanggung kos tersembunyi. Platform ini tersedia merentas tiga peringkat langganan Anthropic : percuma, profesional, dan premium. Strategi kebolehcapaian ini meletakkan Artifacts Claude sebagai pesaing berpotensi kepada kedai aplikasi tradisional, walaupun aplikasi semasa menyerupai fasa pembangunan internet awal, serupa dengan applet Java yang menyediakan interaksi berasaskan pelayar mudah sebelum berkembang menjadi penyelesaian pengaturcaraan yang lebih kompleks.

Peringkat Langganan dengan Akses:

  • Akaun percuma: Akses penuh kepada aplikasi yang dikongsi
  • Akaun profesional: Keupayaan penciptaan dan perkongsian penuh
  • Akaun premium: Keupayaan penciptaan dan perkongsian penuh

Implikasi Pembangunan Masa Depan

Evolusi Artifacts menimbulkan persoalan tentang daya tarikannya kepada segmen pembangun yang berbeza, daripada pengguna bukan teknikal yang ingin merealisasikan idea kreatif kepada pengaturcara profesional yang biasanya bekerja dalam persekitaran pembangunan bersepadu. Kejayaan platform berkemungkinan bergantung pada sama ada ia dapat merapatkan jurang antara penciptaan aplikasi perbualan mudah dan keperluan pembangunan yang lebih canggih, berpotensi menubuhkan kategori baharu alat pembangunan aplikasi berbantu AI .