Enjin permainan Godot terus menarik minat pembangun yang mencari alternatif kepada platform pembangunan permainan komersial, tetapi perbincangan terkini mendedahkan kedua-dua keterujaan tentang potensinya dan kebimbangan mengenai keupayaan rangkaiannya. Perbualan ini telah meningkat berikutan analisis teknikal terperinci pembangunan permainan berbilang pemain menggunakan ciri rangkaian terbina dalam Godot.
Integrasi Steam Mencetuskan Perbincangan Teknikal
Pembangun sedang giat meneroka cara untuk mengintegrasikan ciri rangkaian Steam dengan projek Godot. Komuniti sedang membincangkan sama ada untuk menggunakan soket rangkaian Steam bersama atau sebagai ganti kepada pelaksanaan ENet lalai Godot. Sesetengah pembangun telah berjaya mencipta pendekatan hibrid yang menggunakan ENet untuk permainan rangkaian kawasan tempatan sambil beralih kepada rangkaian Steam untuk permainan berbilang pemain dalam talian, membolehkan kod permainan mereka yang lain kekal tidak berubah.
Fleksibiliti ini menarik minat pembangun yang ingin memanfaatkan infrastruktur Steam sambil mengekalkan keserasian dengan platform bukan- Steam. Walau bagaimanapun, persoalan masih wujud mengenai faedah praktikal menyokong pelbagai backend rangkaian berbanding memfokuskan pada satu penyelesaian yang kukuh.
Penyelesaian Rangkaian Pihak Ketiga Godot
- netfox: Rangka kerja rangkaian yang dibangunkan oleh komuniti
- Steam Networking: Integrasi dengan Steam SDK melalui Godot Steamworks
- ENet: Perpustakaan rangkaian berasaskan UDP lalai dalam Godot
- Pendekatan hibrid: ENet untuk LAN, rangkaian Steam untuk permainan dalam talian
Batasan Rangkaian Teras Mendorong Penyelesaian Pihak Ketiga
Kebimbangan ketara yang muncul daripada komuniti tertumpu pada keupayaan rangkaian terbina dalam Godot yang minimal. Walaupun enjin menyediakan penyegerakan keadaan asas dan panggilan prosedur jauh, pembangun menyatakan bahawa ciri penting seperti ramalan, rollback, dan pampasan lag memerlukan pelaksanaan tersuai yang besar.
Teras kod rangkaian Godot terlalu minimal. Ia memberi anda cara untuk menyegerakkan keadaan dan membuat RPC. Itu sahaja.
Batasan ini telah membawa kepada pembangunan penyelesaian pihak ketiga seperti netfox, yang bertujuan mengendalikan fungsi rangkaian peringkat tinggi yang kompleks yang diperlukan oleh banyak permainan berbilang pemain. Kewujudan projek sedemikian menyerlahkan kedua-dua permintaan untuk alat rangkaian yang lebih baik dan kesediaan komuniti untuk mengisi jurang dalam keupayaan enjin.
Penggunaan yang Semakin Meningkat Walaupun Terdapat Kebimbangan Bahasa Skrip
Walaupun menghadapi cabaran teknikal, Godot terus mendapat daya tarikan di kalangan pembangun bebas. Ramai yang membandingkan trajektorinya dengan kejayaan Blender dalam mengganggu industri animasi 3D, mencadangkan Godot boleh mengubah kebolehcapaian pembangunan permainan dengan cara yang sama.
Walau bagaimanapun, sesetengah pembangun menyatakan keraguan mengenai GDScript, bahasa skrip tersuai Godot, lebih suka menunggu pariti ciri penuh dengan sokongan C#. Ikatan bahasa alternatif, termasuk sokongan TypeScript tidak rasmi, sedang muncul untuk menangani keutamaan ini.
Enjin ini terutamanya menarik minat pembangun yang mencari kebebasan daripada model pelesenan komersial dan mereka yang bekerja pada projek berskala kecil di mana pendekatan diperkemas menawarkan kelebihan berbanding alternatif yang lebih kompleks seperti Unity atau Unreal Engine.
Perdebatan Teknikal Mengenai Kuasa Klien dalam Permainan Berbilang Pemain
Perbincangan rangkaian juga telah mendedahkan perbezaan falsafah mengenai seni bina permainan berbilang pemain. Sesetengah pembangun menyokong kuasa pelayan yang ketat untuk mencegah penipuan, manakala yang lain menyokong pengesanan pukulan sebelah klien dengan pengesahan pelayan untuk pengalaman pemain yang lebih baik.
Perdebatan ini mencerminkan trend industri yang lebih luas di mana permainan kompetitif semakin menggunakan sistem berkuasa klien digabungkan dengan perisian anti-cheat, mengutamakan permainan yang responsif berbanding pendekatan pengesahan sebelah pelayan tradisional.
Perbincangan yang berterusan menunjukkan kematangan Godot yang semakin meningkat sebagai platform pembangunan permainan sambil menyerlahkan bidang di mana komuniti terus bekerja untuk meningkatkan keupayaannya. Ketika lebih ramai pembangun berkongsi pengalaman dan penyelesaian mereka, ekosistem sekitar Godot terus berkembang untuk menangani cabaran pembangunan dunia sebenar.
Rujukan: TESTING A ROBUST NETCODE WITH GODOT